隱喻:Refantazio,對人的新RDR的評論

現在有一個時代,現在對神話或傳說的狀態荒謬,其中只有一個受限制的鑑賞家圓圈低聲說明了名字Atlus在網絡的狹窄空間中,雖然今天的遊戲是每個賽季中最受期待的遊戲之一。在《時代》中,一個比喻 - 是適當的說法,是關於市場5的成功,在人們的成功中,市場如何轉變為日本角色扮演遊戲中最多方面的品牌之一。就在那時Katsura Hashino這是該公司最大成功的幕後人物,他成立了自己的內部部門,稱為Zero Studio Zero,以探索新的道路並重新開始,並從現已測試的最後一個人的公式中重新開始。

因此,誕生了國王項目:幻想,只有那是2017年,今天出現了我們的隱喻評論:Refantazio它是2024年結束。已經過去了七年以上,意圖已經改變,理想已經轉變了,現在我們已經同化了它,我們準備告訴您Hashino是否已經達到了中心,如果他的新RPG是炸彈,或者是否是炸彈他只是另一個皮膚中的新人。

寶座的遊戲

Elda,Roussainte,Clemar,Eugief,Paripus,Mustari ...有許多人口王子,一個我們可以在虛構意義上稱為“奇妙”的世界中的王國,它遵守幻想的規範,但與我們在許多方面非常相似:這是一個充滿不寬容和不公正的世界,在其中,部落鄙視自己,在窮人肩上的富裕繁榮,政治家,政治家對權力的永久仇恨碰撞。在這種情況下,如此怪異地接近我們的現實,角色被顛倒了:罕見的自傳小說告訴世界,我們知道它是技術先進的烏托邦,擺脫了魔術和種族主義瘟疫。

這個屏幕讓您想起了每天結束時的目標:拯救王子的王子

在這種巧妙的部分逆轉上,現實成為幻想世界的理想,作家田中Yuichiro Tanaka建立了隱喻的有趣前提:Refantazio,推動玩家去做關於這個虛構維度的性質的連續問題,沒有意識到我們世界不是關於烏托邦的痛苦真理。最終與一個不尋常的情節交織在一起的問題至少可以說是誰是主人公是一個屬於Elda的Reietta部落的男孩,但沒有名字,但在歷史的關鍵對話中的回答定義了個性。

Atlus發表了一個演示,我們建議您詳細探索隱喻的瘋狂娛樂:Refantazio,但是,簡而言之,我們的Elda通過任務達到了Grand Trad的首都:拯救許多人認為死亡的王子實際上,這只有路易·吉亞伯恩(Louis Guiabern)詛咒,他是一名攀登貴族領導人並最近暗殺君主的軍官。然而,死者的國王以巨大的浮岩的形式重新出現,並索引了一種流行的種族:任何人,無論起源或社會階層如何,都可以瞄準王位,他們將在當年10月27日之前征服那些能夠征服人口信任的人。

然後,我們的埃爾達(Elda)參加了王位錦標賽,希望拯救王子並聲稱屬於他的寶座。一個極其複雜的目標,但是確保了一系列具有相同理想的角色的恩寵,包括衰敗的斯特羅爾貴族和赫爾肯貝格的不幸騎士。首先,這三個新兵新盟友面對王位的其他假裝,甚至可以說,發現洛斯基秘密和陰謀使整個世界處於危險之中

這是一個以外的故事,就像一個人一樣設計和結構。 Dry承認這一點,但是很難避免在此評論中進行比較,因為隱喻:Redantazio在各個方面都是“個人”,我們現在可以在這個確切的時刻造成的RPG子流派,並成為未來的真實模型。然而,隱喻曾多次與一個人脫穎而出,因為更好和更糟,但仍然是Atlus的合法兒子,他們無法逃脫與過去,現在和未來的繼承的對抗。

追隨者在鞏固角色之間關係的私人時刻更了解彼此

此外,這個主題是演員表中非常珍貴的主題,在成人背景下,與過去相比,在成人的背景下,與他們的同情程度相比,他們在成人的背景下要面對自己的spauraccos,也許是善解人意的:如果在現實和現代的社會環境中面臨可靠的個人問題的支持者,因此,隱喻的字符具有乾燥和包含的個性,使它們變得更加成熟,但也許更具刻板印象,根據想像我們的想像世界的發明規則進行演奏。它並不適用於所有人:Strohl和Hulkenberg Fish Corty吸管,而其他人(例如悲劇性的Hismay或More)更有趣。

一般來說所有角色都寫得很好,但是閃爍的人缺少,使它們真正令人難忘就像前一個人的支持者一樣,也許也是因為他們以相當強迫的方式將其吞併到玩家的公司,並且需要幾個小時才能建立關係並在業餘時間加深他們。個人風格結構涉及在特定時刻開發這些鏈接:在這些細分市場中,主要由對話和短劇組成,盟友及其個人故事的背景可以更好地定義它們,但仍然完全可選,而且不是很原始。

跨載體可以帶我們到新地點,但旅程消耗了寶貴的時間

但是,它們通常是較短的礦物學家,即使面對寬敞的日曆,也不需要完成特定的特技授予玩家將自己投入次要活動的時間限制在實現值班目標之前,通常會通過擊敗最終的老闆來完成地牢中體現。從第三名開始至少一個人的任何人都會立即感到賓至如歸,發現自己將時間作為一種資源來管理:每天分為兩個部分,在此期間,可以將自己投入到探索地圖,與追隨者的關係和禮物之間的發展 - 排除某些活動的統計數據 - 或在現有情況下進行戰鬥。

繼續冒險,與怪異神經媒介的轉移者到達新位置的可能性也被解鎖了,一種為時間管理增添新維度的運輸方式:旅行消耗在運動,營地和停車之間的幾天,因此有必要追踪理想的路線,以使您可以在最短的時間內完成盡可能多的次要任務。幸運的是,您學會了至少一次訪問一次的主要城市不消耗時間的傳送形式如果您想購買或篩選場景以尋找秘密和互動,則可以保證最小的自由,而無需壓力。

這個故事還通過許多卡通場景講述

幾個小時之內,他對新的充滿信心環形似乎與最近的幾乎相同人5皇家,但由於某些解決方案似乎在遊戲玩法上留下了空間的簡化:即使與追隨者的對話也不是詳細的,並且在不迷失了太多無用的聊天的情況下被乾燥到艱苦的情況下,也要感謝意大利清醒和測量適應。從英語或日語中選擇的配音有助於更好地構架演員,並委託給通常的shigenori soejima的鉛筆。

畢竟,哈希諾的零工作室將奶油其中包括作曲家Shoji Meguro不得不面對新的挑戰:擺脫前一個人的閃閃發光的流行音樂,寫出更“史詩般的”和認真的配樂。他做了一個幾乎完美的中心,因為有些歌曲(例如常規戰鬥)絕對令人難以置信,而另一些歌曲似乎受到它的啟發,同時指望了一種出色的樂器。

隱喻的巨大敵人:Refantazio展示了生產設計的品質

隱喻:Refantazio實際上是從技術角度來看,標題並非完全無可挑剔,並且遭受了將其限制在越來越不舒服的跨天然空間中的多年發展的重量。從這個意義上講,GFD所有者發動機的比較可以追溯到5人和凱瑟琳:全身 - 翻拍人員3在虛幻引擎中獲得的最新結果是無情的。零工作室標題由崇高的藝術方向保存在角落,尤其是在插曲屏幕和界面中,以及從重要的細節來表徵某些領先方案的重要級別,而另一些則看起來很原始,尤其是幾何和完成的可選地牢。淨流動性不確定性,隱喻是一個美麗的標題,可以看到,但很簡單。

原型的主

如果隱喻的滾筒結構:Refantazio在訴諸於人的模型中似乎是衍生的,那麼戰鬥系統證實了任何懷疑是標誌性新聞的變體已經親自見過和Shin Megami Tensei。動態是相同的:要利用敵人的弱點,無論它們是武器還是元素魔法,都可以在轉彎時以額外的行動的形式保證優勢。例如,通過遇到抵抗或免疫來犯錯,從而減少了一輪的行動重要的是要發現弱點並利用它們,尤其是因為該規則也適用於敵人,並且要花一點時間才能在比賽中結束比賽。

隱喻:Refantazio使用新聞轉向戰鬥系統,典型的人和Shin Megami Tensei

隱喻是一個苛刻的標題,但出於一系列原因而不是以前的Atlus遊戲。同時仍將時間視為一種資源,而當您接近遊戲結束時,主要地牢變得更長,更複雜,有時迫使玩家逃脫以恢復城市的力量,稍後再返回,以後返回更加準備和提供。 ,,,,該遊戲提供了大量的援助和支持像線人一樣,他們在地下城結束時提供了針對某些敵人或老闆的編隊的建議和建議,或者更慷慨地分配快捷方式和救援點,以避免重做長途旅行,以防萬一失敗。

該推理適用於可用的五個可用的難度水平,隨時或向下進行修飾:“隱喻的主要活動”大約在60-70小時內完成,如果您在初學者或敘述中扮演較低的難度,那麼對於那些想要享受故事而不苦苦掙扎的人有用,但這只會返回戰鬥系統的好處和挑戰的懸念。然後,這取決於玩家的能力,他的選擇以及他在類型和Atlus頭銜上的經歷,即使隱喻對他的弓箭有一些未出版的箭頭。

原型選擇屏幕的靈感來自Vitruvian Man

在授予玩家的特許權中,實際上是原型的系統。想像一下,扮演一個派對中所有角色都是“通配符”作為主角的人,也就是說,能夠援引所有可能的角色,或者是shin megami tensei,您可以同時部署更多版本的同一惡魔:隱喻:隱喻對於某些經文而言。可以這麼說,原型是超級大國,這讓人想起了幻想的標誌性人物,從戰士到魔術師經過小偷,策展人等等,他們提供了特殊的技術角色,咒語,弱點和抵抗力。最初只能在神秘的阿卡德血症中解鎖,此後不久,在任何其他時間,原型都花了瑪格拉(Magla),這是一種積累戰鬥,完成任務並與支持演員建立聯繫的資源。

債券增強了參考的原型,解鎖增強版本,學習成本的折扣以及可以繼承的技能的其他插槽:在實踐中該系統允許您將優選的原型關聯到解鎖它的每個角色,在各個級別上學習新技能。然後,所學的技能可以分配給不同的原型,就像某種“融合”的人或Megaten,但超級簡化。系統有效,這很有趣,因為允許多種實驗它在元延期敘事系統中已經很好地建立,但也非常無關,尤其是因為它引入了特定的控制動態,例如通過坦克

原型顯然類似於角色

地層中某些原型的存在解鎖了So -called合成,至少兩個字符的特殊技能他們的費用在轉彎中或多個行動:他們的檢察官比正常情況更大,但是除了視覺上非常壯觀之外,他們最重要的是非常強大。因此,一旦確定了一個特別戰利品的敵人的弱點,只需求助於綜合以控制它即可。儘管如此,完美聚會的建設通過仔細的資源管理通過- 即使是經濟的原型都對應於特定設備的經濟方式 - 以及選擇的繼承技能選擇,請始終牢記每個地牢都充滿了不同的敵人。

從這個意義上講,Atlus在隱喻中實施的另一個設施是探索期間的布蘭達動作組成部分:我們可以用非常簡單的組合直接攻擊敵人,其速度取決於裝備的武器。每次打擊都消耗了敵人的抵抗力,精疲力盡,仍然震驚,這一點我們可以選擇是四處奔走或逃跑或進入傳統的轉彎戰鬥,並具有重要的起步優勢,這確實可以改變某些衝突。組合可以直接在場上擊敗最弱的敵人但是,即使是怪物也會擊中我們並震驚我們,迫使我們戰鬥以劣勢開始,這就是為什麼有可能躲避特定動畫以頭部經常預期的攻擊。

在地牢中,我們可以攻擊敵人,以消除或震驚,然後轉彎

這是一個奇怪且極為基本的解決方案,但總之是的,因為它使您可以在最關鍵的時刻控制戰鬥,並且減少了與較低敵人的冗餘衝突,非常加快遊戲玩法。但是,根據傳統,與老闆的戰鬥是強制性的,並且要求更高:他們強迫以智力管理訓練,包括前後或後方的前所未有的定位選擇,有時以特定的動態為特徵,尤其是在戰鬥時。被稱為人類的像差。

這些創新的網絡,代表了嘗試使用零工作室的害羞嘗試不能說哈希諾那時從這個人的動態中辛辣他想拋棄,但確實,他把他們拿走了,讓他們想到了更廣泛和熟練的聽眾,也許與日本文化和特質不那麼相似日本動畫片對於許多球員來說,代表著強大的威懾力量的人。在保持強烈錨定在該模型上的同時,隱喻:Refantazio嘗試新的方法和角度,儘管他不能總是擊中目標

遊戲混合了最不同的風格和影響

請記住想要成為的RPG類型它的素質無可爭議但是,也許它會奉獻更多的勇氣,甚至可以改變技術步驟,以將其奉獻為在等待的所有這些年之後我們所算的絕對卓越。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 69,99€

Katsura Hashino和他的工作室零的最新努力是一個偉大的日本RPG,具有身份問題:他是一個陷入了元人幻想幻想背景的人,明顯地提及了Atlus系列的測試動態和祖先Shin Megami Tensei 。落後技術部門的網絡,但被一個出色的藝術方向所彌補,隱喻:Refantazio是一種JRPG,在創新和傳統之間懸掛著陷入困境的JRPG,這將極大地傾向於所有熱愛這種特殊漂移的人,即使它會更令人興奮播放全新的東西。

Pro

  • 情節是成人的,很有趣
  • 恆星藝術方向
  • 固體和功能性戰鬥系統

反對

  • 與人的相似性可能會讓那些期望更多新聞的人失望
  • 並非所有支持演員都正確地表徵了
  • 從技術上講感覺很長的發展的重量