馬里奧網球王牌,評論

系列中的最新遊戲馬里奧網球他們還沒有完全說服我們。儘管展示了良好的品質,特別是寶貴的控制系統和球的物理,但它們還是具有可疑遊戲設計的標題。引入魔法圈子,而不是節奏動作,使它變得更加混亂,甚至更糟糕的是與網球無關。如果家用遊戲機的前兩個章節對他們啟發的這項運動的誇張,那麼3DS和Wii U的這項運動,我們會不由自主地錯過這項運動。Nintendo Switch的Mario網球ACE,由負責傳奇的歷史學家執導高橋Shugo,不否認他的DNA的任何組成部分。它沒有回到黎明,而是進行更簡單,更簡單的街機遊戲,而是採用馬里奧網球:Ultra Smash,完成它們,並從中獲得香料光束。儘管看起來荒謬,但此舉非常聰明:從各種新聞工作者網球中,經常通過相遇和戰術交叉路口定義為一種物理接觸拳擊。同一頂級旋轉4開發人員將他們的遊戲描述為“帶球拍的格鬥遊戲”。好:Camelot不限於此,因為他用交互式鍵翻譯了該概念,插入了戰鬥遊戲的典型元素。特別是:特殊的鏡頭,要加載的能量棒,這是由於可用的球拍耗盡而導致的淘汰賽。最有趣的事情不是選擇,我們認為這是聰明而不是非典型的,而是它的後果:屏幕上的動作遠非一款真實的遊戲網球,但是鑑於這項運動與格鬥遊戲本身俱有真正的親密關係,馬里奧網球王牌對此產生的感覺與真實的遊戲有很多共同點。您必須快速和反應,同時嘗試制定合理的戰術計劃來擊敗對手。

遊戲玩法的正確命令

因此,讓我們看看Mario網球王牌的各種分層。這調節遊戲玩法的命令基礎是通常的:topspin(即從自下而上的旋轉),b為backspin,也說(從上方到低音的旋轉),y進行平坦的射擊(無旋轉​​的快速EE),x用於lob(將棍子向上傾斜)和紙球(粘住)。每次打擊都可以以三種方式投入:短點,但是幾乎沒有動力;通過加載鏡頭,即持有三個主按鈕之一,這將為您提供更高的速度和角度;最後,雙擊雙擊 - 兩個壓力之間的距離就越大,打擊就越強烈 - 一種手勢可以確保您的中心距離越中心,但也更強大。許多細節淡出了這些基本的音高,但總的來說,對Topspin的理想反應是backspin(反之亦然),以相同的方式回答了扁平鏡頭,最重要的是,有必要考慮到少量加載的Topspin是與切片不同的弱打擊(相反,除非稀有情況,請參見BOO),如果它最多得到加強,則它的效果比升降機要小得多。每當您可以經常移動對手,或以正確的方式從正確的點回答他,一顆星星就會出現在您的領域中,您可以在其中投擲比平時更強大的扁平鏡頭,如果您是良好的話- 將使您能夠控制交換。

在這一切中能源欄,這將相對於您的鏡頭的充電水平更快地填充,甚至更快地使用技術打擊(右模擬棒)進行恢復。如果沒有使用正確的時機執行,則最後一擊仍然將球​​從那裡引用,但可以消除能量而不是獲得能量。加載後,該條允許您做什麼?進入星星,然後按R,強烈打擊:一個非常強烈的鏡頭,可以通過第一手的精度準備,能夠損害對手的球拍。他將能夠用一個障礙物為自己辯護,或者通過影響靠近身體的球:否則他要么讓球跑開,要么球拍會受傷。強烈打擊的防禦等同於強烈的速度:通過按住R,您將能夠放慢時間,以便更輕鬆地到達遙遠的球。在這種情況下,能源的消耗不是固定的,而是與移動的持續時間有關。從理論上講,越過球場,您也可能耗盡。然而,一旦加載到最多,它就會允許一些更有趣的東西,即特殊打擊,非常類似於強烈但更強大的打擊,而不是次要細節,能夠破壞對手的球拍 - 除非“阻止”或他拒絕答案- 第一個影響。

單人冒險

正如您可能從上一個描述中猜到的那樣,該遊戲雖然立即進行了檢查,但遠非簡單。這就是為什麼Camelot不僅包括模式冒險馬里奧網球王牌,但邀請您在我開始遊戲後立即玩:在簡短的介紹性電影之後,除其他已經出現在線的事情外,您會發現自己扮演Mario的角色,以面對遊戲的各種挑戰給你展示。當然可以立即轉到主菜單,但是標題從冒險開始的簡單事實明確使Camelot意識到了多少教程。因為,實際上,這是:它與便攜式系列,在選擇網球運動員並生活在學院內的地方,他在技巧和獎杯公告板上成長和進步,直到馬里奧挑戰為止。不,只有角色的性格和所有這些統計數據在任何情況下,這些球拍都不會為太多的解釋提供空間:在冒險中,馬里奧變得越來越強(沒有其他可能性開發的可能性,例如,通過在力量和技術之間進行選擇),而同樣的也會發生。與球拍。玩家留下的唯一模糊戰略決策在於挑戰球拍的順序,但是即使在這裡,您也可以輕鬆完成模式而不會更改預先建立的層次結構。

L'冒險基本上它是一個長的教程,可與模式相當單人Splatoon:它的持續時間更取決於您的能力,而不是事件的數量(三十至四十之間),唯一的確定性是,一旦完成,您就可以很好地打得很好。我們可以估計最小長度為三個小時,最多為十個,但是它的技能差異很大 - 如預期的。地圖被劃分(無論多麼統一)的七個領域逐漸引入更複雜的動作,並需要知道如何以速度和安全性的持續提高來執行它們:不可以簡單地結束它,而不會掌握掌握強烈的障礙和打擊以及技術鏡頭。他將不得不面對的事件馬里奧,冒險的獨特(或幾乎是...)主角,大多是相似的,但是越來越難:經典的網球衝突,運球的比賽,最特別的遭遇,在這種情況下,對手不得觸及球,挑戰是挑戰它需要通過擊中彈性矩形,在每個區域的盡頭,都需要積聚點老闆以各種方式進行。後者的多樣性是良好而令人滿意的,而我們本來可以期望通過的事件有更多的東西,有時可以預見。這個故事很簡單,幾乎沒有什麼可說的:一個惡意的球拍- 露西亞(Lucigna)佔領了沃里奧(Wario),瓦魯吉(Waluigi)和窮人,而永遠不幸的是,路易吉(Luigi )。我們的網球水管工被激活以拯救兄弟,並且像往常一樣,是蘑菇本身的王國。要解鎖所有可用的角色(到目前為止)以及所有體育場,有必要完成冒險。

比賽:體育場和角色

如果冒險做得好且功能齊全,則不能說相同比賽,他們在數字和回報方面都失望了。在舊馬里奧網球它們的數量越多,但最重要的是:用戶有動力與所有角色一起完成,因為贏得他們的勝利使網球運動員更快,更強大。在馬里奧網球王牌中,開發商沒有以同樣享有聲望的方式給出的方式:角色和體育場直接從冒險中解鎖,比賽只有三場,他們的難度越來越高(但不可修改),以及贏得贏得的運動員的檔案他們。他們是蘑菇獎杯(四),fiore(地球)和斯特拉(水泥):每次會議都標記為三場比賽中的最佳成績。與真實遊戲不同,後者僅由兩場比賽組成,搶七局開始,以防您完成兩個同行。我們甚至不欣賞斯特拉錦標賽讓它比冒險模式的最終事件更簡單,它將傾向於在之後進行,甚至不太有趣。相反,體育場和角色的數量不僅僅是好。第一個是十一歲,最重要的理由肯定是Marinarena:不僅在夜晚和白天都可以使用,而且容納所有三個規範表面。當然,我們指的是草,混凝土和紅土。它們的典型特徵是很好的代表,在高水平的挑戰中,它們對於減少會議的結果非常重要:在草地上 - 例如 - 幾乎沒有時間來加載打擊,因此十字架 - 國家的節拍將有更多努力統治交換。其他七個體育場更加非典型,從船的橋到鮑澤城的中庭,穿過森林和沙漠。他們更強調傳統表面的差異,但最重要的是,他們每個人都有不同的障礙:在森林中,有Piranha植物可以吃和更換球,船的樹正好在田野中間,以攔截鏡頭,在Bowser中,您將不斷受到他的同伴的威脅(您可以擊中並發送給另一側)。但是,所有非典型領域都可以以傳統的方式進行,並剝奪了它們的特殊性,僅保持表面的特徵。

正如我們說的,我也人物有很多:十六歲,但是將來會添加,看到,並考慮到某些冒險網球運動員尚不可選(例如Kamek)。被分為六個宏crime:強大,多才多藝的技術人員,狡猾,防禦和快速。這些類型中的每一種都有不同程度的速度,並且在三個主要鏡頭中的有效性不同,而對於特殊打擊,它們顯然出現了。在同一類別中,字符並不相同:像馬里奧(Mario)一樣多才多藝的雛菊具有更大的速度,但功率較低(至少,這似乎是被感知的)。 Disex,功能強大,像Bowser一樣強大,它的移動性要多得多,但是當他必須與Topspin一起推動時,它也不會毀滅性。在同一個平衡上,現在很難表達自己,但是我們有一種感覺,至少在高水平上,技術很容易以強烈的鏡頭移動 - 快速的鏡頭很難很難使用。圖形上遊戲非常簡單,有時是混疊的罪過,但是開發人員擅長增強最佳特徵,尤其是動畫。後者在打擊和瑪麗斯科世界的現實主義以及對每個角色的特殊性之間的結合中都可以明顯地結合在一起:馬里奧(Mario)具有和諧運動,Wario在動作和打擊中都是怪異的。簡而言之,儘管觀察到細節,但總體效果還是很好的效果:從這個意義上講,森林中土壤的質地(遠方的明顯)是典範的,絕對不太在近距離拍攝。

多人遊戲在線e離線

強調馬里奧網球王牌的支點是競爭的代表,這是毫無用處的。多人遊戲。並不是說CPU很弱,相反:它有五個難度水平在第四次戲劇中,作為非常熟練的用戶,廣告阿索(第五,最高)甚至更好,我們還懷疑它傾向於利用一些快捷方式。當然,這甚至不是錯誤的技術打擊,但是甚至在射擊開始之前似乎也會移動(此外,必須在打擊加載期間確定方向)。在ACE級別的一百場比賽中,我們設法擊敗了二十次,其中一半與嬰兒鮑澤(Baby Bowser)一起玩,從而攻擊並試圖從對手那裡消除時間,另一半與馬里奧(Mario)一起,然後嘗試了解如何了解如何戰術上統治著他們(我們竭盡全力取得了成功,只有一次與有力的角色抗衡)。您可以在任何控制變體中與朋友一起以雙倍的挑戰轉變。但是,雙重的唯一部分是使用“表”模式的唯一部分,因為在個人衝突中,電視是強制性的,不是形式,而是在實質上:屏幕分開,球的較小和小監視必要的更大的開關。

終於我們到達了在線的。您可以面對自己或與朋友一起,因此可以選擇單一和雙倍。隨便尋找對手,您必須接受快速模式(只有搶七),並且有可能在每個領域找到自己(即使發生意外事件);另一方面,通過開設一個小組並挑戰熟人,可以更改選項,擴展遊戲,將它們限制在某些階段。我們所做的幾種 - 通過事物的衝突是最後的流體,但是在接受遊戲之前,報導了連接的質量,以避免減慢遊戲的速度(並且,鑑於演示測試,我們不排除它的存在)。當然,將來,臨時比賽類似於在退出之前進行測試,但總的來說,考慮到比賽的重點,我們對缺乏著名的歷史學家(著名的歷史學家)感到驚訝。頭到頭“典型的網球。太糟糕了,很高興看到他們的統計數據,Camelot可能不想進一步挫敗能力較低的球員 - 即使他們可以立即取笑自己,繼續奔跑,而角色卻渴望,在贏得了15次之後。

對於休閒的鞦韆模式

該模式已廣告宣傳搖擺,使用我的那個運動控制,這基本上是遊戲中的遊戲。在本節中,必須在多人遊戲中使用電視,因此,將開關插入碼頭內,只有一個歡樂儀,它被固定在球拍中。角色傾向於自動移動,但是可以通過傾斜控制棒手動移動它:一個非常複雜的操作,因為槓桿將不是(與您相比),而不是正面,而是側面。該選項已保留,但是很明顯,這種模式是設計的,並且依賴於網球運動員的自動運動充其量起作用。我們必須適應角色的定位,因此,如果他在直線上做準備,則必須從左側加載(如果是左手),然後將手臂移到右側。只是這個準備階段是大多數區分的馬里奧網球王牌Wii運動:更現實的是,您將打擊越多,它就會越強大。但是,球拍的傾向並不完美,Wii Sports網球與以下乒乓球的中間立場採取

打擊都會像主要模式,但要執行它們並不總是那麼容易:與短球(類似的動作,但較短)不同,後旋幾乎總是成功的,而且更令人討厭,有時角色與玩家的動作脫節。從這個意義上講,鷹眼的存在(有時使用它是明智的!),但它也有意且可以理解地降級為偶爾的參與者:它不是很好,不是很分層,必不可少,必不可少,並有一個檢查系統不完善。也許是為了嘗試利用Wii Sports的成功而插入它,但是不應排除他們引入它,因為與其他Nintendo的Mario網球王牌不同,如果以簡單的方式播放(沒有)能量棒)。一旦理解了標準的機制,控制系統就非常好,它給人以許多滿足感,但是如果剝奪了特殊鏡頭,它是相當平坦的,不是很動態的。

結論

馬里奧網球王牌是一款不否認他過去的遊戲,而是通過重新投射到未來的同時:他通過用光束動態破壞網球力學,插入能量和特殊照片來找到自己的新維度。控制系統是直接的,嬉戲的體系結構要少得多:出於這個原因,冒險模式在意圖和實現方面可觀,被證明是有用的。在教程中,這是一個有趣的三/十小時(基於您的能力),在此期間,您可以開始使用所有作品的陰影來挑戰其他玩家。這是一個深層,分層的標題,需要頭和思考,並且是馬里奧(Kart)最好的運動員(至少是泰晤士報(Times),至少是由馬里奧(Mario)罷工者負責足球的時候。與其他Nintendo遊戲不同,新手並不是太可觀了,專家球員將不了解任何發生的事情,或者幾乎對發生的事情進行了殘酷對待。同樣,出於這個原因,插入了搖擺模式,不幸的是,這是有限的,而且不准確。

Pro

  • 一個深刻而競爭的標題
  • 在高水平上,它需要反思和大腦
  • 令人愉快的看到
  • 擺動模式很好,...

反對

  • ...但這是不准確和有限的
  • 有了特殊的鏡頭,它不太適合新手,沒有太平坦
  • 在線模式下很少統計