王國作為拯救2:對歷史上準確的角色扮演Warhorse Studios的審查

王國的評論,例如《拯救二世》這還不足以播放它,也不足以完成它。要了解這項工作的本質,有必要非常緩慢,非常緩慢地品嚐它。意識到這一點,Warhorse Studios已確保我們在很大程度上收到了代碼,這使我們可以在本文起草之前進行整整一個月的比賽。

否則就不能做到這一點,這是一個RPG,如果您實際上沒有發揮作用,那麼事情往往會變得絕對困難。但並不困難,因為在第一章中,您想要的是您想要的,但同樣是基本的,因為在此之後的清潔水平上是您不會期望的,並且每種機械師都謹慎和精確完成。結果就是具有歷史背景的角色遊戲,多麼虛構的深度,我認為現在已經失去了最佳時光的貝塞斯達的回憶,並且能夠吸收您在世界上幾乎值得一遊的世界。您可以在大約五十小時內結束,但是如果您想盡力而為,就必須準備好將自己完全沉浸在其世界和機械上。

無意識的英雄

王國作為拯救II的公式或多或少與前任:盡可能逼真的史詩般的冒險令人信服的中世紀生活模擬器。這並不意味著像農民一樣生活:我們的角色仍然有一個任務要做,但是敘事結構的建立是為了確保節奏降低,使我們可以自由地生活到波西米亞人的日子。值班的英雄總是從上一場比賽的Skalig身上亨利本人,此外,As varryance II正好開始了第一次結束的位置。

穆特(Mutt)是一隻非常溫順的狗,但是如果您不給他留意他的正確關注,他可能會逃跑而不會返回一段時間,當他仍然受傷時也會發生同樣的事情

跟隨漢斯·卡彭爵士(Sir Hans Capone)交付的信,能夠改變Venceslao和他的一半兄弟Sigismondo之間的脫皮力之間的力量關係,亨利很快就會受傷,或多或少地與他的貴族伴侶一起受傷,他被迫回來腳踩,彌補外國地區的名字,等待信息的接收者以及在該地區主導的堡壘之王。即使那時,小擾流板,事情也會變得更加複雜。如果您沒有參加過第一個,請不要擔心,以下內容將注意所有必要的信息,以使您能夠像任務一樣了解自己的角色。當然,那些扮演前任的人將在幾種方面得到優勢,如果您親身經歷了過去的事件,某些事件將產生更大的情感影響。但是,是的,即使沒有見過祖先,也可以玩KCDII。不可能的是使用舊的救助,但是在介紹期間,一些問題將允許以下問題尊重亨利(Henry)的第一次冒險期間所做的選擇。

Docili Colline Boeme

儘管受傷了,但亨利與第一場比賽並不相同,他實際上是從零開始的,以至於甚至不知道如何閱讀。現在,我們將要玩的是一個更成熟的人,在戰鬥中受過訓練,這將使王國的最初幾個小時更加友好。做遊戲的柔軟和可理解的進展從戰鬥開始,它們也是應用於遊戲系統的所有改進。王國作為拯救真的很難實現,因為他試圖實現現實,為目的選擇最困難的觀點:第一個人。

王國的任務(例如Deliverance II)經常出乎意料的折疊。感覺是,一切都會隨時隨地進行

與第一章相比,頭盔的視覺障礙已被消除,亨利現在似乎保持較低的盾牌施加的障礙,以使我們能夠觀察對手。他們也是對命令的響應和打擊的反饋,以產生巨大的不同,即使後者並不總是準確地記錄下來。局限性瞥見了尤其是當戰鬥涉及許多角色時,但是對於此級別的首次人工戰鬥,結果值得稱讚。他把敵人的IA放了,他們甚至在一個小組中首先抬起頭,而現在他更傾向於包圍目標,使玩家能夠對危險進行戰略性反應。

面對面

武器的定位再次是戰鬥系統的神經點王國作為拯救。劍可以在頂部,左右押注,其他武器具有不同的方案。如果一個打擊來自上方,那麼您想在遊行期間發現自己與刀片。相反,同樣的事情是:如果敵人將刀片保持在左側,則它在右邊擊中它,您將能夠更輕鬆地捕獲它。如果您走得太多,將對技能進行控制,根據結果,決鬥者將能夠以ELSA的形式發射盾牌,或者開始證明對抗刀片的喇嘛力量。在這些情況下,有必要在適當的時間擊中,並且一如既往地在出現盾牌符號時帕里。這可能是綠色的,標誌著可以停放或紅色的打擊,在這種情況下,不傷害的唯一方法是躲閃。

在此下面的戰鬥中,由於命令中的反應性更大,而且敵人的反應性更大,與以前相比,它比以前更加直觀和有趣,而且不僅是

疲勞起著基本作用,一場持續時間太長的戰鬥也是呼吸測試。但是,隨著亨利會感到疲倦,他的對手會這樣做,他們將越來越慢地戰鬥,表明他們的姿勢也會惡化。如果事情受到傷害,他們也可以試圖逃脫或尋求寬恕,但要謹慎地授予它:如果在某些情況下,您的心靈會導致有趣的解決方案,那麼在其他情況下,敵人的產量可能會隱藏欺騙。

一切都更加直觀,但這是並且仍然是一款遊戲放置的劍沖程可以更大在生與死之間以及它適用於次要角色和我們的亨利之間的規則。

訓練

在凌晨,由於角色和球員的經驗不足,衝突不會很流暢。當您使用選定的武器訓練時,您還將學習新技術,情況會發生根本變化。起草,遊行和回應,真正的反擊將弱點變成史詩般的報仇。所有人都與敵人面對面,他希望看到越來越緊張的大膽眼睛。例外。劍,長武器,拱門,cross,甚至是基本的schioppi,都需要時間和奉獻精神才能得到更好的操縱。我的亨利(Henry)立即專門從事短劍,它首先是用自由的手搏鬥,但在最危險的情況下,它也帶來了盾牌。在一系列事件中,他發現自己面臨著一場對決,其中包括與長矛和棍棒等長武器發生衝突。通過接受挑戰,我開始在Devil's Inn附近的一位老師參加,以訓練使用這種武器。

Mutt也可以接受訓練以恢復遊戲

那是我今天仍然很高興記得的一刻,因為它來自意外的需求這使我完全沒有準備好,從而完全像我實際上一樣在露天參加這種體育館:鬧鐘,早餐,訓練,並且由於亨利的態度不是很好,洗滌和一些小有冒險的工作到黃昏。如果您有錢可以花錢(那時我沒有很多錢),您仍然可以通過支付專業大師或閱讀有關該主題的昂貴書籍來加快技能的學習過程。但是,讓我們清楚地談談:沒有什麼可以取代現場體驗。

你做的越多...

每種能力都在使用時提高:例如,您將使用弓箭越多,您就會變得越來越好,這意味著越來越堅固的手臂,對繩索的抵抗力越大,更快的充電和更危險的箭頭。此外,您可以用技能攀登水平,您可以花點積分來解鎖將為您提供進一步態度和獎金的素質。

從某些窗戶可以注意,可以更好地欣賞全景

您習慣在Addiaccio睡覺嗎?您可以使亨利在星空下恢復得更好,而不是在房間里安全。如果您與狗的緊密聯繫,提高了狗的技能,可以確保他睡在您旁邊以保持溫暖,進一步改善您在樹林裡的住宿,以更好的喚醒。這些技能分為物理學家和心理(力量,敏捷性,對話等),並與某些領域(例如高跟和隱形,手工藝品和煉金術)相關:除了專門用於不同類型的武器的領域,您還會找到一些它們肯定是非典型的,例如耐藥性,可以使您可以將啤酒轉變為非凡的藥水並克服歷史上的某些事件。

其餘的戰士

在諸如拯救二世之類的王國中,有必要吃飯和睡覺,但是亨利不是一個孩子,所以在睡覺或開始真正感覺到飢餓的叮咬之後需要花費一些時間。總的來說,主人公的身體要求是故意留下的:它們使他們的存在感到,但他們永遠不會變得乏味。在比賽的上半場,亨利的需求將是一個進一步的問題,但是繼續冒險,憑藉正確的技能,您將開始更多地將它們視為增強角色的一種方式,也許是考慮到特定的任務,比一刻的弱點。

在遊戲中,有一個基本的光碼,它只允許您將相機放置在不添加過濾器的情況下或更改角色姿勢的可能性

別忘了夜晚真的是夜晚,如果不存在月亮,您會發現黑暗是香蒜醬,因此,除非您有特別的事情要做最好的事情,就是要找到一個安全的地方並睡覺直到黎明。通過晚上四處閒逛,也更容易成為伏擊的受害者,如果您沒有投資騎兵技巧,並且以更勇敢或更勇敢或更寬敞的馬匹進行了投資,那將是最終不需要的時刻。您不會總是能夠依靠這些藥水,除其他方面,這些藥物要花費很費力,並且在某個時刻必須停下來,呼吸,洗澡,照顧深處的傷口你不能蒙住眼睛,只是睡覺。

這件衣服不讓和尚

多麼罕見,在這個遊戲中,有可能消失:如果您跑得太久而無需屏住呼吸,它可能會發生睡眠,跟隨一個漂亮的酒館醉酒,有時會看到我們在我們的地方醒來的地方被點綴在地面上。在這些情況下,危險在於,當我們在地面上時,攻擊者會通過使我們的庫存減輕。出於這個原因,遊戲也使我們能夠選擇多少個Groschen(波西米亞的貨幣)將我們帶到落後。像拯救II這樣的王國之美,它是如此獨特的特徵之一,是為了使遊戲中通常沒有重量的事物(例如我們的服裝的質量和狀態)賦予了我們的質量和狀態,從而從根本上改變了我們的方式被別人感知。

炫耀優質的裝甲的滿足感,在最好的斗篷中隱藏著,並看到居民的反應使我們在對話中更加敏銳

一些衣服增加了魅力,有些人會減少它,但它們在某些環境中可能更有用。除某些例外外,每件武器和裝甲都可以使用,除了三種不同的質量,這也會影響它們的外觀:第三個選擇夾克將帶來幾個缺陷,相反,第一個也是最昂貴的選擇將帶來更好的特徵並將完美地工作。設備自然會磨損,髒髒或用於正常使用,所有這些都將在字符的模型上實時顯示,並將導致IA對我們的存在做出不同的反應。有時,這只是一個令人沮喪的評論,其他膚淺的差異可能會排除對話中的某些選擇,使商人更高的價格或為我們提供一個臥室的不可思議的沉默。

貝洛!

但是,最昂貴的連衣裙或最堅不可摧的裝甲並不總是正確的答案:並非每個人都喜歡用高貴或高範圍說話,有些人更喜歡與較少浮華的人互動。就盔甲而言,您必須處理亨利的力量和這些可以帶來的馬魯斯:旅行的速度更少,負載能力較小,嘈雜的運動等。衣服和盔甲非常重要角色的菜單允許您創建三種不同的樣式並隨時回憶起(但在戰鬥過程中),以免食用更昂貴的衣服,例如我們正在使用鐵,或者僅僅因為它們不合適對於情況。

角色的演員是第一級,每個人在法典中都有自己的聲音,他們會注意為您提供所有必要的細節以開始您的研究

儘管採取了現實的方法,但像《拯救II》這樣的王國並不害怕更嚴格的視頻遊戲元素骯髒:這些藥水非常重要,它們的效果模糊了超自然,並且可以依靠而沒有任何問題快速旅行誰將立即將我們運送到最重要的關節中。但是,這不是傳送:在旅途中,隨後的所有事物都可以遇到機會和意外事件,就像正常發生並完全控制角色一樣。

救我!

王國的世界像《拯救二世》是極其動態可以在IAS之間的有機互動隨機產生的事件前找到旅行(例如,一名cumano士兵幫助婦女受到狼的攻擊),或者遇到一見一見鍾情的角色,但似乎並不重要,但是誰也可以保留大型驚喜,例如您在一無所有的中間您期望在那裡找到的真實任務。蒼蠅莫名其妙地跳到鼻子上的士兵,一排十二蘋果從山上滾滾,狼即將吞噬一群綿羊,一群商人,朝著下一個城市移動的商人,週期性地造成的稅收稅收整個王國的回合,一個守衛的衛生部,巡邏被分配給他們的樹林,並與偷獵者進行不斷的鬥爭。王國內部的一天作為拯救二特殊而勇敢的救援系統。您必須緊急起飛嗎?沒問題,輸入菜單,然後選擇保存和退出;您會回來多少,您會發現自己準確地留在哪裡。

即使快速旅行都無法向您保證一切都很好

正是在遊戲期間,事情的工作方式會有所不同:沒有手動保存或QuickSave,要安全起見,您將不得不喝一杯以前購買或準備的救援藥水。如果您走了太久了,那就丟下一個;如果您感到危險,已經扔了一個;如果您認為很快會發生重要的事情,我已經扔了一個。當然,一開始您會有很少的事情,因此有必要謹慎使用它們。隨著您的經濟能力或煉金術技巧將提高,系統將不再處於杆位艱難但不是太多:遊戲保持記憶力幾個節省也可以追溯某些事件,但最後一個和最新的事件將永遠是而只有一個。經過一定的對話或在某些段落中,也有絕對有用的汽車來防止系統變得不愉快。

鋼和錘子

藥水也具有不同的品質:儲蓄較弱的儲蓄,僅此而已,而更強大的儲蓄也將使您恢復能量。通過提高煉金術的能力,使用新鮮的草藥並發現秘密食譜,可以創建越來越強大的化合物,或者在任何情況下都可以創建更多的化合物。如果煉金術桌不適合您,您可以隨時購買它們,但您必須注意擁有足夠的錢。原則上,通過執行任務並進入情節中,您賺到了足夠的措施以至於從未真正遭受飢餓的痛苦,也可以遇到可能也可以證明是相當利潤的情況。

在鍛造中工作是放鬆和有償的,它也將幫助您始終保持軍械庫的秩序

進行工作,讓自己被日常生活吸收,因此,這不是強制性的,除非一開始我們被迫從頭開始。然而,振鈴非常有用,主要是因為工作使技能增長,然後是因為您將能夠允許您提供最好的裝甲和武器,這是一匹良好的馬匹,並且不會嚇到第一個危險,所以或更簡單地讓您在庫特堡最好的旅館裡擁有固定的房間。可以通過蒸餾和出售藥水,追逐或從事與亨利的父親或鐵匠相同的工作來賺錢。煉金術已經存在於上一款遊戲中,在這裡使用的速度要快得多,而Interactive Forge是新的精確地引入了以下內容。為了製造簡單的東西,例如馬蹄鐵,只有少數質量差的金屬:首先,您以統一的方式在爐子中放熱,但要小心不要過度使用它,然後將碎片放在我們的火上將必須以良好的節奏和足夠的力量開始用錘子開始擊敗。動作越好,錘子跳動就越會引起火花,使亨利·韋斯特(Henry Whistle)產生火花。

有必要注意不要在同一點上擊敗太多,並且要轉動金屬工作以便在其雙方上工作。如果與此同時,它必須在爐子中再次加熱。在比賽的兩分鐘內完成了馬蹄鐵,以使您理解。為了創建更好的武器,您必須找到或購買其項目,然後再購買必要的材料。鐵匠的活動是一項可以證明是非常有利可圖的活動,即使僅是為了保存武器的錢,也絕對放鬆,尤其是在下雨和王國的模擬生活,因為拯救II繼續在努力之間勤奮地滑動周圍的山谷。

口袋波西米亞

王國提出的作為拯救的世界本質上是由兩個大區域森林,牧場,村莊,要塞,城堡散佈在其中。每個區域都是一個Micromondo,居民以勤奮的精確度過著自己的數字生活:您會看到他們討論最新的事件,傍晚醉酒地醉酒,朝房子里扔了,在戰鬥後奔跑,甚至接近我們感動的頭腦,我們都會玩骰子。他們會擔心他們是否看到我們受傷,我們可以決定如何回答,如果我們四處逛逛,他們將跑去去哪裡,如果我們不應該傷害我們的地方,我們會恐嚇我們出去。這是一個先進的IRS,它以其一定的技巧將生態系統轉發,因為它們確實都在使用它們,但是非常可信,並且可以使您經常與有益的創造力進行互動。

按照以下的第一個王國像《拯救》這樣的王國使我想起了鐵勳爵的奇蹟,這是育碧的一場黑暗遊戲,它是ubisoft開發的'

像前一個一樣,比前一個更重要的是,像《拯救II》這樣的王國是一款令人不安的遊戲,主要歸功於他的任務不是,它們並不像我們通常習慣的那樣。彼此之間有很多,彼此之間的不同,總是可以通過多種方式解析,有時它們會採取意外的指示,而另一些則可以用很長的飲料,可以將亨利淘汰兩天。每個例子都會毀掉一個能夠體驗自己的驚喜。但是這裡出現了可能是王國的最大缺陷作為拯救II:我們在面對某些情況時被允許如此多的自由,以至於某些任務將難以留在我們身後。在其他情況下,即使有創新的陰影,遊戲也對我們的行為做出了很好的反應,但是事情並不總是正常工作,有些“觸發器”在街上迷路了。這絕不會導致我們結束任務,而只是結論與將我們帶到這一點的選擇和事件的順序不完全符合。其中許多肯定會解決,其他人不知道。王國作為Deliverance II提出了冒險期間的幾種選擇,一些很少的重要性,而另一些則更重要,我們可以看到中長期的影響。底部的結尾只是一個,但令人驚訝的是,將我們的工作判斷為榮譽。

Groschen E Birra

如果不是在某些任務的道路上出現小小的違規行為,那麼像《拯救II》這樣的王國實際上將是一場沒有比較的遊戲。為我遊戲沒有平等非常重要,而Warhorse Studios沒有它,沒有類似的經歷,更不用說大又大又經過深思熟慮了。然後,寫作:幻想是一種基本的類型,但是一次不聽龍和仙女的每三個聽到每三個,否則和維度計劃。在像《拯救二世》這樣的王國中,最有效的答案是,那個消失的美國演員看著房間,幾乎永遠不會起作用,也可能導致您遇到意外的麻煩。貴族必須用手套處理,除非您有明確的力量。我們必須小心:即使某些角色的仇恨隨著時間的流逝而減少,對我們整個村莊的看法也更難改變。

誰開始好...

如果您的聲譽應該下降,您也可以去牧師付錢給自己的罪過,但要準備自己要花很多錢,因為梵蒂岡並沒有唯一的祈禱。還有一個超自然態度的神秘空間,但它們是歷史正常的例外,對於某些人來說也可能限制。您會發現不同的洞穴,但它並不是在王國中在這種類型的視頻遊戲中從未見過的Campali戰鬥。不是一點。

Kutna Hour和Ditorni

王國的數字波西米亞無可挑剔,奇妙,以稀有,深,有形的愛複製。從地理上講,藝術家在遊戲的第一部分中採取了一些讓步,但在第二部分中,在村莊,城市,堡壘和城堡的重建中的準確性幾乎是總數。每次我參觀新城堡時,在閱讀了手工解鎖的法典中非常有趣的聲音後,我立即去看網上的當前狀態:有些人今天仍然站著,也可以很容易地拜訪他們。

小酒館始終是開始尋找東西的最佳場所

像《拯救二世》這樣最大的王國城市是庫特納·霍拉(Kutna Hora),它也從當前形式開始並通過官方文件重現其歷史。在實際上親自訪問過它之後,在遊戲中徘徊在重新創建的版本中更加令人興奮,因為我甚至認識了一些次要的小巷,以及最重要的地方,例如巨大的大教堂和古老的旅館,遊戲主持了城市的浴室。矛盾的是,我記得庫特納·霍拉(Kutna Hora)電子遊戲的街道上有更多的人,與真正的馬相比,與其他人一樣,與此同時,與此時,在此期間,他們更喜歡歐洲的轎車。

形式和物質

從圖形上看,遊戲很漂亮,現在超出了某些級別,很容易觸摸攝影記者,這裡也不例外。在某些時刻,您真的很難相信您的視頻遊戲正在實時轉動,在其他情況下,在其他情況下,石頭牆更近,照明也無法正常工作,而且快捷方式也沒有。

視頻遊戲中的正態性是非凡的元素

從技術上講,它不會進入吉尼斯,但是作為回報,您可以走過您的電子遊戲職業的最好的森林,不是很少。因為從風格的角度來看,真正的強度正是它重現正態性的方式,例如在溪流之前令人沮喪的方式,例如,俯瞰著其他的最高樹,是黑色一側的略微下沉的石頭十字架地球山。這就是您會發現等待您的東西,我向您保證,這是美麗的,因為您的觸手可及的世界是美麗的。

你說什麼?

如果我真的不喜歡一件事是完全缺乏音頻選項:沒有單獨的音樂,聲音和聲音的級別,除其他外,它們一旦不再轉向對話者就會消失,沒有預設家庭影院,揚聲器或耳機。太糟糕了,因為聲音效果和音樂,尤其是後者的確是最高水平。一位出色的配樂在朝著地平線和下一次冒險的同時等待著您,或者在與剛剛發現您毒害該領域的口糧的士兵越過武器時。對不起,也看到只有一級難以可用

遊戲菜單與前任的菜單並沒有很大不同。它們通常很舒服,但是很難比較它們之間的對象!

這次的問題是,對於退伍軍人來說,體驗可能太容易了,幸運的是,在春季,將提供硬核模式,儘管很可能會證明它是為第一款遊戲創建的,但不能取代可能性完全個性化的經驗​​使最困難的戰鬥是最友好的經濟。在PC上,最有可能是mod。

因此,我們到達了這項漫長的評論,該評論致力於王國二世。我們專注於機械師,因為這是一款遊戲,儘管有著美麗的故事,但遊戲玩法仍然是一切的中心。您將不斷嘗試測試,即使您當然不會期望和旅程結束,就像在最佳遊戲中一樣,您會注意到,令人難忘的情節將用您的想法,策略,您的策略,您的策略,您第一次魯ck逃到森林中,很可能最終會以樹枝在臉上。每個時代都有其角色扮演遊戲的碩士學位:SSI和起源的多年,然後是相互作用和生物生物。近年來,我們在Larian的CD Projekt時代以及從今天開始,也是Warhorse Studios的權利。從Morrowind時代開始,我並沒有將自己沉浸在第一個角色扮演遊戲中。

結論

如果您正在尋找一種沒有其他人的經歷,可以佔用您五十個小時,此外,很容易擴展到200個,而Kingdome則是您的收藏中無法缺少的遊戲。它的現實主義今天仍然是新鮮空氣的呼吸,對遊戲玩法和豐富的角色演員陣容產生了積極影響。但是,最重要的是,沃霍斯在使其奇特的遊戲公式更易於理解而不是更深入的方面做得非常出色。粉絲將失去為王國的拯救二世,但要小心:這是一場比賽,也可能征服那些從第一局逃離的人。王國作為PC,PlayStation 5和Xbox系列可在PC,Deliverance II中完全轉化為意大利語,而對於英語版本來說,英語版本是出色的做工,但捷克語是捷克語。

Pro

  • 獨特而激動人心的遊戲系統
  • 最高級別的情節,角色和對話
  • 遊戲世界喘不過氣來

反對

  • 由於授予的自由,一些任務可能難以保持您的步驟
  • 退伍軍人可能會發現這太容易了
  • 不可能自定義音頻和難度