貪婪,評論

兩年前他已經宣布了這一消息貪婪他表現出了不尋常的魅力,這是一個令人著迷的謎團的光環,這個標題似乎以一種完全原始的方式將故事與幻想結合在一起。幾個月前進行的測試已經在我們的測試中,我們已經告訴您,Focus Entertainment出版的蜘蛛標題的風格是如何從第一瞬間開始擊中和參與的;今天,在我們的貪婪的評論,我們確認最初的印象,並告訴您在PC上的困難和殖民一個島上的島嶼,而不僅僅是一個簡單的謎團。

敘述

蜘蛛的背景不是最令人放心的,以前的作品都是由出色的想法團結在一起的,表明事實證明在個性和咬人方面缺乏事實。貪婪界肯定是從過去的一些常見問題開始的,例如團隊的偉大,這些問題一直保持不變,而且預算肯定不是由三重A進行資助。發展團隊的錯誤僅受到另一種性質的外源性問題的限制。在審查居住之前,第一個真正懷疑我們敘述遊戲。十八世紀與幻想之間的混合肯定令人著迷,但是仍將發現在花崗岩基礎上創建多少和如何創建這種結合。好吧,總的來說,貪婪提出了一個堅實的敘述,在主任務和次要任務之間以良好的結構相互交織而分支。標題的優勢在於選擇不僅僅是填充物的二級任務,而是主角的背景,並促使玩家在角色和事件的敘述上發現更多。

儘管一切都可以充當老師,但仍有兩個標記良好的敘事拱門:尋找馬里科爾,這種疾病侵染了歐洲,最重要的是您的原籍國,並管理著血腥的內戰和細緻的外交行動之間的Theer Frade島的殖民化。因此,可以猜到的是,敘事分層與您的運營基地NewSerène市結構良好,作為一種支點,一切都分支了。派系,情節,欺騙,神話,古代神靈和歷史將伴隨主角和他的堂兄君士坦丁物在發現未知和自己的旅程中。即使在風格層面上,Greedfall也試圖提出一個“沉默小說”,該小說與主動情節所提出的內容一致:姓名和衣服,例如,他們完全從殖民地的經典概念中汲取了18歲的經典概念,並讓人想起西班牙和西班牙人和葡萄牙征服者,戴著一些帽子,從英國海軍和曼特爾(Mantelle)汲取靈感,暗示法國Moschettieri。另一方面,teer炸薯條在美學上與任何類型的印度人都不同,它提出了與美洲原住民的社會相似性:事實上,他們被認為是由於對西方統治的渴望所征服的,被篡奪了到一個領域他們的歸屬島是“帶著步槍的外國人”。

戰術休息的戰鬥系統

因此,從敘事的角度來看,貪婪是紮實的,有趣的,結構良好的,並且具有不同的重要主題,並與歷史真實和虛構之間的正確結合在一起。然而,蜘蛛標題的性質不是圖形冒險,而是西方動作RPG,因此必須擁有一個戰鬥系統以及極端特徵的增長。我們立即告訴您,貪婪不是沒有問題的,但與此同時,在這些差距方面,它提供了解決方案,好像以一種有意識的方式,這些弱點是“付出的小代價”。

戰鬥系統的基礎很簡單:兩種遠距離的混合和一種武器,發射咒語的可能性,簡單的打擊以及強大的躲閃,遊行,遊行和“憤怒”拍攝作為獎勵。這些機制非常經典,而羅塔蒂(Rodati)非常經典:它令人震驚和躲避,同時學習敵人的攻擊模式,以充分利用他們的盲點。這一切的實現出現了問題:角色的木質實際上是非常突出的,並且經常與戰場的出色構造相結合,我們最終導致了一些意想不到的死亡,並且沒有適當地渴望。但是,正如我們告訴您的,蜘蛛通過插入戰術休息。能夠計劃舉動,以反思性和合理的方式傳遞訂單,並執行不承擔鍵盤壓力的行動,使玩家可以通過消除“反射”的所有部分來避免上述問題對木質的影響更大。

技術水平和統治系統

至於角色的增長以及所有充當戰鬥系統的配菜的事物,Greedfall提供了幾種出色的發現,並且可以重新審視。通過謹慎的創建編輯器在遊戲開始時創建的Alter Ego不僅可以在裝置但也從能力和特殊性。最初選擇的屬性和才能不喜歡的選擇將不會具有約束力,因此您可以在工作期間改變增長。基本上,這將分為技能,屬性和才能。第一個會影響您的演奏方式,並使用與武器和盔甲有關的獎金和技能,而屬性將對您的統計數據(例如力量,魅力,敏捷性,更改能夠使用和執行的設備和措施)危及的統計數據。終於我了才華他們會觸摸一些方面,例如武器或消耗品的製作,或將對魔術行動。正是統治方面是貪婪的主要因素:在恐嚇,腐敗,說服或威脅的同時,使用蠻力通常不是最明智的選擇,這可能是可以為您提供更好和不同結果的替代解決方案。所有這些都取決於您的個性化,因此,這些解決方案的維修受益,整個任務將通過您的行動進行修改。

即使是您可以帶來的盟友的各方也是可以自定義的,但最重要的選擇將涉及與他們的關係。與我們交談,發現他們的過去,並在他們問您時幫助他們,將您帶到貪婪的需求,或者在用於擴大標題深度的二次任務的巨大分層中。在主要動作的旁觀中,所有這些RPG元素(例如戰利品和製作)仍然存在。在戰利品中發現的每種武器或裝甲或商人購買的武器或盔甲都具有不同的權力和稀有性。但是,在這些屬性上,您可以通過手工藝品行動,或者不僅可以創建,而且可以更改有關設備。更換劍或鞍,修改Archibugi或Flamberghe足球材料,但也插入裝甲的一部分或更改連衣裙的材料會影響您的統計數據,也會影響您角色的美學。一個有趣的組合,擴大了集中在統治方面的遊戲的可能性和分層。

不幸的是,在舉報的各種註釋中,還有遊戲的技術水平。從視覺層面上看,這並不是一個極其缺乏的遊戲,但是在許多情況下,預算的適度性質都可以看到,紋理並不總是具有高質量的質量和一些二級字符的多邊形模型。取而代之的是,居住的中心和Teer Frade島的質量非常出色,這確實表現出強烈的個性。即使是您將要面對的怪物,尤其是在島上的怪物,在列表頂部的老闆的設計和質量都將非常有特色。音樂和環境聲音的保證金註釋,確實啟發了並能夠在關鍵時刻按下播放器。文本完全是意大利語,但要配音,您將不得不滿足英語。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 49,99€

貪婪並不完美,但這無疑是蜘蛛團隊的最佳表達。一個特徵性的動作RPG提出了一個堅實的敘述,一種受啟發的神話和與該類型經典指數的陳詞濫調不同的情節。戰鬥系統遭受了過多的木材,但由於在最激動的時刻,戰術中的突破引入了有趣的戰略可能性。從技術角度來看,滾筒的一面是怪物和設置設計的有趣且平衡的增長和設計的風格,從技術角度來彌補了一些生理缺陷。在9月初,Greedfall著重於發現一個受啟發的遊戲,充滿謎團,但也反思的樂趣,從而發揮了驚喜。

Pro

  • 敘事分層
  • 風格啟發
  • 戰術休息是一個有趣的解決方案