有很多魔鬼可能會哭泣:戰鬥的峰Nebulajoy開發的動作RPG在CAPCOM的直接監督下,旨在將DMC的典型體驗帶到iOS和Android,尤其是繁殖的,尤其是紮實而壯觀的戰鬥系統,這使該系列自來起源以來的成功。
好吧,最後我們在那裡:在更新提出了一些關鍵問題之後,但丁,夫人,黑人和維吉爾開始採取行動,給我們帶來瘋狂而有趣的體驗,有時甚至令人驚訝,儘管遠離“峰“ Ampiva項目:我們在Recensione di Devil可能會哭泣:戰鬥的峰值。
歷史:代理機構回來了
與魔鬼的第一章一樣,在2001年遙遠的2001年中,戰鬥情節的峰值並不代表一個簡單的權宜之計為了確保冒險的主角(目前四:但丁,尼羅,夫人和維吉爾,而V很快就會出現)將面臨一系列更為複雜的任務。
但是,以樞紐的形式代表傳奇的代理機構的重新提交,我們將必須開發並從該貨物開始,遵循與各個章節的進展或訪問有關的指示這許多額外的挑戰,即使在合作社中,它逐漸解鎖並大大豐富了體驗。
在這種情況下,怪物獵人的公會必須與精選的敵人和老闆精確地指魔鬼可能會哭泣的傳統在設置中,還記得各種情節的場景,同時失去對任何難題的任何引用,並假定衝突的背景角色。
不幸的是,講述一個有趣故事的嘗試並沒有經歷戰鬥的峰值,也要歸功於實現插曲序列的實現,這留下了很多需要,尤其是但丁角色的視覺表現。好消息是,插曲場景可以加速或完全跳過。
遊戲玩法和結構
因此,戰鬥是魔鬼可能會哭泣的中心,幾乎是獨特的元素:戰鬥的峰值,很高興從第一分鐘開始發現,從這個意義上講,已經完成了一項出色的工作:觸摸控制措施是反應性且佈置良好的,是的。撞擊的反饋做得很好。
可以通過觸摸單個按鈕來啟動您的基本攻擊,並有可能根據壓力的持續時間改變操作,然後在第二個圖標上採取行動,該圖標決定了特殊打擊的可用性。旁邊有跳躍和道奇的命令,後者將在最後一秒鐘執行,以發射強大的反擊,最後,一旦加載,該圖標就會出現出色的最終。
格式由三個角色組成的團隊,所有這些都以各種方式增強,並使用各種不同的資源,並有可能引起某些變體,我們可以遵循任務的順序,並在探索地圖時從一個衝突到另一個衝突。如果挑戰太困難,在紙上,我們將被問到是否要增強戰鬥機。
在這裡,免費遊戲的特定方面通常代表一個問題,因為它人為地影響了難度的平衡和迫使長時間的磨削會議,以嘗試獲得能夠繼續前進的必要技能。幸運的是,在魔鬼的情況下,可能會哭泣:戰鬥的高峰,我們可以說事情以一種相當寬鬆的方式進行了管理而且沒有巨大的約束。
如果實際上,同時參與挑戰的作用能量(披薩片)是真實的可以玩幾個小時,而不會以任何方式發生這種元素。除了活動的主要任務之外,還有許多額外活動的存在也使您可以實現增強所需的東西。
相同的演講延伸到Gacha元素,該元素在戰鬥的峰值上應用於僅由四個字符組成的名冊(儘管每個字符配備了三個或四個具有不同動作和特徵的變體)及其武器。當然,不可避免的增強,提升,晉升和其他任何事物的機制都存在,但是不是真正有限的方式。
技術實現
他是當前和日期解決方案之間的奇怪組合,魔鬼的技術部門可能會哭泣:戰鬥的峰值。一定插曲序列不需要,尤其是關於但丁的模型,與軟發行期間相比,開發人員也試圖改善。相反,情況是不同的,尤其是使用最佳圖形設置的地方。
這些選項使您可以攀登視覺質量,也可以滿足較不誇張的設備的特徵,但沒有誇張,這證明了這一事實是,在iPhone 14 Pro上,我們能夠使用最佳調整,而不會引起通常的過度過熱現象,享受了享受它每秒60幀。
因此文本翻譯成意大利語通常非常近似。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
魔鬼可能會哭泣:戰鬥的峰值將自己視為Capcom系列在iOS和Android上的有效換位,以視覺上美麗但不是美麗的動作RPG的形式,它精確地集中在戰斗上,幾乎沒有其他機制的空間,從探索到難題。與使用不同字符有關的組合,特價和串聯轉化為即時而有趣的體驗,但是,它設法不使不可避免的GACHA機制和許多微交易的重量非常重。
Pro
- 紮實有趣的遊戲玩法
- 富裕的內容
- 免費遊戲元素不多
反對
- 以圖形方式移動到下降到下降
- 在結構層面上相當有限
- 一些音頻故障,大約意大利翻譯