從2021年2月2日開始,索尼PlayStation包括PS Plus訂閱,Destruction Allstars,New Excluperive。PS5。這是一款帶有多人遊戲和單個主題球員模式的街機遊戲:在每場比賽中,您都可以到達一個區域,並試圖拆除對手。遊戲的特點是什麼?遠距離的潛力是什麼?在我們的RECESHENE DI破壞Allstars呢
每個需要的飛行員
命名為PS5遊戲的破壞性全明星是一個世界競賽其中一組飛行員碰撞為了榮耀和演出。確切地說,我們將有16個“英雄”等待著領域:他們每個人都有自己的過去,用幾行講述,最重要的是它具有自己的風格。然後,我們通過祝賀開發人員,液體遊戲來離開飛行員的視覺表徵:他們每個人都獨一無二,不僅在服裝方面,而且在動畫方面都是獨一無二的。無論是通過選擇菜單還是在競技場中的使用中,我們都可以理解,如果面對一個嬉戲的人,一個非常認真的人,害羞,不安全的人或相反的Vanesio。還有一項有意識的多樣化和包容性工作,永遠不會受到傷害。
顯然,飛行員在遊戲水平上是獨一無二的。每個角色都有一個能力和個人手段,這反過來具有敬業的能力。我們有角色能夠激活前盾,有些人變得無形,那些激活破壞性刀片的人,那些對任何撞擊造成額外打擊的人,那些用煙霧打擾對手的觀點的人。十六個字符都大不相同。但是,技能的影響是根據方式變化的。
多人遊戲方法
基本上破壞了Allstars是為多人遊戲設計的遊戲:讓我們從此開始。在線多人遊戲提供四個方法。第一個是Shehm:每個人都在反對每個人,只有擊中和銷毀以在時間結束前積累點數很重要。競技場也有陷阱,從簡單的賭注上升並降低到巨大的旋轉刀片,一口氣消除了我們。
然後我們有Gridfall,生存匹配與我們擁有一生的所有生命:舞台的地面,圓形和小尺寸的地面被分為消失的盒子,這些盒子消失了。跌倒顯然意味著死亡。其中,我們發現這是最有趣的模式:比賽期間的緊張局勢正在增長,必須更加註意與對手的困難和與對手的衝突,因為他們可以將我們帶到我們與敵人的失敗中。此外,在衝突的最後幾秒鐘內,經常在最後兩個/三個玩家之間與貓隊進行比賽,其角色每隔幾秒鐘就會逆轉一次,只有一個設法獲得了一個更有利的位置來開始解僱並向對手推一個洞。
卡納多取而代之的是,這是Mayehm團隊的變體(8 vs 8):對方團隊的汽車上遭受的每一次打擊都充滿了分為細分市場的酒吧;完成的每個細分市場都有一個價值,要將該價值轉換為實際點,您必須將其發射到競技場中心的龍捲風中,從而破壞您的汽車。前兩個部分的價值較低,最後兩個部分更高,因此在將它們轉換為點之前,盡可能多地積累了積累我們所有人都失去了觀點。因此是創建的風險與利潤之間的一個有趣的平衡與混亂不同,由於被摧毀,它嚴重威脅了他們的成功。
最後,我們有儲存:在這種情況下,這也是山的國王風格中的8對8,但是,只有對手的毀滅。只有一半的敵人被消除,一系列齒輪出現在地面上:為了收集它們,有必要下車併步行駛入,然後將這些齒輪存放在競技場的三個特定點中,稱為“銀行”。通過存放齒輪,我們征服了銀行或從對手那裡偷走它們:在比賽結束時,擁有至少兩家銀行的人獲勝。因此,對於整個比賽,一支球隊是否統治了另一支球隊都沒關係:最後的中風足以推翻情況。這四個是真正需要的唯一方法球員之間有點協調,顯然與陌生人一起玩可能是不可能的。
目前,目前有問題的方式,尤其是隊友,目前有問題:對接很難創建完整的團隊,並且在斷開連接(甚至是啟動前)的情況下,失踪的玩家不會被Bot取代。例如,創建了7架與3次沖突,並出現極大的失衡。我們還必須考慮到,競技場是為16名球員設計的,並減少數字意味著降低遊戲節奏,因為在瑣碎的角度上,很少有目標可以針對目標,而且很難讓某人觸手可及。我們希望能盡快清醒情況。
遊戲玩法和比賽:車輪和腳
但是,控制器手裡是匹配和匹配方式遊戲玩法遊戲?毀滅性的Allstars始於一個相當原始的想法:您不會直接在汽車中開始,而是從競技場邊緣步行開始的角色開始。一旦進入,您就必須跑到停在附近的各種汽車中開始開車:顯然,對手會做同樣的事情並可以預料到我們。
徒步但是,這不是失敗。實際上,我們的英雄比您預期的要敏捷得多:它可以跳,躲避和抓住對方的汽車開始QTE 1 vs 1(如果我們獲勝,我們可以偷車或摧毀車輛,如果飛行員獲勝,他把我們搖了)。
而且,角色知道爬上跑酷風格的牆壁:實際上,有一系列平台可以在這些平台上進行雜耍,以及在哪裡可以找到裝載兩個條的浮動晶體。第一個用於激活“兩足動力”功率,並喚起我們的特殊汽車(不能被盜)。我們開始的通用手段是多種多樣的:有些更快,有些人更健康,有些人很小,因此更難擊中。所有汽車都有兩個充電的動作:前射門,非常適合離開和摧毀,而側向廢物幾乎沒有損壞,但可用於避免敵人射擊。考慮到這一舉動很小,我們認為後者不是很有用。兩者的補充時間也有點太高:如果這兩個動作更頻繁地使用,那麼毀滅的Allstars就會變得更加動態。
毀滅性的支點全明星正在繼續輸入並擺脫各種手段散佈在整個競技場(他們定期出現)以避免給對手一個“拆除”:一旦我們遭受太多的傷害,就最好放棄並開始步行競選競技場。這是一個有趣的想法,我們的觀點效果很好,但是就目前而言,這種方式彼此之間有些相似。然後每個模式都有各種領域,但是這些模式也非常相似。此外,通常您會發現自己在沒有僱用許多衝突的情況下空著:競技場很大,而且,如果大多數球員在防守上打球,您就會在唯一的一輪比賽中通過一半。
但是,當它起作用時,它在視覺和感官上令人滿意,並將其製成碎片,在飛行,撞擊和testacoda的廢料之間。儘管不是將定義下一代標準的遊戲,但Destruction Allstars在技術上是堅實的,並且具有花崗岩分期付款。這雙重它也得到很好的利用:當它在跑步中加速或製動時,我們可以感覺到觸發器中的阻力;如果汽車有幾個生命點,R2會震撼人心。衝突在手上被感知到,甚至只是在內部罪魁禍首的活動菜單中導航到雙重。因此,PS5控制器再次證明了一種出色的工具,可以增強過去通過圖形和聲音“僅”“僅”的遊戲感覺。
但是,我們還簡要談論音頻:配樂履行其職責,保留在後台並隨附遊戲動作,以及評論(也可以在意大利語中使用)它可以幫助我們報告影響質量(也有屏幕通知),最重要的是,它提醒我們我們已經加載了角色的技能,或者我們有機會喚起我們的特殊工具。最後,我們指出沒有功能遊戲幫助(也是因為獎杯都很容易理解)遊戲卡它們使您可以直接進入其中一場比賽的對接,而無需從菜單中進行(實際上節省了幾秒鐘)。
遊戲作為服務
破壞Allstars的結構與許多其他遊戲作為現代服務類似。在線衝突為我們提供了經驗點E上升到水平,我們得到了Allstars硬幣的獎勵,可用於購買化妝品元素。然後,我們有第二種貨幣,用於購買最美麗的化妝品並獲得系列挑戰的破壞點:這些是針對IA分為七場比賽的單人挑戰(有些是針對機器人的在線模式,而另一些是獨特的沒有敵人的阿雷納(Arene)中的時間種族和破壞對像等任務)。第一個挑戰系列是免費的,而其他挑戰系列則是200 dp和400 dp。必須以500 dp比率-4.99歐元的真實錢購買DPS。
這挑戰他們為遊戲的角色以及為什麼參加這場比賽提供了最低(非常最低)的上下文。更重要的是,每個系列挑戰都會賦予多達7種化妝品(用戶個人資料的皮膚,橫幅和頭像),其中一些挑戰在特殊目標背後“阻止”(贏得了總體優勢的比賽,用獨特的技能摧毀敵人角色等)。 400 DP挑戰系列也是時間:在2月中旬,它將不再可用;我們不欣賞的選擇。
但是,基本的事實是化妝品幾乎沒有價值。這不是取代原始設計的真正皮膚,而是顏色的改變。但是,通過承認,您想獲得它們,知道基本的成本為8,250 BC:每個級別的增加都會使公元前1,000公元前,並提高您從八場到三場比賽所需的水平,具體取決於您的技能。顯然,每個PE的總量都會增加。縮短並達到我們所做的計數的盡頭:獲取所有化妝品目前可用(不包括同時需要AC和DP的內容)他們需要幾百小時給普通球員。不好的人,AC不能用真錢購買。
最後,有經典每日任務(“玩這個角色5遊戲”,“與其他角色一起贏”)和每週(“在牆上跑120次”,“騎車50次相對的騎車”,...)。自Gridfall匹配以來,它在60秒內損失了3,000至4,000 PE,分別給出了3,000和5,000個經驗值,這是微不足道的值。
當前的問題是破壞Allstars從長遠來看,它似乎還沒有準備好支持公眾。它將需要新的方式,甚至只是時間修飾符,更有趣的挑戰和更好的獎勵。付費套餐也沒有什麼真正獨有的來證明常規支出是合理的。 Lucid Games當然會承諾新聞,但尚未宣布正式路線圖。
結論
毀滅性的Allstars始於一個有趣的想法:失去車輛並不是遊戲的盡頭,即使是步行,您也有機會。從一種方式跳到另一種方式,積累了能量來喚起您的特殊汽車並使用獨特的技能,這使一切變得更加有趣,但是基本結構缺乏這種活力和其他遊戲能夠創造的即時性(首先是火箭聯賽)。這種方式的變化並不多,目前對長期支持有各種各樣的疑問:如果清醒的計劃主要針對有薪挑戰引入系列賽而沒有計劃多個免費內容,那麼公眾可能會迅速感到無聊。即使是水平和貨幣系統也不平衡,獎勵的價值也很低。目前,清醒頭銜的最大優勢是,它包含在PS Plus中:80歐元,我們當然不會推薦它。
反對
- 級別,貨幣和化妝品的系統無趣
- 方法太相似了
- 對長期支持的懷疑