在一本漫畫書中,日本一本與少數作品密切相關的,這些作品今天仍迅速重印,顯然無法制定新的真正重要係列的作品,這是惡魔殺手:kimetsu no yaiba毫無疑問,這代表了一個令人愉快的例外。
由Koyoharu gotouge實際上,他們迅速將動漫分為兩個季節,實際上可以出售超過1.5億張,並將自己排在有史以來最受歡迎的漫畫排名中的第十位。如此之多,以至於他在短短四年零二十三個罐子後就使作者旨意關閉這個故事的意願感到驚訝。
在他短暫的一生中,Kimetsu No Yaiba能夠創造出一個龐大而熱情的粉絲群,而且當然,由CyberConnect2開發的PC和Console的新標題是由CyberConnect2開發的,這是Naruto的搭配的作者是解決。這也會取得巨大的成功嗎?我們談論它RECENSEE DI DEMON SLAYER:Kimetsu No Yaiba -Hinokami Chronicles。
歷史
這歷史作者:惡魔殺手:Kimetsu no Yaiba -Hinokami編年史以一種相當忠實的方式遵循的方式動漫的第一季電影《穆根火車》在我們的八章(考慮到序言)的過程中陪伴我們,我們將在其中了解火車當前技術,一個有一天的山上男孩在一個神秘的惡魔襲擊後發現自己的家人被屠殺。
大屠殺的唯一倖存者是他的妹妹Nezuko然而,這反過來又變成了惡魔:只有朱紐·托米卡(Giyu Tomioka)的天意干預使她無法殺死坦吉羅(Tanjiro),後者決定接受非常艱苦的訓練,以加入傳奇人物殺死的團隊,並找到使她重返人類的方法。
這些情節僅以序列的形式顯示在遊戲中倒敘基於動畫系列鑑於該運動正是從主角的培訓開始的,被委託給了老薩科尼·烏洛科達基(Sakonji Urokodaki),而在接受考試成為殺戮之前,他將必須克服最終的考試。
在身體和精神中恢復過來,配備了一個sw因此,坦吉羅是唯一能夠將頭割斷到惡魔的武器,因此開始嘗試自己的一系列任務,總是攜帶他的姐姐Nezuko,能夠縮小並進入木製案例,以使他的兄弟輕鬆地將其輕鬆地伸到肩膀上,避免白天可以殺死她。
結構
主要惡魔殺手屏幕:Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles允許您訪問故事模式和方法衝突,以及使用Kimetsu積分來解鎖獎勵,直到那一刻,接受培訓,檢查獲得的收藏品的檔案,並在教程中嘗試他們的幫助。
這坎帕納如前所述,由八章和一個序言組成,每個章節都分為一系列實習,隨後可見的過場動畫可見,以完整地了解該情節。也存在特殊的挑戰,可以解鎖每項ACT的完成,並試圖坦率地將物質添加到單個玩家行業內容差。
這學期故事模式實際上只有四個小時:太少了,尤其是考慮到第6章和第7章的特徵分別以極少數過場動畫和一對節奏遊戲風格的迷你游戲圍繞著Tanjiro決定接受的新培訓的迷你游戲。提高您的技能並學習強大的呼吸技術。
此外,廣告系列本身的質量似乎值得懷疑,該公式恢復了火影忍者的各種搭配,但專注於一個公式極為基本的探索階段在機械和互動中,我們只是被要求旅行,可能會遵循惡魔的痕跡,並不時達到值班的目標,以最終賦予生命。
完整的歷史及其特殊挑戰是要解鎖的名冊完成人物在衝突模式下可用,其中包括三個不同版本的Tanjiro,Nezuko,Zenitsu Agatsuma,Shinobu Kocho,Inosuke,Hashibara和Giyu Tomioka,以及各種Sabito,Makomo,Kyojuro Rengoku,Murata和Murata和Sakonji urokokodaki urokokodaaki urokokoki urokokodaki。不幸的是,魔鬼完全失踪了,都是基本的穆贊(Muzan)“ jacko” kibutsuji的中尉。
總是關於相對,您可以在本地面對另一個球員,由CPU或在線對手通過分類或個性化的比賽控制的角色,後者俱有可調節的地理區域的可調式對接,並且有可能直接挑戰最佳玩家,並在排名中列出。
遊戲玩法
在前面遊戲玩法惡魔殺手的參考文獻:kimetsu no yaiba-《火影忍者寒武紀系列:終極忍者風暴》的《 hinokami紀事》,要求CyberConnect2的標誌複製了多年來能夠完善和豐富,添加和豐富,添加和豐富的公式非常明顯。
因此,戰鬥是經典三維斗篷的戰鬥,我們的角色(Tanjiro,Nezuko,Zenitsu,Inosuke,Inosuke和其他人,取決於情況),他們必鬚麵對惡魔作為更強大的惡魔,觀察他們的攻擊常規e E使用優勢通過不可避免的精神能量棒調節的基本組合和特殊動作,可以通過基本組合和特殊動作來降低其鏡頭。
可以進行遊行並躲避很少的局限性,在場景中移動(在戰鬥中,與起始設置相比,限制了),以避免遠距離操縱,然後立即通過鏡頭縮短,開始猛擊打擊的敵人和特價敵人,直到您激活一個簡單的快速時間事件來斬首並結束衝突。
在競選期間,對手的曲目也發生了很大變化,最強的惡魔採用了不同的形式,但是調節戰鬥的模式基本上保持不變,顯示了一點一點重複性以及一定程度的挑戰。像火影忍者遊戲中發生的那樣,敵人不會以令人沮喪的方式移開變得難以捉摸,但這是一個薄薄的安慰。
實際上,最大的問題是由這些戰鬥所代表的。我們不能說一個冒險模式,因為惡魔殺手的探索階段:kimetsu no yaiba-《 hinokami紀事》只要求在設置內部轉動,有時還會降低到一條直的道路上,有時更複雜,但可以輕鬆解析,直到達到經典的興趣點過場動畫,因此是新的衝突。
在場景中,要做的事情真的淪為骨頭,女兒絕對膚淺的互動:您可以在這里和那裡收集點和對象,並與PNG交談,有時會面臨意想不到的決鬥,事後看來,我們很樂意以更大的數量看到,也許與某些進步系統結合使用。
在衝突模式下戰鬥系統由於傳統的團隊系統(在本例中僅限於兩個字符,一個和一個支持),這肯定變得更加有趣,這可以為使用避免動作和協助而開放,並有可能訴諸於壯觀的終極,每個字符都不同,您與正確的時機一起使用可以推翻衝突的命運。
只是多人遊戲在線,儘管在上述局限性方面的限制是在吸引田野的名單和戰鬥機方面,在中期可以代表其內容的救贖的錨點,其內容過於輕薄,不幸的是,我們不能將其視為不同的東西從試圖以惡魔殺手粉絲的熱情獲利。
圖形和聲音
毫無疑問陰影,這項日本研究多年來學會了掌握的技術,並且在處理動漫的視頻遊戲轉換時始終返回出色的結果。因此,角色的多邊形模型非常出色,並且非常忠實於原件。
這場景它們在起伏之間移動,如上所述,設計通常受到限制,但是Asakusa的顏色和視覺財富無疑是在每個人之間的。當然,某些動畫在插曲序列期間不完全是頂部,並且有些權宜之計已被用來避免代表特定的場景,但總體而言,該水平很高,並且該系列的粉絲不會失望,在相反。
在過場動畫的壯觀之處,討論是不同的,並且顯然取決於原始材料,在惡魔殺手的情況下:kimetsu no yaiba無法達到我們能夠欣賞的大規模破壞峰一些火影忍者的序列,以及由廣紀山(Hiroshi Matsuyama)執導的團隊,他能夠在為Bandai Namco製作的搭檔中增強。
我們能夠在PS5上嘗試的遊戲的PS4版本僅限於30 fps他到處都有一些不確定性,但塞加保證免費升級對於下一代平台,您可以使您增加這一價值並享受更多流暢的體驗。最後,在所有情況下意大利字幕。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 59,90€
惡魔殺手:Kimetsu no Yaiba -Hinokami Chronicles是一條領帶 - 在圖形上非常忠實於動漫,其特徵是在結構和互動中極有限制,以極大地利用CEL陰影和幾個出色的場景。遊戲戰鬥系統相當堅實,在對抗模式下獲得了積分,儘管淨獲得了不太豐富和多樣化的陣容,而不是合理的期望,但是這種生產的最大問題在於內容物,真的太微妙了,無法證明合理購買價格。
Pro
- 引人入勝的故事,好的角色
- 精美陰影,壯觀的過場動畫中的出色圖形
- 測試的戰鬥系統
反對
- 真的太短了
- 極度線性和有限的探索階段
- 價格和內容之間的關係並不說服