源自守夜遊戲的骨灰,飛艇聯鹽是一位小型開發商在THQ的奧德賽(THQ)之後恢復了Darksiders的in繩,幾年前出版商破產,然後由現為THQ Nordic的Nordic Games收購。一段曲折而復雜的旅程,我們前一段時間與您交談專著:Darksiders III的備受爭議的括號封閉,經過漫長的等待之後,由Gunfire Games開發,專營權返回到與原始團隊的手中。黑暗的起源,您將要閱讀審查:低預算前傳放棄了以前證券的經典環境,並引入了一系列有趣的新聞,可以很容易地成為一個不幸的人喜歡的系列的新現狀。
另一個前傳
還可以搖晃Dosso上的第一個問題:敘事組成部分可能是該軟件包的最弱點。如果您還等待了將近十年的瓜拉在《黑暗階層》的決賽中,這次也準備好讓人失望。 Darksiders Genesis實際上是一個前傳,它發生在最初章節中敘述的內容之前很長一段時間,並且講述了戰爭和衝突的警告:被迫與Demon Samael進行了不舒服的臨時聯盟,啟示錄的兩個騎士必須關注怪物的邪惡和滅絕的痕跡,試圖找到路西法和挫敗他的計劃。這個故事主要是通過意大利語中的閃閃發光,書面和良好的對話來講述的,偶爾在部分動畫插圖的幫助下,在這些插圖的幫助下,藝術總監的風格烙印清楚地指出了,以及總體導演,總體而言,喬·馬德雷拉(Joe Madureira),最重要的是,漫畫家以戰鬥的追逐者而聞名 - 他已成為最近由飛艇集團簽署的視頻遊戲 - 以及與Marvel Comics的幾次合作。
這坎帕納,我們已經在大約15個小時內完成了,我們立即說,這無非是。有時甚至似乎是一個簡單的藉口,將兩個主角從一個任務到另一個任務,通常會利用本系列上一集中已經看到和修訂的技巧:要查找並擊敗值班的惡魔,您必須首先恢復此問題或那個工件,顯然是通過屠殺將試圖阻礙我們的惡魔和老闆的成群。最後,《黑暗人物創世紀》在一個絕對匆忙的結局中僅在該系列的神話馬賽克上增加了另一件作品,這比我們已經知道的東西遠不遠:考慮到這個故事,我們甚至沒有Darksiders II和Darksiders III都開始了,我們開始了認為這甚至沒有生氣!同事仍然知道如何繼續它。幸運的是,我們至少有一個道德冠軍,即衝突,啟示錄的最後一騎士進入現場,比他的黑暗兄弟們經常以熱鬧的笑話和憤怒的憤怒來娛樂我們。
比暗黑破壞神更多
關於《黑暗人物創世紀的本質》,我們做出了許多猜想,但是有了完成的遊戲,我們可以肯定地說等軸測觀點不會欺騙您:我們面臨著一個微型的黑暗界面,但在各個方面仍然是黑暗的人,因此標題是一個標題更類似於塞爾達傳說在《暗黑破壞神》中,所有應有的尊重,以尊重先前在《黑暗速度II》中引入的RPG元素,並在此處完全消失。飛艇聯合會還通過預算受限制的預算背叛了場景,動畫和多邊形模型的護理這一事實。 Darksiders Genesis是其中一種在圖形複雜性上取得勝利的案例之一,這要歸功於Maduraira團隊設法創建的各種環境和氣氛,並仔細地選擇了顏色,細節以及出色的音樂伴奏,尤其是在某些情況下任務以及某些特別引人入勝的衝突。真正的缺點等距視圖在某些平台序列中,我們的感覺大部分是在某些平台序列中沒有幫助玩家精確地調整跳躍的,但是在嘗試後,這是無法克服的。
遊戲結構遵循一個相當線性的過程:完成任務任務,我們返回到空的,這是一種可以探索的中心,您可以在其中購買Vulgrim和Dis的增強功能,然後在繼續進行故事的通常對話後開始進行新的冒險。然而,各個章節中的探索總共有16章是不同的講話。在每個任務中,我們都必須實現一個確切的主要目標,即使有時有必要首先完成一些強制性的次要職位:級別的設計非常出色,儘管有開放的空間,它們仍然很大,以便我們甚至可以使我們有可能在騎馬周圍徘徊,我們最終將遵循一條追踪線看不見的線路,這將使我們發現解決眾多環境rhomershops所需的新工具。小工具,例如喇嘛Vorpal,這使我們能夠與距離開關相互作用,或者可以通過遠距離開關來破壞特定的結晶地層,並添加了諸如void炸彈之類的配件,這些炸彈絕對可以作為門戶,使某些難題具有一種風味。
當您繼續冒險時,拼圖變得越來越複雜,迫使我們使用各種工具,通常從一個角色反复傳遞到另一個角色:Darksiders Genesis使用一種“標籤”功能,可以在蒼蠅受控騎士,從戰爭到衝突,反之亦然,除非當然沒有參加合作模式和一個朋友一起。通過解鎖不同的小工具,顯然在以前完成的任務中也開了新路線,因此,他們很高興重播收集尚待懸而未決的物體,他們充滿了靈魂,健康的碎片和憤怒的石頭的碎片,增加各自的指標等等。收藏品實際上是很多增強,改進和其他獎金。幸運的是,我們在各個領域都會找到的地圖與我們相遇,向我們展示了收藏品的位置,但不是我們的確切位置:了解欺騙的罕見鑰匙在哪裡打開裝滿瓶子的相對門是一個但是,簡而言之,找出如何達到它是另一個故事。
戰鬥風格
考慮到戰爭和衝突以幾乎完全不同的方式鬥爭,戰鬥制度是不可思議的。這兩個騎士都可以至少有一個基本的組合在戰鬥中進攻,但是在戰爭的情況下,可以將攻擊更長地加入,以藉鑑他的進攻技巧和增強劍Sporacaos達到不同水平的功率,在效用和有效性方面發生變化。因此,戰爭可以在火災的漩渦中自身旋轉,同時擊中更多的敵人,從劍的尖端發射電氣,標記了對手,以便他們爆炸死亡,依此類推。此外,戰爭還可以連接技巧憤怒那消耗了健康指標下的缺口,撲滅打擊和反擊,並使用其配件損壞附近和遙遠的敵人:其易於近戰的傾向使其特別挑戰,但當我敵人可以攻擊時,又會更慢,更脆弱。
從這個意義上講,衝突是另一對袖子。新騎士比戰爭更敏捷,更快,一旦購買了適當的增強功能,最多可以連續三次躲避敵人。這意味著,儘管如此,它的健康價值顯然低於他的兄弟的價值,但它的抵抗力降低了。由於這個原因,衝突有點像我們在雙子棒射擊手中一樣,可以指望它的兩支槍,並且在廣泛的範圍內子彈可以在夫妻中配備的不同之處:我們從典型的常數射線傳遞到純巨型人型的載荷,從產生再生地球等的酸子彈到酸子彈等。但是,衝突袖子中的王牌是So的稱呼獲勝系列,當騎士會影響敵人並且一旦加載,就可以暫時增強裝備的子彈,而這些指標會填補,這些指標將在不消耗彈藥的情況下變得更加有效。學會了解何時改變角色以利用他面對的敵人的特殊性,這當然是遊戲的重要組成部分。
這兩個騎士還可以使用一系列共同的能力,例如屠殺敵人的可能性足夠死亡,以如此被稱呼的協同攻擊來佔據領域,影響屏幕上的所有敵人,或者將自己轉變為巨大的至高無上的形狀,使它們暫時無敵和致命。然後,上面的幾行討論的每種可能性都受到一個好奇的加強系統的修飾,提醒了最終幻想X的球體。被擊敗的敵人有時會放棄他們的核然後,我們將能夠在特殊的網格中分配,考慮到類別- 攻擊,健康或憤怒- 達到的水平:通過收集相同的核幾次,實際上,這將提高到三個水平,最高三個,從而提高三個水平獎金授予。並非網格中的所有插槽都可以將核饋入其最大水平。此外,核必須相鄰互相養活並增強戰爭和衝突。
最終,您最終會隨機地有一些核心,但是繼續冒險,其中一些,尤其是通過擊敗老闆獲得的最稀有的核,給出了必須仔細評估的非常特殊的獎金。當然,問題是通過積累每種要求的核數來增強它們:幸運的是,遊戲來與我們見面競技場在幾次任務後,它被解鎖了,並且鑑於被擊敗的怪物沒有重新出現,因此它旨在防止各個章節反复完成。競技場的每一次實習都會在非常精確的怪物的非常精確的波浪中部署我們,因此在這種模式下進行了幾次比賽,並跨越了我們需要的細胞核,而我們提高了分數以解鎖最佳獎勵。它不是最優雅的解決方案,而是一種動力剖析系統的系統戰鬥並發現遊戲的任何內容。從這個意義上講,Darksiders Genesis在他的意圖中靜靜地取得了成功:娛樂大約二十個小時,如果您想以低廉的價格完成100%的時間,還有更多。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 10 64位
最低要求
- 工藝:AMD FX-8320(3.5 GHz) /英特爾I5-4690K(3.5 GHz)
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 960
- 內存:4 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows 7,8,Windows 10(64位)
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7-3930k(3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600(3.2 GHz)
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060
- 內存:8 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows 7,8,Windows 10(64位)
結論
如果飛艇集團已經對故事進行了更匆忙的結局,那麼Darksiders Genesis很容易成為該系列中最好的指數之一。面對限制預算,反映在低價中,這是一個成功的實驗,並以可觀的持續時間進行了一次,也許首先希望將傳統結構與未來調和的未來需要,以將四個騎士融合在一起大約十年前在第一集的決賽中預言,啟示錄中的啟示錄。通過限制一些污跡,馬杜拉拉(Maduraira)團隊可以安全地利用這種環境,為我們提供了我們多年來一直在等待的最後一章。
Pro
- 雙戰鬥系統
- 巧妙的水平設計
- 配樂和一般的藝術方向
- 許多收藏品可以獨自找到或在公司中找到
反對
- 等距視圖有時會干擾最明確的平台階段
- 一些錯誤要糾正,尤其是在碰撞方面
- 這個故事幾乎是無關緊要的,在匆忙的結局中耗盡