自從宣布這一消息以來,混凝土精靈能夠用一個神奇的特殊光環吸引了公眾,能夠以幾乎消除的簡單性傳輸作者的想法。在我們的混凝土精靈的評論我們確認了這種感覺,並確實重申了後者如何從未想成為具有雄心勃勃的冠軍,儘管他的魔法簡單使他成為了2019年這本2019年的獨家PlayStation之一。小型Pixelopus團隊創造了獨特的旅程,穿越了苦難。一個生病和毀滅的城市,描繪了痛苦而曲折的逃生道路,並受到欺凌的騷擾。混凝土精靈並不是每個人的標題:這是一款需要遊戲時間的遊戲,重點是簡短而evan的情節,為當下的想像力和親密關係留出了空間。標題背後帶來的缺陷在那裡,對每個人都很明顯,好像要表明完美不可能是癡迷。
小說和藝術方向
混凝土精靈將您沉浸在城市中到期的,如果我們將舊的燈塔排除在海岸前方的舊燈塔,則使港口和水力發電站成為僅有的兩個點的小城市集聚。現在,這座城市荒涼,只有使其無法生存和decade廢的邪惡居住:塗鴉破壞者區分了城鎮房屋和建築物的牆壁。然而,一個小男孩被摧毀這座城市的破壞者煮沸和虐待的小男孩仍然相信丹薩的隱藏之美。通過想像力和繪畫的旅程,Ash將嘗試從他的筆記本上貼上大都會牆壁上的筆記本,這使我們了解到想像力和夢想有時是靈魂中最偉大的藥物。留下了與標題提出的感性主義的角色,並戴著本文所要求的更冷的客觀性,我們必須看到混凝土精靈在敘事方面幾乎沒有什麼混凝土。那裡歷史僅提及它作為標題的背景,讓它理解,暗示和降級到這裡的一些小小的和斯卡諾的報紙剪裁。通過更多的對話或一些主要的插曲場景,一項更完整的研究的潛力肯定不會是多餘的。大部分重點是灰燼與繪畫基因之間的關係,但在這種情況下,要比講故事更視覺上的重點。
但是,與敘事選擇相反,有藝術和視覺上的選擇。混凝土精靈的眼光肯定是有效的,對人格而言,而不是有效的圖形卓越。從這個角度來看,向我們提供的開發團隊的規模一直是一個真正令人難以置信的神奇標題。丹斯卡的兩個側面:陰暗而荒涼的人被黑暗所包圍,玩家繪畫所創造的輻射和生活充滿了生命,形成了一系列平衡的感覺。標題提出的視覺想像力促使玩家進入丹斯卡(Denska)似乎想要提供的東西,然後不幸的是,並不總是能夠滿足玩家的渴望。風格形象的,用於城市不同狀態的色板都是使標題非常漂亮的小預防措施。畫的特徵基因可創建,然後在遊戲的藝術水平上添加一個額外的花費。同樣在聲音級別上,標題試圖以一種完整的方式沉浸在玩家中,但偶爾會偶然發現某種選擇,這些選擇似乎並不總是在屏幕上提出的。 al配音(也存在意大利人)相反,鑑於與遊戲中目前的口語部分相關的質量提出的質量,我們提到了優點。
遊戲玩法和繪畫
繼續對標題進行檢查,仍有待分析遊戲玩法。具體精靈希望刺激玩家的想像力,並限制可以通過將可執行動作減少到骨頭來實現的遊戲選擇:實際上,除了使用刷子外,還有跳躍和互動鍵。標題將繪畫的部分與墊子(兩種繪圖方法,一種帶有運動傳感器,另一個帶有正確的模擬桿)交替到其他對城市和環境難題的探索。那裡困難這是最小的,難題比其他任何東西都需要對該地區的準確探索而不是強大的直覺技能。因此,如果一方面我們有繪畫,那麼由於一個簡單而直觀的系統,也將滿足那些沒有“喬託的手”的人,在另一個探索部分上可能無法滿足那些希望能夠更加明顯玩耍的人滿意成分。具體精靈是進入想像力的魔力的旅程,因此將任何行動部分都降低到了最低限度。欺凌者的威脅總是以灰燼腳跟出現,是這種選擇的例子:如果您被這些破壞者看到了,您將必須從上一次救援開始,問題是幾乎是不可能的,因為標題提供了您有可能通過鑰匙吸引它們朝著您的壓力的壓力,以便在屋頂上分散注意力並釋放通道時使用這種能力。遊戲玩法的最後一個音符是收藏品,很少,但仍然存在以延長壽命。在您需要完成標題的十幾個糟糕的時間裡,您可以安全地恢復全部可收藏,這表明體驗比其他任何遊戲情況最重要。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 29.99€
混凝土精靈是一個非常特殊的標題,是當前全景中的白色蒼蠅,但是,總的來說,它不能以最好的方式出現。這種能力的標題以及這種烙印可能擁有的,並且不得不從敘事的角度出發。繪畫自由的想像力,藝術性格和自由的可能性成功地涉及玩家,並使他們克服了遊戲玩法中所有的局限性,這是繪畫的配菜。然而,具體精靈的巨大價值在於標題使您思考,在玩家中創造同理心的能力,並建議我們畢竟我們都有一點。
反對
- 敘事上不一致
- 一切都太瑣碎了
- 可能會更好地利用欺凌者