capcom擊敗'em Up Bundle,La Recensione

黃金時代滾動格鬥遊戲,在80年代末至90年代中期之間的持續時間是視頻遊戲歷史上的美好時刻,其標題實際上使硬幣的傳播蔓延,並使數百萬的人更接近電子樂趣,這是一個又一個又一個又一個。從這個意義上講,與Sega一起,絕對主角是Capcom,他在整個週期中誕生了一些靜脈的最佳代表。在9月中旬的任天堂直銷期間,日本眾議院宣布即將發布Capcom擊敗'em Up Bundle顧名思義,這本身最清醒,無非是其中一些標題的集合。確切地說,七個名單很快就被製作了:《最終戰鬥》(1989年),《龍之王》(1991年),《騎士騎士》(1991年),突擊隊上尉(1991),命運的戰士(1992),裝甲勇士, (1994年)和戰爭巡迴賽(1997)。重要的名字,粉絲們很了解。它們是該類型的最好的指數嗎?很難支持它,因為除了個人口味,凱迪拉克和恐龍等九十件的品味超越了外星人VS。捕食者和地牢和龍顯然是出於許可原因的動機,不可避免地會降低該收藏的百科全書價值。當然,考慮到遊戲的質量和20歐元的銷售價格,您可以輕鬆地“滿足”修道院的通過,這正確地將Capcom的提議定位在市場上:實際上,每場比賽少於3歐元從我們的角度來看。

控制台上的兩個未發表的遊戲

為了提供產品的額外感興趣,還有助於與幾年前已經發布的Capcom Classic系列相比,有助於區分它,有兩個標題脫穎而出,因為它們在未發表的有關家庭的各個方面都脫穎而出市場:是的,正是裝甲戰士e戰時,分別日期為'94和'97,到目前為止,直到現在才能在遊戲室或通過模擬器。第一個作為主角的主要特徵是四名巨大機械的飛行員的存在。他們每個人都配備了特殊特徵,能夠配備額外的零件和武器,以獲得其他技能。它是一種能夠為已經非常壯觀的標題提供良好品種的解決方案,最重要的是,屏幕上精靈的寬敞維度和許多圖形效果。不幸的是,Capcom在滾動節奏類型中的這些後一個努力表示嬉戲和美學成分之間的明顯失衡:結果是,裝甲勇士通常證明是一款經常太混亂的遊戲,很容易丟失,其中很容易失去對您眼前真正發生的事情的看法。在戰場上,類似的講話也是如此,在所有方面都屬於Capcom開發的最後一個標題:在這種情況下,儘管主人公是具有出色戰鬥技能的“正常”角色,但在這種情況下,設置也完全超過了頂部。特殊性在於購買一個層次與另一個層次之間的可能性,可以通過方向和鑰匙的組合自由地使用新的動作:一種將格鬥遊戲接觸到與滑行會議的會議的點,這可以緩解自己至少在某種程度上重複了這種遊戲的動作。

在線技術和模式

從技術的角度來看,Capcom Beat'Em Up Bundle是一項工作,而沒有特別的努力:仿真總是令人信服的,但是菜單及其圖形的結構遠非令人興奮,可以使用輕描淡寫。遊戲顯然以4:3的正式格式運行,背景填充了屏幕的其餘部分,可在短列表中選擇。相反,畫廊包括草稿,圖紙,藝術品和海報,以加深每個標題的藝術成分的創世紀和設計。最有趣的補充是在線組件,這使您可以訪問多人遊戲,而不必在您身邊伴侶。儘管結構非常基本,但這種模式肯定有助於允許Capcom Beat'Em Up Bundle中包含的遊戲表達自己的最佳狀態,或者至少與另一位玩家共享進度。顯然,在可能的情況下,在3或4中,這更有趣。 NetCode對我們來說似乎很不錯,但是測試的條件,服務器只要求管理極少數用戶,才需要保持懷疑的好處。但是,Switch毫不猶豫地代表了Capcom標題的理想環境,尤其是對於通過兩個Joy-Con的本地多人遊戲的極端可訪問性:各種遊戲的界面的簡單性非常適合此解決方案的限制,而且只有減少的種族和棍棒的適度精度才能提供一些刮擦器,尤其是當您想通過一個方向激活比賽時。

結論

Capcom Beat'Em Up Bundle是一種非常誠實的產品,如評論中所示,無論是價格還是內容:7套件中的良好轉換和收集的滾動格鬥遊戲,以換取20歐元,更簡單,但更簡單,但非常歡迎,他們轉化為該類型的粉絲幾乎無法拒絕的提議,考慮到兩個頭銜的存在,這是第一次將其帶入遊戲機。當然,基本的前提是了解並熱愛標誌著時代的這種類型的產品,這是一種必要的條件,以消化重複性和簡單性。

Pro

  • 視頻遊戲歷史
  • 高度讚賞的在線模式
  • 兩個頭銜從未在控制台上發布

反對

  • 不代表類型提供的最好的
  • 最現代的標題太令人困惑了
  • 不可避免地非常重複和有限