定義規範許可遊戲如果我們認為這是一個相當罕見的事件,它可能會留下一些困惑,並且完全正常。但是,這回報了一個相當精確的想法,即與迪士尼簽署的重要協議的結果,這是新的Ubisoft生產的特徵。
智慧財產阿凡達(Avatar)是電影史上主要票房收藏的電影,在大型娛樂公司開發的標題中恢復過來,這並不是一種簡單的說法:在遊戲中正式講述的故事是由詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)執導的傳奇宇宙的一部分,同時涉及潘多拉( Pandora)的一個不在電影(仍然)顯示了。
那麼,這種不尋常的操作的結果是什麼?我們在阿凡達評論:潘多拉的邊界。
歷史:兩個世界的兒子
阿凡達(Avatar)的故事:潘多拉(Pandora)的邊境發生在潘多拉(Pandora)未出版的地區,即西方邊界的地區:一個大領土分為三個地區,每個地區都由另一個部落控制。冒險的主角是在RDA結構內飼養和訓練的Na'Vi孤兒,軍事公司已設立的計劃的一部分是組成無與倫比的士兵。
但是,當戰爭爆發時,和解涉及沖突,殘酷無情的董事約翰·默瑟(John Mercer)命令消除該項目及其年輕成員,他們的人類監護人的干預只能從簡易執行中挽救。後者決定隱藏低溫膠囊的男孩小巷,目的是盡快喚醒它們。
他們經過了十五年,我們的角色終於從他的睡眠中引起了人們的注意,發現他發現的結構現在被遺棄了,但是RDA部隊從未停止尋找他和他的同伴,他們憑藉一個名為So So So So的戰士的幫助而逃離了他和他的同伴。 lek。這些流亡者在電阻的一個基礎之一內進行他們決定參加解放潘多拉的鬥爭來自地球的軍隊。
阿凡達的敘事假設:潘多拉的邊界肯定很有趣:一旦您通過一個簡單的編輯確定了我們的主角人類教育的納維(Na'vi),他不知道他的起源也沒有居住在西部邊界的部落的服裝,因此他們懷疑了它。
在某些方面,這是對攝影主角傑克·蘇利(Jake Sully)的歷史的重新詮釋,他在促使我們了解這個外星世界的奇觀時表現得很好,Na'VI與大自然之間的共生關係周圍的環境和強大的環境信息在後台顯然脫穎而出;但這至少可以說是在歷史的建設水平上,鬥爭的原因和不好,幾乎沒有整個競選活動。
頭像:潘多拉的邊境不被稱為意大利語從長遠來看,這也使我們權衡了我們的故事,以故事的享受,其特徵是有許多英語對話,雖然副標題,但他們的名字充滿了,您幾乎無法記住這一點:無限的風景如畫的角色,但無法正確區分。
結構:一個很難起飛的開放世界
儘管放置在《阿凡達傳奇》的官方年表中,但在育碧遊戲中敘述的事件基本上尚未出版,並且與電影的真正聯繫被縮小到上下文。儘管如此,歷史的發展尊重某些經典他渴望在屏幕上與現在的標誌性情況一起出現在屏幕上,例如由Ikran選擇Na'Vi的啟蒙儀式,而兩個人建立了將持續一生的關係。
問題在於,在那之前,它或多或少地發生到三分之一的競選活動,我們將不得不步行探索潘多拉的世界,還涵蓋了長期的企圖,以嘗試從抵制的頂部或部落成員完成將自己比較自己比較自己的任務,並必須說服我們的意圖。
簡而言之,Fly將為Pandora結構的邊界提供一個轉折點,最終允許大型娛樂發展開放的開放世界,可以打開並隱喻地解釋其翅膀,讓我們品嚐場景的顯著垂直性(您知道天空中的浮動島嗎?)進入經典循環,該循環在哨所的釋放以及破壞污染空氣的飛行平台上。
按照傳統,我們將有機會專注於歷史的主要位置或致力於許多二級任務在與此角色交談或與該角色交談之後,儘管不得不處理進步系統,該系統將不會看到我們很快成長,以便能夠輕鬆地將我們啟動到最先進的任務中,而不必擔心建議的水平。
所以阿凡達(Avatar):潘多拉(Pandora)的前沿?在不到二十個小時的時間裡,您幾乎不會獲得學分,而跑步並忽略了鄉村的所有事物:內容豐富的內容,可能會翻一番,這是一種像現在一樣,將自己帶入不同方法的經驗的持續時間,現在對於育碧的開放世界。
遊戲允許您選擇沒有指標的方法,必鬚根據一系列線索確定不時到達的地方,從而享受場景的探索和發現,或者使用通常的幫助,這些幫助始終提供正確的方向,以更快地進行行動。
遊戲玩法:藍色皮膚哭泣
Avatar的起點:遊戲玩法前面的潘多拉邊境是孤獨的Cry系列很明顯,儘管在這種情況下,開發人員試圖強調更多的要素,例如探索,收集和製作,以確認潘多拉在冒險中的核心作用。
我們的性格(以及他的有翼之旅)需要餵食,上面提到的生存是有必要的,需要轉動場景,識別水果和有用的植物,通過簡單的方向迷你板和從很多東西中狩獵動物。很多,然後使用第一個有用的烤箱,然後將成分結合在一起創建菜餚不僅能夠恢復我們的能源欄,還可以為我們提供臨時獎金。
讓我們清楚一點:這些不是育碧遊戲中未發表的元素,而是在這裡實際上是強制性的因此,它不能忽略。就像您不能忽視製作更具耐磨性的防護措施以及要挑戰的新型和更強大的武器的製作,或者為拱門提供相同的拱門:與可解鎖技能一起的各個方面都有助於提高我們的水平。
關於武器,在潘多拉(Pandora)活動的邊界,我們將有機會同時使用Na'Vi和RDA步槍工具,在這種情況下,在三種類型的拱門中,Lance能夠穿透金屬,啟動強大的炸藥,令人驚嘆的手榴彈,光線,光線機槍,泵步槍和偶爾發射器:由相當不同的工具製成的謹慎選擇。
它們的有效性取決於上下文和對手,但從這個意義上講,育碧標題的數量並不多:我們會發現自己步行與士兵作戰(非常陰險,也是因為我們一半的人高高並且配備了步槍,可以在幾秒鐘內殺死我們),或者在或多或少的裝甲外骨骼,飛行的車輛和停車的邊緣。之後,顯然有大型動物群主持地圖的各個區域,也由兇猛的掠食者組成。
戰鬥系統謹慎但已經看到,從表面上看,可能的方法是多種方法(隱形,黑客攻擊,破壞弱點),但是平衡的某些扭曲(例如,請參閱由於難以製定的困難手工藝而無法獲得某些設備的可能性)最終會限制這一方面經驗,有時將某些時刻轉變為令人沮喪的序列,在其中進行了嘗試。
如前所述,與某些敘事進步需求相比,探索履行了責任:在潘多拉的平原上跑步以覆蓋大距離不是很有趣岩石上的攀岩部分也沒有表達明亮的概念,實際上它們最終將自己視為通常在第一次平台上不起作用的象徵,總是很粗糙。
解鎖Ikran的使用允許遊戲實現幾個非常壯觀的概念,例如,請參見空隙中的恢復,儘管在這種巨大的鳥類的背面旅行,但揭示了一些較快的解決方案。我們希望經歷最大的旅程,毫無疑問,當您終於開始飛行時,體驗會賺很多。
也是合作社
頭像:潘多拉的邊境包括una在線合作多人遊戲模式這使您可以與朋友一起面對廣告系列,而不管平台得到了跨界遊戲的支持。簡而言之,遊戲的這一方面還恢復了遠處的哭泣,並在兩個用戶之間共享一個進展:無需重播合作社中已經完成的任務。
技術實現:壯觀但不多
阿凡達(Avatar)肯定有瞥見和序列:潘多拉(Pandora)的邊界,他們將能夠激發您並傳達開發團隊為重現潘多拉(Pandora)在遊戲中的西方邊界所做的關懷和承諾。有些場景充滿了令人難以置信的物體,他們中的大多數人以某種方式移動,無論是植物還是動物。
插曲序列顯然代表了包裝的視覺上更具說服力的部分,與遊戲中看到的相比,使用幾何形狀和增強效果的序列,後者在一天中的某個時刻傾向於菜餚,並且是受害者的受害者飛行階段中明顯的資產流問題。
構成冒險場景的三個區域截然不同不幸的是,首先是金屬森林(Kinglor Forest),這是設計和顏色的最不明智的建議:在競選活動的最初幾個小時內,這不是最好的名片,如前所述,這是在苦苦掙扎。但是,有些場景仍然很棒,毫無疑問,某些觀點的美麗。
Na'vi做得很好而且,由於一系列細節,即使區分他們並記住他們的名字是另一對袖子,開發人員在試圖將它們描述出來的工作方面做得很好。音頻部門看到了英語中有充分解釋的對話以及令人愉悅且引人入勝的配樂。
我們通過找到雪花發動機的某些最先進功能的重量來播放PC上的Pandora的前沿,而該功能的重量是超預設的,它集成了一種用於照明和反射的射線追踪形式(不可調節)。在RTX 4070上,這平均為1440p的42 fps,有義務激活DLSS上的“質量”以達到60幀幾乎完全穩定。
沒錯,遊戲支持FSR 3框架生成超過2160p的超過60 fps的超預設,只要您擁有與VRR技術兼容的監視器或將您的手放在一些調整中,以避免不可避免地表徵該解決方案的顯著撕裂。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 13500
- 調度視頻:NVIDIA RTX 4070
- 內存:32 GB RAM
- 存儲:SSD SATA
- 操作系統:Windows 11
最低要求
- 工藝:Intel Core i7 8700K,AMD Ryzen 5 3600
- 調度視頻:NVIDIA GTX 1080,AMD RX 5700,Intel Arc A750
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:需要90 GB的空間
- 操作系統:Windows 10,Windows 11
建議的要求
- 工藝:Intel Core i5 11600K,AMD Ryzen 5 5600X
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3060 TI,AMD RX 6700 XT
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:需要90 GB的空間
- 操作系統:Windows 10,Windows 11
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Uplay,PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 79,99€ / 69,99€
阿凡達(Avatar):潘多拉(Pandora)的邊境具有將我們躍升到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)創造的世界的極大優點,告訴我們一個規範的故事,發生在潘多拉(Pandora)的一個未出版的地區,但我們可以將其視為正宗和關注,這是如此真實大量的娛樂已經在其實現方面進行了豪華。但是,這是承諾奇蹟的唯一真正出色的方面(四倍A?),相反,它很快就表明它沒有好主意。
反對
- 開放世界掙扎
- 比我們希望的不那麼出色的遊戲玩法
- 太糟糕了,因為沒有配音在意大利語中