讓我們從遠處帶走。乘坐論壇,討論小組,聊天以及其他致力於刺客信條的任何事情,幾乎完全的判斷似乎很明顯:一方面,有些人討厭它很無聊和重複,另一方面是是那些他們喜歡它的人,並毫不猶豫地不確定它。但是,在中間有那些謹慎地喜歡它的人,但是儘管他們不能用太多的術語表達,但他們甚至不能那麼高高地表達。那些發表強制性陳述的人,例如:“我玩了二十分鐘,他感到無聊,我放棄了”,我們也不認為它們,因為他們最多看了一些視頻,因為完全進入一個多小時才能完全進入Game E開始看到他真正提供了多少。
不再需要此引言來使精神或散發出來,以至於說我們正在談論一個複雜的遊戲,從幾個角度來看,即使彼此之間非常遙遠,並且在矛盾中也不自動,這一切都有效,尤其是如果您將所有人放在更一般的情況下。但是,讓我們走很多話要說。
在裡面滑動奇怪的機械的美麗
Altair的冒險經歷沒有Altair。整個遊戲都是合理的,並通過直覺使我們毫不猶豫地定義了輝煌:不同的任務無非是從當代殺手的頭上記住“摘錄”,這是一個神秘的社會,我們將知道一些更多的玩法。實際上,敘事起點不是很原始,而是實現使您可以理解對屏幕上可見的每個元素的合理性,而不會使其與上下文相同:在發生的階段中在目前,沒有界面,如果不是不時出現的著作,也可以避免。在已經提到的記憶的遊戲階段中,屏幕上可見的界面實際上是計算機的結果,它是“讀取”我們當代的記憶的計算機的結果。似乎次要的要素實際上是了解產品參與水平的主要重要性,這樣,它證明了它的基本要素之一,使其有效地結構性結構化,並且與所敘述內容的可能性相同。這一切的權宜之計使您可以遏制界面本身的不可避免的疏遠,而不是屏幕上出現的連續消息來指導玩家的行為。
開發人員創建了一個戰鬥系統,該系統允許您使用一次動作來贏得每個衝突
在裡面滑動奇怪的機械的美麗
阿爾泰爾(Altair)是一位才華橫溢且不守規矩的兇手,他必須在他的不道德造成的不幸事實後重新獲得失落教派的信任。從這一點開始,我們將不得不重溫他的冒險經歷,這將使他在開發商(Damascus,Acri和Jerusalem)複製的三個城市中進行一些出色的謀殺案。我們的英雄可以跳躍,緊緊抓住突起,隱藏,偽裝自己在博學的群體之間,並用各種武器(一把短劍,射擊刀和拳頭,以及一把他可以一口氣殺死自己的摔倒的隱藏刀受害者偷偷地攻擊他們)。
不可避免的對比
呼吸
刺客信條表現出色,遠遠超過任何競爭對手的那個壯觀性並不是什麼,無論如何,這是最高級別的,而是代表現場城市和按鈕的能力,也許有點過分人口一千個故事在中世紀的大東方城市中形成了一千個故事的形象。實際上,從環境重建的角度來看,刺客信條不懼怕比較。就像他在角色和周圍環境之間的互動中不怕一樣。我們並不是在談論要做的事情,即角色對遊戲區域構象的反應。
Altair實時應對環境壓力,並始終產生連貫的反應,而無需提供荒謬和遠端輸出
呼吸
阿爾泰爾(Altair)跑步,跳上圍欄,比例尺palazzi,緊緊抓住小突起,掉落,掛在木樑上,並在視頻遊戲中從未經歷過自然性的其他動作。從這個意義上說,儘管有適當的比例,但要談論最近在波斯親王三部曲中已經看到的東西的演變是正確的原始波斯王子的結構層面。但是,在這裡,Altair實時應對環境壓力,並始終產生連貫的反應,而無需提供荒謬和遙遠的輸出。從這個角度來看,我們認為對太多自動化的批評非常毫無意義,因為我們看不到其他方法可以創建類似的東西,而是“手動”。
協議和分歧
遊戲中的另一個批評是糟糕的品種。 Ubisoft試圖通過添加其他四個測試來克服:其中一項我們必須殺死弓箭手而不被看到;在市場上必須將長凳銷毀到市場上的另一個;您仍然必須逃脫殺手,最後是屋頂上的比賽。這些是有趣的補充,但肯定不會讓Xbox 360和PlayStation 3版本中已經看到的東西感到不安。最明顯的變化是,它可以使您可以前往各個城市而不必前往中間連接區域。但這只有在至少一次訪問一次之後(然後從內存塊4開始)。這是一個小小的受歡迎的修改,尤其是那些不狩獵旗幟的人。在其餘的情況下,一切都保持不變:全景點以及要保存的居民,上述的旗幟,以及要執行的各種任務,以獲取有關每個任務的主要目標的信息。
從技術角度來看,刺客信條確實令人印象深刻,並且圖形引擎能夠產生視頻遊戲史上有史以來最美麗的景色。從這個角度來看,即使在性能方面花費很高的價格,也只能為開發人員完成的工作而鼓掌,如果您沒有相當泵送的計算機,您也會被迫減少幾個細節。在用於測試的計算機上(您在特定框中找到了詳細信息),遊戲沒有給出流動性問題,而是在3.4 GHz P4上進行了測試,帶有2 GB的RAM和GEFORCE 7800 GT,情況急劇惡化,迫使我們迫使我們到達將詳細信息設置為最小值。
評論
很難將投票歸因於刺客信條,這就是為什麼我們決定在評估該PC轉換時確認給予控制台版本的投票的原因。一方面,您對無可挑剔的實現和對細節的關注感到困惑,另一方面,您被禁止使用一些懲罰遊戲的設計選擇(尤其是易於戰鬥)。對於其餘的,儘管這種陳述可能引起了所有爭議,但它肯定值得播放。
Pro
- 巨大而壯觀
- Altair對周圍環境的反應很棒
- 無可挑剔的敘述
反對
- 需要一台相當泵送的PC來盡力而為
- 隱身系統無用
- 戰鬥是通過一次舉動解決的
PC-系統要求
最低要求
- 工藝:Intel Pentium D雙核2.6 GHz / AMD ATHLON 64 X2 3800+
- RAM:帶Windows XP的1 GB,帶Windows Vista的2 GB
- 視頻卡:與DirectX 10或9.0ce著色器3.0或更高的3D卡具有256 MB的3D卡
- 操作系統:Windows XP /Vista
- 硬盤:8 GB
建議的要求
- 工藝:Intel Core 2.2 GHz / AMD Athlon 64 x2 4400+
- RAM:2 GB
- JOYPAD SIMIL PS3/XBOX 360
測試配置
- 處理器:Intel Core 2 Quad Q6600
- RAM:3 GB
- 調度視頻:GeForce 8800 GT
- 操作系統:Windows Vista