帶走我的呼吸
介紹從字面上給我們留下了石頭。方向在情感上引人入勝,編舞是一部典型的好萊塢電影:音樂,事件和與之衝突。這個故事的娛樂性是一個獨自一人在家等待丈夫在戰爭中等待丈夫的女人的戲劇,使我們將在我們要戰鬥的天空中混合併使衝突可信。日本人是使每個事件都引人入勝的主人,戲劇性的誇張助長了我們的自我的直接性,而飛行員我們將為整個衝突扮演衣服。
帶走我的呼吸
圖形扇區是一流的,絕對是下一代,具有非常精良的多邊形模型,效果,最重要的是在調色板上非常現實和斑點。
地面不再是像素的,幾乎沒有像以前的版本那樣定義,但是它是由衛星圖像直接拍攝的:從上方拍攝的效果也很棒,即使顯然距離地面幾米,圖像在定義上丟失了。這些城市富含建築物,房屋,建築物和橋樑,這些建築物,建築物和橋樑丟失了,具有極高質量的質地和令人信服的HDR:場景圖始終非常出色,建造良好,旨在激發和創造一個在各個層面上滿足的框架。音樂也值得稱讚,他們記得時尚,並聽起來是由哈里·格雷格森·威廉姆斯(Harry Gregson Williams)組成的《金屬齒輪固體2》(Metal Gears Solid 2),他們表現良好且精心策劃。聲音領域也做得很好,但另一方面,Namco在五章ACE戰鬥後具有數據庫幾乎無限的聲音效應的數據庫。
Ace Combat 6設定在一個近乎想像的未來,一個稱為Estovakia的國家,甚至還沒有讓人回想起今天的俄羅斯,它受到了嚴格的軍事控制,並威脅要侵犯Emmeria共和國的和平鄰居,而這一局部人士隱約地介紹了該鄰國到美國。我們是這個偉大國家的狩獵飛行員,我們的使命將是對比敵人前進並奪回民主的束縛。簡而言之,幾乎所有的王牌戰鬥,世界是世界是世界,為我們要戰鬥的戰爭,使其具有道德,身份,一種含義。這個故事也很明確:要成為一個Namco空中狩獵遊戲,他編輯了各個方面,試圖從所有角度創建一個真正完整的包裝。
通過開始播放,您可以在更複雜和高級控件的更複雜和高級控件之間進行選擇,即直接或模擬控制系統。第一個解決方案肯定比第一次接近該系列的人更可取,它使您可以立即狩獵而不會太多難度,而且它也非常有趣和令人滿意。幾年來,Ace Combat的遊戲機制已經相同,因此那些跟隨此遊戲的人在PlayStation上進行了苛刻的情節,將很想立即從模擬命令開始。
Ace Combat 6與一年前在Xbox 360上出現的“舊的”超過G-Fighter不同,與Taito冠軍相比,它更加溫順,要求更少,而且越來越少。飛機反應的模擬做得很好,幻影,F16和F14之間的差異就像皮膚一樣,只是挑戰了墊子。每個飛機都有其自身的機動性,速度和運動。
最終進化
這場王牌戰鬥的優勢之一是由最後一章的弱點來代表:級別的設計。在解放大火中,他立即感到躍升為一個偉大的戰場,戰爭是前所未有的明顯和真實的。這些水平非常多樣化,甚至沒有一個與另一個相似的地方,我們從經典的城市轉到落基山脈,穿過苔原,雪或美麗的日落。您可以欣賞視頻遊戲中有史以來最美麗的全景圖,瞥見呼吸,並具有前所未有的深度,到處都是細節,但最重要的是溫暖而真實的燈光。這些任務絕對是漫長而苛刻的,系統會自動保存在一個層次和另一個級別之間的某些“中poets”中:在最高級的級別中,必須從這些救援點之一中進行戰鬥,而不是少見渴望擁有更多的渴望,當我們發現自己必須從一個好半小時開始執行任務時,它變得越來越激烈。
在解放大火中,他立即感到躍升為一個偉大的戰場,戰爭是明顯和真實的
最終進化
Namco的遊戲在每個最遙遠的角落都完成,沒有明顯的故障,彈出式或圖形引擎的排序,這總是有效的。我們顯然是在談論進化,而不是革命。這似乎是描述Ace戰鬥第六章的關鍵詞:前一章的每個方面都已完善,改進和帶來下一代,從圖形開始,將注意力從細節和歷史記錄傳遞到在線多人遊戲上,現在不可避免地在Xbox 360上。唯一不變的因素是遊戲玩法,每年總是非常相似。但此外,正是這一方面頒布了王牌戰鬥的成功。
評論
王牌戰鬥6:解放之火由於兩個主要因素,他的成功是為了使系列賽的魅力達到了遊戲機上的第十一個幻影。這是下一代的第一章,具有一流的圖形扇區:天空,設置和飛機享有這種遊戲中從未見過的定義和細節。其次,在線多人遊戲是新鮮的,新的且引人入勝的,同時保持了多年不變的遊戲玩法,每個人都知道和馴服。 Ace Combat 6是一款完整的視頻遊戲,建築精良,技術上很棒,但最有趣,質量並不重要。
Pro
- 出色的圖形
- 多人遊戲在線
- 水平設計
反對
- 意大利沒有牢房
- 自動保存
- 遊戲玩法已經沒有變化多年
多人遊戲在線E合作社
當然,通過Xbox Live的支持,Ace Combat 6允許16個朋友在激動人心的空中戰鬥中互相挑戰。戴耳機從來都不是如此現實:就像我們正在狩獵一樣完成。與合作社中的朋友有一些任務,很有趣,但絕對可以忽略不計,可以從本質上解鎖一些目標,但是真正的多人果汁是團隊的“戰鬥比賽”,最多8個。 ,地圖,開始分解敵人的敵人:一旦擊中,我們就從CPU決定的重生點開始,戰爭仍在繼續。每次採購的減少都會使我們賺取積分,並且在預先建立的時間結束時,那些積累了更多的人。
Ace Combat 6允許16個朋友在激動人心的空中戰中互相挑戰
最初,“理解”如何移動以及如何與8個敵人打交道存在一些困難。故事模式使我們習慣了由CPU管理的敵人冰,儘管它很好,但顯然與人類不可媲美,無限地急性和戰術。
因此,ACE戰鬥遊戲玩法完全改變了:在大部分時間,在線,必須試圖避免追逐我們在我們身後的反對導彈,採用先進的“狗打”技術,隨著時間的流逝,我們將學習掌握和完善。
多人遊戲是一個連續的防守攻擊,有理由的和戰術,但最重要的是令人滿意和樂趣。然而,對於意大利愛好者來說,這是一個痛苦的說明,來自遊戲的分銷商阿塔里(Atari),他尚未確認我們捆綁包的出口,因為我們市場的成本太高,因此正式的原因是我們的市場。由於缺乏一些重要的動作,例如“ Twist”之類的飛機遊戲,但即使受到某些當地玩家的歡迎也許也可能受到歡迎,因此已經對美國用戶的嫁妝中的外圍設備肯定並不完美。
Xbox 360-目標
在ACE戰鬥6中解鎖的結果為49,其中包括5個秘密。通過這個故事,我們將能夠在每個級別上獲得幾分,並獲得完成遊戲的最終獎勵。大多數目標都是通過獲得飛機和套件來解鎖,執行特定的操作,但最重要的是在多人遊戲和合作社中在線玩。摧毀敵機和贏得比賽對於獲得命運的1000分至關重要,從來沒有像這個艱難而漫長的比賽完全解鎖。