封閉版本:iPhone
近年來,iPhone和iPad的所有者都有好運,能夠享受日本起源的兩個最好的兩維射手。 Dodonpachi的複活和最近的Dotonpachi幸福死亡,儘管最初可以追溯到十或十二年前的作品,但對於任何發燒友來說都無法瀰漫。在90年代末到2000年代初的那個靜脈肯定是黃金時代,它看到了Einhander(PlayStation 2)或Ikaruga(Arcade,Dreamcast,GameCube,GameCube E Exter Xbla)等珠寶的誕生,能夠介紹創新的元素似乎不可能做一些原創的事情。
但是,也有相對較新的頭銜以其質量而出名,而達里烏斯伯斯特(Dariusburst)的情況正是2009年出生在PSP上,並於次年帶到日本遊戲室,由Taito製作並由Pyramid開發。提供了經典的“光束”和武器升級的有趣管理,以及不時選擇的可能性,以拆卸風格的金字塔坦克上的途徑到最後對抗。總共11個級別,這是由於原始模式的存在而加倍。首次亮相達里烏斯伯斯特sp(其中“ sp”代表“第二序”)因此,在應用商店中,我們可以欣賞“子彈地獄”的替代願景,其中精確的屏幕子彈數量(因此,挑戰程度)低於平均值,因為它專注於其他元素,以增強產品的可重播性及其持續時間。但是,那些想利用這一場合的人知道,該遊戲是在Apple Digital Platform上看到的最高價格之一:8.99歐元。
拍攝一切?但也不是
如上所述,背後的哲學達里烏斯伯斯特sp它與“子彈地獄”的傳統不同,此外,它幾乎總是以垂直滾動範圍而不是水平的形式出現。在我們為拯救宇宙的絕望任務中,在一個銀鷹上對整個外星艦隊的任務中,我們會發現自己躲避了相對較少的子彈,比其他任何事情都更加移動,以便更好地將敵對的車輛組裝置於敵對的境地之後。精確的模式,可以收集發布的增強。後者取決於顏色,改善了我們的主要武器的投降,研究和盾牌的導彈。一開始的主要武器由一副導彈表示,但是通過收集電力可以變成非常薄的激光,或者在最後階段,可以變成一種高效的“衝擊波”。
此外,能夠將敵人的火與同類的東西進行對比的可能性很有趣:導彈摧毀了導彈,激光取消激光等等。在每個級別的末尾,與老闆的比較開始,在這個關頭,開發人員做得很好,提供了這些在我們集中大火時“跳躍”的大敵人和互動元素,揭示基礎結構,直到其完全破壞為止。老闆對正常的子彈具有很大的抵抗力,因此“爆發”很有用,或者是強大的明亮半徑,具體取決於遊戲開始時選定的銀鷹(有四個,兩隻,兩輛可用,兩個要解鎖)固定在納維塞拉(Navicella)或在屏幕的特定區域中“釋放”,並且可以“定向”以遵循其目標。當我們摧毀敵人的單位時,“爆發”充電,因此很容易始終有一點可用,因為當我們想要時,它的排放可以被中斷,以免完全消耗相對棒。遊戲玩法達里烏斯伯斯特sp因此,它是紮實而有趣的,有三個可能的難度(容易,正常和困難),並且每次都可以乘坐其他道路獲得不同的結局,並嘗試未發表的原始模式(特別是為iOS版本創建的, )並且具有任務模式,能夠乘以體驗的持續時間。出色的多邊形圖形,音樂伴奏非常原始。那一切都完美了嗎?不幸的是,否:觸摸控件是精確的,但以1:1的比例重現手指的運動從這個角度來看,多丹奇的情節是無法到達的。
結論
達里烏斯伯斯特sp這是一款出色的水平滾動射擊遊戲,它放棄了“子彈地獄”方法,而不是定量元素,以選擇自己的路徑的可能性為代表以及從存在兩種完整的額外方式來繁殖體驗持續時間,因此可以保證我們的樂趣。敵人的設計是遍布的,尤其是老闆,場景提供了一個公平的視覺表演(尤其是在原始模式下,背景更豐富,更多樣化)。增強和“爆發”的航天器的管理(其中一半要解鎖)最終代表了使遊戲玩法更新鮮和更迷人的好方法,唯一的問題是精確但“有限”的觸摸控制系統。