我們是如此

封閉版本:iPad

當Housemarque宣布打算為iOS進行項目的意圖時,Apple設備的所有者已經撓痒癢的想法,即能夠在其設備上(例如以前的軟件House工作)進行競賽動作遊戲:的確,在一個歷史時期,移動娛樂仍在努力擺脫簡單的消遣標籤,這種享有聲望的開發人員在課程中的貢獻可能有助於使該行業進行眾所周知的定性飛躍。但是,與期望相反,Housemarque提出了這一點弗隆,一見鍾情,可愛而可愛的布丁難題與其他許多人相同:讓我們看看是否合適,不要停止外表...

雞皮球

弗隆它屬於So稱為物理益智遊戲的類別,該遊戲在歷史學家The Incrediake Machine中找到了他們的祖先,它仍然可以激發去年夏天發布的高質量標題,例如凱西(Casey)的宮縮,您可以找到該評論WHO。快速觸摸產品的報價並非偶然,因為它設法建立了iPad類型的新範式弗隆,假設立即說,甚至不會遠程近距離。實際上,實際上,在客觀上比其直接競爭對手要低於其直接競爭對手的方面,考慮到遊戲的良好表現,這是一個真正的恥辱。由柔和的柔和顏色柔軟的圖形風格而區別,弗隆看到這一點絕對令人愉快,最重要的是設計了精心設計的背景以及主角球的令人信服的動畫。音樂和聲音效果使他們的職責伴隨著動作,而不會侵入太多的情況下,儘管與以前的Housemarque作品相距不遠,但美味的一般圖片。抱歉,我們說,請注意,純粹的視聽是如何是唯一的領域弗隆他設法脫穎而出,向自己展示自己的其他一切都屈服於平均水平。

基本的遊戲玩法是該類型的典型特徵:用戶的任務是將圓形生物從A點到B點,並置在各個級別上可用的平台和工具。與每個物理難題一樣,流行​​的邏輯是試驗和錯誤的邏輯,因此我們花費大部分時間嘗試嘗試,觀察效果並重複所有內容,直至圓的正交。但是,與凱西(Casey)的宮縮這樣的標題不同,這裡的解決方案是一個又有一個,強烈限制了玩家的創造力和在最高級的水平上增加挫敗感:出於這個原因,甚至不可能旋轉您可以使用的零件,這是不可能的,取而代之的是,允許使用的快速觸摸產品可以做到。儘管開發人員試圖通過在某些級別的參數(蹦床,跑步機等)中插入開發人員,但結果是一個更具框架和靜態的益智遊戲,但必須通過正確的時間來激活正確的時間。在觸摸屏的情況下起作用。這些主題是令人愉快的變化,但是,它不能完全提高基本啟發的標題,簡而,缺乏級別的編輯,現在實際上對指向第一名的類別的任何類別都必須進行大量炒作。

結論

本身弗隆這不是一個不好的產品,但是考慮到其背後的開發人員,很難隱藏失望:Housemarque決定以一種未知的流派(此外已經很誇張),而沒有表現出太多的信念。結果是一個足夠的能力的遊戲,但是在許多方面都需要滿足,最重要的是對水平的靜態設計以及未能在編輯身上無法創建和分享其創作。您肯定可以完成。