Rayman Origins,Recensione

塗層版本:Nintendo Wii,PlayStation 3

最初的雷曼(Rayman)於1995年發行,他的功績不僅是一款出色的平台遊戲,而且還充當了其Aubergine形狀的主角及其創作者的職業生涯的發射台。除其他事物外,還為了超越善與惡,冒險仍然存在於許多人的心中。雷曼(Rayman)的成功贏得了他的兩種續集的認識,但是以第三維度為特徵,無論好壞,遊戲玩法與祖先基本上不同:儘管它們是出色的唱片,但這兩個劇集都被這兩個劇集留在了粉絲中,因此雷曼(Rayman)渴望與親屬關係的關係更接近原始產品。讓我們看看這個夢想是否最終可以實現雷曼起源

一塊很棒的aubergine

只是立即從右腳開始,雷曼起源它提出了一個簡單的劇情,完全與1995年的佳能:遊戲設定的世界是由一個被稱為氣泡大師的實體創建的,該實體在他的睡眠中感到不安,開始給那些擁有的噩夢清醒的場景顯然會取決於雷曼,而他的同伴則回到了他的原始輝煌。明確意圖使任何人都可以訪問標題,Ancel和他的同伴寧願不給予確切的位置雷曼起源在三個“官方”章節歷史的連續性中。

這個想法是要給主角及其同伴提供更輕鬆的形象,在這裡,不是真正的英雄拯救世界的崇高事業,而是四個喜歡做賭場的朋友報告宇宙中的和平與寧靜。通過設計具有絕對且總是開朗,豐富多彩和活潑的技巧的圖形設計在視頻中完美復制的意圖,它在角色的出色精神中達到了高潮:Rayman和成員被定義為完美,但最重要的是將其動畫起來。 d Arte,具有值得一動畫動作的動作,並且經常且樂於傳達其產物被吸收的幽默。當然,Ubisoft上演的2D演出遭受了一些Wii高清的Adioscrayia,結果是PlayStation 3和Xbox 360版本無疑是更乾淨且令人愉悅的,尤其是當鏡頭擴大時,尤其是在這些情況下,其他情況下,此情況,此處,此處,此外,其他,更多的是,鏡頭擴大了,更多的是,鏡頭越來越多。如果您在Nintendo控制台上的多人遊戲中玩耍,那麼陷入困惑,鑑於圖像的質量不太清晰可能會使您難以識別自己的屏幕。

但是,無論參考平台如何雷曼起源這是一個標題,在各種設置方面都非常有啟發性的水平設計,並且在每個級別的實際結構方面都有一個非常啟發的水平設計:當每個實習時,育碧都沒有無聊的風險構成冒險的人提供了一個或多個與之前的元素不同的元素,無論它們是視覺解決方案還是真實的遊戲磚。在散佈著彈跳的部落鼓的沙漠之間,冰凍的土地上散發著西瓜,石灰和橙色的片,火熱的場景,魔鬼烹飪咖哩,甚至是純純評分射擊者的舞台,雷曼的獨特風格重新佔有最大的輝煌。由於一系列不可抗拒的音樂(只有少數重複重複的叮噹聲可能會變得無聊),而且效果總是要遵守任務,因此聲音領域也是一個重要的部分。

Trofei PlayStation 3

那些渴望獎杯(或目標)的人將發現近40個挑戰要完成,有些原件有些平庸。許多獎杯就是通過在遊戲中進步,找到許多籠子,消除敵人或拯救抓住仙女的獎杯來解鎖。另一方面,有些人更有趣一些,只能在特定級別上獲得,這將促使玩家返回幾次已經完成的實習。

家庭四處

從更嚴格的好玩的角度來看,可以說雷曼起源做一項出色的混音工作:與原始雷曼的完全相同的結構保持不當,因此,阿斯特和他的同伴通過將它們插入更具活力及以上的環境中,對攜帶該系列的主要特徵的好心也很好地考慮了。所有面向本地多人遊戲。因此,在這裡,與新的超級馬里奧兄弟(New Super Mario Bros)成功提出的那樣,育碧產品可以單獨播放,但如果最多可以與三個朋友一起使用,則可以給予ubisoft產品,但是板合作和競爭力學。因此,鼓勵用戶一起工作以完成水平,結合自己的力量克服障礙或更輕鬆地達到最佳的隱藏獎金:此外,當一位主角被擊中或陷入犯規時,它會變成一個泡沫可以從隊友身上爆發,將他立即危及。另一方面,每個單人玩家都有一個個人lum計數器(雷曼世界的收藏品,即相當於超級馬里奧硬幣或聲音戒指),這意味著與其他可能出現的比較有趣的酒吧抓住最完整的小屋:即使根據共同收集進行評估,也沒有真正的獎品,但對於那些首先到達的人來說,也沒有真正的獎品雷曼起源然而,在多人遊戲中,他給人一種令人愉悅的挑戰感,這本身就是一個目的。但是,為了充分享受Ubisoft標題的遊戲玩法,無需圍繞平台世界專家聚集,甚至能夠逐漸確定該類型的習慣。

不僅如此,第一個級別通過小劑量插入遊戲玩法的關鍵要素,而且與角色相同的技能逐漸分發,具有相同的技能,具有確保良好的進步,而不是冒險的雙重優勢,而且具有相同的技能混淆新手。這是一個方面,即立即反映在無法簡單的控制系統上:移動,跳躍,跑步和攻擊是用戶必須記住的唯一輸入,而高級動作將插入而不改變這種完美的平衡。但是,這並不意味著Ancel忘記了平台純粹主義者,他們將擁有美麗的人來完成所有(許多)冒險的層次,而是會發現每個實習中分散的秘密,從而獲得最大的評估,解鎖並帶給惡魔般的獎勵部分,仍然為可用角色提供了許多替代服裝。簡而言之,雷曼起源這是一個散發出對一種流派的愛的標題,現在幾乎被遺忘了,這是能夠給那些等待奧伯根男子返回的人,以及那些甚至不知道它的人的樂趣存在。

其他版本

雖然出色的2D圖形風格雷曼起源在Nintendo Wii上也非常愉快,Xbox 360或PlayStation 3的所有者將能夠以其最佳形式欣賞Michel Ancel的最新作品。 1080p分辨率進一步增強了精靈和海底的顯著細節以及動畫的插曲場景,儘管遊戲仍然鏈接到60幀,但一切似乎都與紙板更相似。在冒險的某些時刻,這種視覺宏偉壯麗,就像與巨大的老闆發生衝突中時,當相機移開顯示出周圍的氣勢宏偉的景觀時。無論是使用PlayStation墊和Xbox One,對命令的響應的好處都是無可挑剔的,在艱苦的時間挑戰中,這一質量可以看出,在這種挑戰中,播放器需要某些手動技能來跳躍,運行運行並迅速爬。

結論

雷曼起源它是一個標題,不僅能給那些在兩個維持兩個維度的陣容中等待這位奧伯根男子的回歸的人,而且還可以在多人遊戲方面提供出色的平台遊戲,並具有平衡的餘地。即使對於那些沒有墊子或類型的人都有豐富經驗的人來說,即使是那些沒有很好的經驗。我們不能將這個標題視為“遊戲”,這將成為Wiiware,Xbox Live或PSN上最美麗的人物的“遊戲”:憑藉其質量內容和圖形設計,無法使任何人的眼睛都感到高興,,, ,雷曼起源毫無疑問,這是近期最好的平台之一。

Pro

  • 非常有趣,各種超級平衡
  • 表面上容易,深度陷入困境
  • 從圖形上來說,這是一件小藝術品