Pro Evolution Soccer 2012,評論

塗層版本:PC和PlayStation 3

好奇今年擊中的命運Pro Evolution Soccer 2012。大多數歐洲國家的發行日期都帶到了9月29日,尾巴的觸覺,始終奇怪地,Konami決定“阻止”意大利專業雜誌的評論,直到這個日期一直在祭壇上,誰知道什麼商業廣告移動。我們網站上的結果是,許多抱怨是對日本開發人員的足球模擬尚未進行審查,但是由於您有機會閱讀這幾行,因此並不依賴我們。無論如何都沒關係!我們在這裡向您介紹了2012年版的系列,該系列在當前一代的遊戲機上遇到了很大的困難,但最終在最新版本中放了道路。

PES 2012他看到了最偉大的創新,尤其是在遊戲領域,並確認了Konami採取的明確方向:為足球比賽提供不同的觀點,更直接和更有趣,不同的自動化是在其他方面嫁接的,而是朝著現實主義邁進的,例如物理學,例如物理學,球和比賽的代表。特別的選擇,鑑於直到幾年前贏得11個,PE被認為是足球模擬的範式,但也被認為是明智的,因為模仿了目前在很高水平上發現的作品幾乎永遠不會帶來令人滿意的結果。

返回和出發

PES 2012我們有一個受歡迎的回報,培訓了專門針對各種基本面的挑戰,例如與懲罰有關的挑戰,並以三種不同的難度和每個獎杯的獎杯進行訓練。這種模式使我們重新想到了該系列的黃金時期,當然是熟悉遊戲玩法基本方面的好方法。與上一版相比,等待玩家的菜單基本上沒有變化,有可能在他的所有功能以及許多照片和個性化背景中創建他的虛擬化身。下一個菜單使您可以跟踪與您的結果相關的所有眾多統計數據,顯然參與模式變成了一個神話,這是一個與“足球生活”部分中的大師聯盟搭配的(我們拒絕以選擇的名稱為意大利翻譯,足球世界)。

今年,康納米(Konami)試圖通過為某些插曲序列提供空間來進行關鍵標識,其中根據案件,他的副教練,總裁或檢察官與您交談,提供建議等。為了使體驗更具凝聚力,不乏新購買的演示文稿,問題是,所有這些序列都非常快速地重複,並且傾向於減慢遊戲流程,更不用說它們不會發光實現條款。至於其餘的,我們進行了幾個小的變化,尤其是在轉會市場的管理和球員的發展方面,但不幸的是,大師聯盟和神話需要深刻的變化才能使人有吸引力,也許是更大的“可能性”。有了真正的足球:始終以發明或半未知的球員的身份開始,以一種方式管理轉會市場並從現實中獲得合同,從而極大地降低了曾經是Pro Evolution Soccer系列的負載柱的可口。即使是使您可以將俱樂部作為總統管理的模式(在帶有遊戲積分的額外菜單中購買)也遵循了這一草圖,而且不是很發達的理念。幸運的是,有冠軍聯賽,杯自由杯和歐羅巴聯賽,這是Konami生產的美麗力量,一如既往地配備了吸引它的音樂,徽標和許可證。歐洲冠軍聯賽是所有足球迷的享受的巔峰之舉,與他們的心臟團隊一起參加比賽總是很愉快的,並且在杯自由杯中與南美人才一起比賽。

然而,三年後,熱情不能達到最高水平,在線運輸這些模式並進行真正的比賽是可愛的,並在哪裡籌集杯賽來擊敗其他人類對手。相反,在線被委託給經典的分類比賽,大師聯賽在這種情況下對社區變得更加有趣,對社區而言,這基本不變,但有了更多的選擇,並且對Konami的一些錦標賽進行了宣傳,並具有可愛的功能,具有可愛的功能。能夠回顧最後一個決賽的顯著時刻。目前,選擇相當薄,總的來說,經典的在線系統仍然沒有“令人興奮的”。自然,如果觀看競爭PES 2012。至於滯後,我們沒有遇到特定的問題,考慮到標題尚未完全連接用戶,而我們指出mypes的beta beta,這是一種與Facebook共同集成的社交服務,使您可以共享與您的朋友一起,我在遊戲中的進步可以從第一天開始的補丁程序提供。

Trofei PlayStation 3

PES 2012它提供了37個獎杯,其中4枚金牌和13枚銀牌。 “更容易”的人是通過贏得第一場離線和在線遊戲,冠軍聯賽,杯自由杯等獲得的。更複雜的人在大師聯賽,俱樂部的神話和總裁中從事職業生涯,將獲得一系列獎杯,這與杯賽的勝利以及改善其個性化球員有關。為了獲得令人垂涎的白金,因此有必要在所有遊戲模式下投入大量的小時。

額外從來沒有缺少

還有額外的內容部分,您可以首先下載更新的玫瑰並訪問一種內部商店,您可以購買髮型,不規則形狀,鞋子,玩家和經典團隊的氣球,以供復古音樂E特殊制服體育場通過使用通過贏得遊戲等積累的GP來進行的體育場。實際上,實際上,編輯返回,這是PES 2012從從頭開始創建玩家或已經存在的那些人的個性化開始,遍歷了冠軍及其徽標的名稱,這是非常完整的。在後一種情況下,可以使用特殊界面從頭開始構建它,或使用相機拍攝照片或仍然導入磁盤圖像。體育場編輯者同樣完整:可以從新的形式中創建一個,但可以創建一個。有趣的是,可以選擇可用的論壇的類型,屋頂塗裝,天花板和籬笆,座椅的顏色,長凳,照明類型和背景。所有的塗料都是可自定義的,具有從硬盤中導入的圖像,而如上所述,還有很有趣的,例如Gradius和Castlevania的後背部,這些圖像是在額外的菜單中購買的。想像一下,與您的玩家一起玩的遊戲,在體育場裡,頭部有鮮豔的色彩,並帶有航天器的背景。不幸的是,在參加遊戲玩法之前,我們已經接近了Konami的小努力,即團隊的許可證和球員的反思。看到2011年,英國冠軍因缺乏正式名稱和製服的球隊或不在德國人而缺少,只有與冠軍聯賽球隊的冠軍是不可接受的。另一個長期存在的問題是缺乏最新的轉移市場轉移,只會通過郵政補丁添加。

Libertadores杯在南美錦標賽的球隊上增加了一個不錯的窗口,並針對草叢中的鑑賞家和觀察者。至於技術方面,Konami一如既往地在創建玩家的襯衫和麵孔方面做得很好,這與其他人的襯衫和最優秀和最優秀的面孔都給人留下了深刻的印象。與競爭相比,從這個意義上講,症狀是更大的症狀PES 2012這是非常高級的。遊戲的介紹始終是系列賽的優勢,您想要徽標和其餘的冠軍聯賽,您想要切割和重播。另一方面,從純技術的角度來看,有高點和低點:體育場在大多數情況下僅在平均水平上,而表徵重播的模糊效果有些煩人,這是今年也是這樣的症狀。存在掩蓋幀速率的一些缺陷。我們以表達和技術的角度以出色的評論來結束技術分析。今年,帕多(Pardo)的旁邊是盧卡·馬爾基安尼(Luca Marchegiani),結果非常好:兩位評論員的句子中有很多種類繁多,例如,如果連續兩次拐角處打架,如果該地區遭到拒絕,則犯規。田野中間的種類或特定的遭遇,例如巴塞羅那和皇家馬德里之間的克拉西科。一個句子和另一句話之間的過渡通常是完美的,因此我們在關鍵標識中還有進一步的部分。

開球

在這裡,我們手裡拿到了測試墊!去年,科納米(KonamiPES 2012我們對一些機制進行了引入和改進,這些機制使遊戲玩法更加精緻。手動段落包括今年的五種不同調整,可讓您很好地管理海峽中的遊戲變化和快速段落;絕對新穎性是在積極和被動的遊戲階段對隊友的手動檢查來代表的。在第一種情況下,實際上,可以使用正確的類似物來選擇然後在附近移動同伴,同時用左側檢查自己。

在懲罰或側面犯規的踢球中,您可以直接決定要通過哪個足球運動員傳球,始終滾動在模擬中。這兩個實現允許對比賽的戰術外觀以及可以解決的動作類型進行新的控制水平。一開始,這確實有點麻煩,因為我們必須與類似物協調這兩個行動,但是經過一些練習,我們設法以一種不可能通過人工智能獲得的方式來釋放我們的同伴。但是,很明顯,正如引言中已經提到的日本開發商已經踏上了一條涉及增強足球壯觀方面的道路,有時犧牲了球員的現實主義和完全的自由。我們指的是不可能標記最接近守門員的後衛,後者必須從底部擊敗恢復,而不是自動和上下文動畫到球員的類型和與球相對於球的位置。甚至是在該地區以外的雜技表演,因為球員只有正常或清晰的軌跡校正來滿足視圖或一些籃板。

它們是傾向於在某些方面“駕駛”的那些欣賞該遊戲玩法的人之間產生裂痕的選擇。無論如何,今年球員更具反應性的事實有助於增加樂趣並給人以良好的刺激感,因為近年來已經失去了這種感覺。這種“二元論”也可以在物理對比中看到:一方面,玩家實際上在方向的變化上有點太輕,不自然,另一方面,接觸更加可信:例如,如果它會介入浮躁,則通過按下X鍵進行鏟球和跑步,獨特的結果將是通過裁判造成哨聲來真正分解對手,其中包括PES 2012經歷了可見的改進。

最後但並非最不重要的一點是,他們的隊友的人工智能也許是今年版中最明顯的積極特徵,也是該系列賽邁出的一步。其他玩家對自己的運動的反應方式確實是可信的。 ),當他們覆蓋空間或防守上的兩倍時,當他們以似乎比過去更“活著”的方式主持該領域時。然而,面對許多改進,有一些相當強烈的缺陷,這破壞了整體判斷。上面的自動主義在十字架之際以稍微標記的方式進行介入,計算機總是劑量的功率,而動作的空間要少得多。守門員的行為也存在重大問題,因為極端捍衛者很少涵蓋該職位或拒絕也很容易招架,而側面可能會在網上複製。有關信息的完整性,我們指出,Konami意識到了這個問題,並且正在努力在短時間內產生一個head到-Time補丁。事實是,不幸的是,遊戲以這種“錯誤”到達商店,必須添加缺乏更新的玫瑰。有很好的競爭和營銷原因,但是幾週後出現頭銜並在所有部位上都完整沒有錯。

PC版本

與他的生命的第一年不同,PC版本的Pro Evolution Soccer在一段時間內一直是控制台版本的忠實換位,因此不再高於其計算機的對應物。當然也不例外PES 2012,Konami為此平台做了一項很好的優化工作,而與以前的版本相比,尤其是額外的努力,鑑於選擇圖形細節的可能性始終僅降級為分辨率(最多1920x1080),再加上三個宏 - 選擇:低,中和高。此外,推薦的系統要求很清楚:所需的硬件肯定在不太最新的家庭配置的範圍內,因此,對於絕大多數人來說,這將沒有問題,可以使該遊戲轉向最大的細節和流動性。與控制台版本相比,PC在框架方面看起來更穩定,幾乎固定在其60 fps上,除非罕見的例外,但是,一隻手的手指可以計數框架的損失。手動和自動的重播也享有潛力,甚至更明顯。至於控件,即使我們沒有面對FIFA 12的戰術防禦要求的鍵,鍵盤也被確認為最糟糕的遊戲方式PES 2012因此,強烈建議使用經典的八桿Joypad,如果需要的話,使用專門為PC版本製作的配置工具對其進行了完全評價。通過此實用程序,還可以選擇音頻類型(立體聲或環繞式),並為在線遊戲設置連接門。

作者:Rosario Salatiello

結論

PES 2012與上個賽季相比,他成功地改善了自己的遊戲玩法。從這個角度來看,Konami擅長創建一個有趣的冠軍,該標題提供了足球模擬的更良好的觀點,同時又對現實主義和令人信服的球物理學有不同的優惠。對於自動主義和守門員的人工智能而言,對於某些過多的選擇而言,太糟糕了,我們希望能盡快對其進行糾正。至於方法,歐洲冠軍聯賽和杯自由杯始終保持一定的魅力,並且是該系列賽的強項和區別。然而,其餘的主要是大師聯盟和神話,似乎有些疲倦和陳舊,更不用說在線結構並沒有超出使使用它的渴望所必需的最低限度。因此,一個很好的標題,取笑其旗艦並聚集在一起,將在那些會欣賞它的人和那些將注意力轉移到其他地方的人之間產生裂痕。

Pro

  • 完成遊戲玩法
  • 同伴的人工智能達到新標準
  • 遊戲的良好表現和出色的評論

反對

  • 守門員的實現和行為應重新審查
  • 通常的長期有執照的問題
  • 各種遊戲模式開始有點

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel I7 920 2.66GHz
  • RAM:6 GB
  • GPU:GeForce GTX 470
  • 操作系統:Windows 7 64位

最低要求

  • 處理器:Intel Pentium IV 2.4 GHz或同等學歷
  • 內存:1 GB RAM
  • 視頻卡:使用128 MB的RAM,支持像素的Shinder 3.0和DirectX 9.0C兼容(至少NVIDIA GEFORCE 6600或AMD RADEON X1300)
  • Sistema Operativo:Windows XP SP3,Windows Vista SP2,Windows 7
  • 硬盤:8 GB的自由空間

建議的要求

  • 處理器:Intel Core 2 Duo 2.0 GHz或同等學歷
  • 內存:2 GB RAM
  • 視頻卡:具有512 MB的RAM,支持像素的Shader 3.0和DirectX 9.0C兼容(NVIDIA GEFORCE 7900或AMD RADEON HD2400或更高)
  • Sistema Operativo:Windows XP SP3,Windows Vista SP2,Windows 7
  • 硬盤:8 GB的自由空間