刺客噩夢

塗層版本:PlayStation 3和Xbox 360

整整一年的美麗,挑釁的凱瑟琳離開了日本,到達歐洲,但最終,舊大陸的球員也可以掌握團隊人士中最非典型的遊戲之一。標題以同樣的平凡方式,即使是出色的角色設計,一個極度性感的聯合攻擊者和一個成熟的故事,即使在不及時過期,也散發著色情主義的故事,甚至是出色的角色的設計,也引起了非凡的炒作。庸俗。所有這些都通過研究4°C的無冷漠的動畫插曲來講述,使我們幾乎希望它們被收集到oav中。如果較低幾行分析的拼圖組件幾乎進入了後台,但是隨著遊戲的到來,我們決定重播意大利語的整個冒險,這並不感到驚訝。

一個很好的藉口,最關心我們的場景,您找不到嗎?意大利版的凱瑟琳(Catherine)證實了我們在預覽中做出的想法,僅位於菜單和字幕的文字中,只留下角色的配音,只留在英語中。儘管歐洲粉絲的壓力很大,但在日本人中設置原始配音的可能性仍缺少,但是美國配音演員的聲音和解釋已經超過了期望。對於意大利語中文本中完成的位置工作也提高了拇指,沒有錯誤,並且能夠完美地傳遞各種演員所經歷的千件情緒,儘管在某些情況下,我們注意到一些更多的推動和色彩鮮豔的感嘆是稍微貼上的,並卵形了。 :瞬間,這些,幸運的是,很少見,以至於沒有代表意大利語版本的觀點。奇怪的是,選擇在英語中留下一些文本,例如開始屏幕或文森特的手機上的各種選項,但那些不咀嚼Albione語言的人也不會在此過程中找到任何障礙。

凱瑟琳·凱瑟琳?

由於推廣出版商時的熟練動作,甚至在到達商店之前,幾乎都會成為視頻遊戲玩家的邪教對象凱瑟琳這是該團隊親自開發的第一個標題(始終正確地認為是由Atlus製作的有史以來最好的角色扮演遊戲之一),可以到達PlayStation 3和Xbox 360。

該遊戲是一種動作冒險,帶有平台元素,難題和GDR,帶有恐怖/色情背景,噩夢,愛情和死亡通過一個複雜的情節在二十多個小時的玩法中纏繞,與我們的遊戲玩法相互交織在一起,與我們的遊戲玩法相互交織。在我們看來,就像故事一樣,觀點是遊戲的強調。這是立即說的,不僅僅是otaku incalli的ECCI頭銜。而且,無論色情情況如何(但不要期望誰知道什麼),性參考或令人不安的對他人的眨眼。我們正處於一個典型的現代城鎮,在發生奇怪事故的外圍地區,許多年輕人以莫名其妙的方式死亡。那些有機會看到“受害者”的屍體的人聲稱,他們的臉上表現出深深的痛苦。因此,作為合乎邏輯的話題,該主題引起了人們開始假設這些死亡原因的媒體的注意,甚至可以推測它,從而推進了一些奇怪的理論。

可疑死亡

在這個領域,他還生活了三十二歲的文森特·布魯克斯(Vincent Brooks),沒有野心,沒有特殊的生活,有些書呆子和一個小的“孩子”,只是在我們的一部分中使用一個術語。一個年輕人在一個愛情故事中包裹著其他事物,與前同學凱瑟琳·麥克布賴德(Katherine McBride)持續了五年,後者已經迫使他一段時間,以便他們的聯盟可以導致婚禮。

但是,良好的文森特(Vincent)造成了商人耳朵,因為他很困惑,他努力削減那種假設的臍帶,使他束縛著他的青春期,以自己的方式和單身生活的方式將他束縛在青春期。簡而言之,他似乎不想成長,害怕暗示決定成立家庭的變化。當有一天有一天會遇到美麗的凱瑟琳時,布魯克斯幾乎被一種日常工作的困境沉沒了。金發女郎,年輕,非常性感,似乎體現了文森特(Vincent)色情想像的一個女人的理想,她陷入了床上。從那一刻起,窮人將開始麻煩。從那時起,這個年輕人將開始變得奇怪,因為噩夢的特徵是不健康,模棱兩可的氣氛,在每個角落後面有恐怖的恐怖,迫在眉睫的危險,瘋狂。並前往攀登。

白天,晚上

想總結,遊戲結構凱瑟琳,至少關於故事模式(稱為金劇院),我們可以將其描述為基本上分為兩個不同的部分。第一個通常來自角色扮演和自由漫遊。但是,第二個更純粹的平台和難題。但是讓我們按順序進行。在第一種情況下,大多數故事都蜿蜒穿過一個名為Stray Sheep的地方。

在白天,我們的文森特(Vincent)做了他這個年齡段的每個男孩都會做的一切:他遇到朋友,在他的案例中,喬納森(Jonathan),奧蘭多(Orlando)和托比亞斯(Tobias),chat不休,聊天,喝酒(但要小心不要過度飲用,或者布魯克斯(Brooks)將會喝醉了,他將在一場噩夢中直接結束,過早地結束),玩耍,聽聽自動點唱機的音樂,他進行雙重關係,並通過手機交換短信和電子郵件。後者在遊戲中起著重要的作用,鑑於通過它不僅可以保存遊戲中的遊戲,而且可以與該地方以外的其他人進行互動。由於某些答案(或未給出)可以確定與情節有關的某些事件,並導致為凱瑟琳提供的不同決賽之一,然後影響我們稍後將討論的異常道德儀表。不僅如此:對酒吧說什麼或吞嚥酒精的量也對夜間發生的事情產生了影響,尤其是在塔樓的構成和其他逃犯的侵略方面。

噩夢和妄想

如果每天的階段被正確地視為最簡單,在許多方面,即使是最有趣的階段,我們上面提到的平台將與彈簧一起使用。實際上,我們簡要劃分Atlus標題的遊戲結構的第二部分實際上比乍一看更複雜。它被稱為噩夢,包括在一個不同的,夢幻般的維度(主角的噩夢)中移動,盡快攀登一系列由年輕人前進的立方街區組成的一系列塔樓,他們的時間崩潰了在下面,他以一系列級別的處罰處罰。


有街區可以移動,樓梯上升,陷阱以避免,實際上是可以移動和跳躍的平台。這些立方元素可以向前移動,左右向前移動。最初,事情並不是特別複雜,實際上,您經常在遵循道路的最合乎邏輯的選擇中得到幫助。隨後,隨著遊戲的進展,事情變得複雜了,即使在怪物的存在,甚至其他不幸的生物中,一切都變得越來越困難,而綿羊特徵又試圖逃脫,它們最終會阻礙Vincent,移動塊或防止它們也許要登上高層。不忘記老闆的實習,也就是說,那些完成了每個噩夢的級別順序,並在克服了他們之後,就允許Vincent醒來。而且,相信這是該死的困難,您有時想誇大難度,這會重複一些級別的級別。您想要一個不是一個不好角色的控制系統,但有時行為荒謬,使我們的員工構成未經請求的動作,例如拉動塊而不是避免。當然,如果您願意,您始終可以設置難以輕鬆並依靠一系列援助的困難,例如一種命令,該命令可以取消Vincent在塔上的九個以前的動作,從而使角色重做願意以更好的方式和補救錯誤。

Trofei PlayStation 3

有二十個獎杯“正式”凱瑟琳,加上其他隱藏。它們分為24個青銅,3枚銀,1個金和1鉑。為了獲得它們,在主要模式,金色劇場和其他遊戲中,都必須滿足遊戲的一些具體要求,包括在冒險酒吧中出現的名為Rapunzel的迷你游戲。例如,使用自動點唱機或幫助托德和阿奇(Todd)和阿奇(Archie),在巴別爾(Babel)模式下完成3個實習。

道德或不道德選擇

散落在立方體上的硬幣和羽毛要收集。後者被用來創建新的墊子,在遊戲中,其他人只是在死亡的情況下花費的額外生命,而前者可以花在購買有用的物體中,例如額外的平台,可以使沒有任何東西可以促進道路,能量飲料這提高了布魯克斯的技能,等等。所有可以在賣方始終處於剛攀登塔頂的賣方購買的東西。在這裡,您還可以與其他綿羊形的生物交談,以收集線索和建議,以克服隨後的道路。此外,您可以對神秘的甲骨文進行檢查,該神秘甲骨文提出要回答的問題。如果您與之相連,那麼在做出選擇之後,也可以看到來自世界各地反應或另一種響應的球員所佔的比例。但是,根據用戶選擇使Vincent說的話,許多事情可能會改變,就像上一段中有關的關於bar或sms上聊天的段落中已經提到的情況所述。該遊戲實際上是一個主人公道德的“檢測”系統,他們隨後確定了文森特噩夢的事件本身,以及從一開始就提到的決賽。

這是一種“道德溫度計”,它會根據主人公的對還是錯誤的選擇而改變。這些問題通常集中在年輕人對女友,對愛人和他自己的感受上:如果他表現為叛徒,指示欄將趨向於否定,以惡魔為代表。相反,表現良好,說明智,負責任的事情,道德水平被認為是積極的。它不是天使所代表的。根據剛剛描述的內容,它將需要多次重播產品,以通過一個人的行為來確定各種情況。如果這一切不足以提高團隊人士開發的標題的壽命,那麼多人遊戲方式最多可達兩個用戶,一個用戶,一個競爭力和另一個合作社。第一個被稱為“羅馬競技場”,必須在故事模式的結尾處解鎖:面對朋友,爬成一堆立方體並試圖在對手面前到達他們的頂部是一系列挑戰。另一個被稱為“ babel”:在伴侶的幫助下,視頻遊戲玩家必須在最短的時間內完成各種實習。如果您想要此會議,可以獨自播放。在這種情況下獲得的分數將以​​特殊的在線排名計算。

小寶石

為了使情節和環境的內在魅力更加光澤,它還考慮了我們的觀點,以一種特殊風格的圖形,有時會回憶起死亡音符或其他類似產品等靈魂的特定風格,並且,儘管有外觀,但對於該場合採用的發動機,它也可以關注細節和不可思議的細節水平。還要感謝Shigenori Soejima角色設計所做的出色工作(在不同的Atlus Productions(包括Person 3)的工作中,他們能夠為Vincent的焦慮,恐懼和最親密的慾望賦予形式和生命。


特別是,一些老闆的設計震驚了我們,其中一個人甚至使我們想起了概念,儘管以不同的形式,是粉紅色弗洛伊德(Pink Floyd)的《牆》(The Wall)的電影法官。實際上,總體圖形渲染雖然並非例外,但最終似乎很完美,並與插曲電影結婚,總是以日本卡通風格,伴隨著冒險的各個階段的玩家。構成由Shouji Meguro創作的音樂也很棒的音樂,其中已經是Megami Tensei系列和人的一些遊戲。為了確認他作為實驗者的名聲,一位被新類型吸引的藝術家通過混合不同風格的“污染”,例如樂團,電子和說唱音樂凱瑟琳主人使用了過去的偉大經典版本的修訂版和正確版本,例如Do Minor Op的第五交響曲。 67 Ludwig van Beethoven,研究作品。 10 n.12(étudeop。10n.12)撰寫的弗雷德里克·肖邦(FrédéricChopin)或《古格利爾莫(Guglielmo)介紹我們的gioacchino rossini》。此外,如前所述,不乏舊Atlus作品的歌曲。以同樣的方式,我們考慮以英語為特徵,以某種護理為特徵,以選擇歸因於各種角色的聲音,以及對配音演員本身的良好解釋。這部分是因為缺乏日本音軌,而是將其包含在歐洲版本的遊戲中。

結論

凱瑟琳這可能是一款不允許未成年人的遊戲,無論您喜歡還是討厭它。也就是說,它是可以將視頻遊戲公眾分開的經典產品,即那些知道如何欣賞每個細節和不欣賞的人。不適合所有用戶,尤其是對於那些幾乎沒有耐心的人來說,標題仍然是Atlus Productions的所有愛好者,而不是扭曲和恐怖色彩的靈魂,而不是他們正在尋找新事物的靈魂在世界視頻遊戲全景。
在噩夢模式下的幾個令人沮喪的時期和一些技術上的瑕疵之外,在歷史,情況和發明層面上,標題被證明是一個小的傑作。最近的最原始和有趣的遊戲之一。簡而言之,對我們來說,值得一提的是Atlus習慣我們使用產品的高質量產品的傳統。無論是情節某些時刻的感官扮演者和病態的魅力,這都是如此。

Pro

  • 迷人的情節
  • 複雜且良好的水平
  • 特定的圖形樣式
  • rigiocabile多虧了多個決賽

反對

  • 一些噩夢至少令人沮喪
  • 在平台會議中不是完美的命令
  • 缺乏雙音頻
  • 相機有時位置不佳