封閉版本:Xbox 360
等待Treyarch的任務肯定不是最簡單的,能夠填補Infinity Ward在Activision中留下的空白,搖晃Ascort Software House的標籤,奇怪的情節並旋轉,準備從Brava中奪走該領域格雷加里亞(Gregaria)當業主不得不休息等待下一次偉大的會議時。因此事務無限病房。不必擔心否認,可以說,無論是在單打還是在多人遊戲中的所有方面都贏得了投注treyarch/Activision。有趣的是,開發人員並不局限於“僅”“僅”成為一個出色的標題,在鑿子上工作了該系列到目前為止提出了多少建議,但實際上,他們創造了一個原始標題,充滿了想法,與諾言做出了,但絕對令人不安,創造力,充滿活力和令人興奮:美國軟件屋成熟的真正證明。
相信沒有人
在單人底部的故事很難綜合,而不會陷入劇透或燃燒啟示錄中。這是這樣說的使命召喚:黑色行動這不是一個簡單的“特殊操作模擬器”,試圖使人們相信相信,而是在不擔心風格落下的情況下混合,而不必擔心最終進入的礦場。意甲bCaciarona充滿了槍管和爆炸,包括浸潤和破壞任務的冷紀錄,以及主題與實際的Spionic驚悚片更相似,陰謀理論漂移,大規模殺傷性武器,納粹科學家和心理控制。出現的是一個令人興奮的故事,它通過倒敘,觀點和主角的變化來敘述,而在使命之後的使命使我們對令人不安的決賽更加感興趣。現在,我們並不孤單,現在是排或啟示錄的部分黑色行動另一方面,特種部隊的夢想經營者在伯恩(Bourne)的氣氛中賭注,在中央情報局(Cia Field)工作,並以令人難忘的時刻和現實之間的令人難忘的時刻鞠躬,僅憑這一時刻就值得票價。主角是亞歷克斯·梅森(Alex Mason),前海軍陸戰隊員,現在是已經提到的索格(Sog)的成員,現任特種部隊的先驅者,即我們在榮譽勳章中學到的真正的1層的父親被眾多的監視器包圍著,數字不斷轉動,遭受了酷刑,只是為了找出這些數字是什麼以及他的變化。因此,嚴厲的審訊是知道真相的手段,這是在1961年至1968年之間的一段時間內,是對世界各地眾多任務的重新制定的重新制定,並且在失敗的企圖入侵古巴時開始輕輕地開始波西灣的沙灘。
這項任務是每個人都能想像的那個任務,殺死卡斯特羅。遊戲的優勢之一就是表現出真正存在的歷史人物(麥克納馬拉,肯尼迪),或者在這種情況下,現存的並將它們插入無價的環境中,使純粹的科幻小說保持平衡,絕對真實和合理。懷疑的暫停永遠不會受到測試,交織在一起可以完美地重新考慮並塑造問題當然不是很原始,從這個意義上講,互聯網上充滿了有關某些主題的網站該類型的最佳指數用於中等品質.
目標Xbox 360
使命召喚:黑色行動獎勵球員50個進球,總計1000分。這些目標不僅與鄉村的發展有關,而且要求我們滿足特定的要求,例如在某個交界處使用特定類型的武器,在總分鐘內完成水平,依此類推。相反,沒有任何目標與多人遊戲相關聯(除了專門用於訓練和博彩遊戲之外),相反,在殭屍和Secret Mode Dead Ops Arcade中獲得了一些成就。
超越鐵幕
首先使命召喚:黑色行動儘管絕對的意義不是很長,但它肯定比比賽長得多:在正常水平上比賽,標題在六到七個小時之間完成,瞬間,您確實在眾所周知的七件襯衫上汗流檢查點。在困難的第三級,我們大約到達了八點,顯然包括許多次,就像在Khe Sanh圍困期間設定的任務一樣,您被攻擊基地的數百個越野的打擊所困擾。但是,在這裡,我們需要考慮專家,更不用說老兵了,我們遇到了段落,每個FPS的柏忌人,過度重生問題一遍又一遍地引起的挫敗感。但是,對我們來說幸運的是,遊戲邀請我們改變採取行動的方法,而不是將我們的頭向下傾斜到下一個觸發器,使我們謹慎行事,在屋頂上覆蓋範圍,在必要時使用,也就是說,非常通常,煙霧會使敵人蒙蔽。艱難而艱難,有時會在墊子的啟動時限制,但是您總是有控制一切的印象,並且能夠利用水平設計和我們的用具,並能夠繼續增強自己的創造力。幾個小時的所有時間都不足以缺乏節奏,實際上,立即從爆炸開始,直到結束直到結束。腳本和線性性是TREYARCH食譜的基礎,這要歸功於在構成遊戲的十五個任務中相互面對的各種情況,因此幾乎沒有空間可以抱怨我們遵循開發人員編寫的腳本, 。 Black Ops不會錯過任何東西,他將許多不同的情況投入到競爭中,如上文所寫,以更新切碎和縮回元素。我們在城市環境中發生了夜間衝突,巨大的圍攻,非常穆尼特宇宙的滲透,在河流和空中戰鬥,在香港的九龍屋頂上遇到了損失結束並用火炬和左輪手槍清理隧道。這些任務中的每一個都被令人難忘的時刻打斷,事件的突然變化和設置的變化,節奏總是瘋狂而緊密的,這既是狹窄的空間的強度,又是在非繁瑣的階段中的強度環境使我們有可能嘗試與通常的競賽進行檢查。
Treyarch在艱難的事業中取得了成功,即在遊戲的全球敘事計劃,迷人和復雜的全球敘事計劃與任務的內部敘事計劃之間取得了完美的平衡,而這在現代戰爭的第二章中沒有成功,在現代戰爭的第二章中基於並非總是高質量的任務。從這個角度來看,學生們通過創建一個強大而熱情的頭銜來克服大師,這表明了“永恆的秒”渴望做一些非常個人化的事情,就好像他們終於能夠做一個經常夢到的標題,但沒有使這種類型的規範感到不安。關注超越遊戲目標的分階段,充滿了攝影參考:除了排和啟示錄外,我們發現了對漢堡山的明確而有力的參考,而大逃生和其他導致破壞者的大逃生也無法提及,但是但也丟失了,每個任務的所有審訊場景和美麗的開場順序都使遊戲的質量飛躍。從這個意義上說,與梅森的身份證明在拿著他的手到最後的陪同和陪伴我們方面很容易,使我們在審訊過程中每次收到的每次出院都在椅子上跳過了我們。我在遊戲中遇到的手段的階段沒有用於“軌道上”的簡單會議,但在第一人稱中也很有趣。在一個任務中,我們將駕駛直升機,一旦山谷著火,隨後與敵方直升機發生衝突,就好像我們在一系列末端的老闆一樣。簡而言之,確實有一切,當我們無法直接引導它們時,我們將始終能夠通過將武器的大火指向目標擊中。
讓我們打賭嗎?
在多人遊戲方面,使命召喚:黑色行動它以與單人玩家相同的步驟移動,也就是說,不是在特許經營的桂冠上撫摸,而是將它們作為構建新事物的起點。這個消息基本上是兩個,包括鱈魚點,通過它,我們角色“可解鎖”的所有內容都被解鎖了,以及所謂的博彩遊戲,這是四種賺取的積分,提高或降低賭注的四種新方式。與競爭性FP的經典環境相反,在該競爭性FP中,各種對士兵進行定制的物體的線性進度可供選擇,現在取決於遊戲的表現,因此贏得或獲得值得注意的表演,將贏得可培養的硬幣,以獲取可獲得增強的增強功能武器和其他小工具,能夠自由移動,只購買了多少需求。此外,已經實施了挑戰,稱為合同,以賺更多的錢。這些承諾我們將與武器剝削,特定公斤等相關的客觀術語等待;有趣的是,必須在給定時間段內購買和完成它們,如果被取消獎品的罰款,如果與另一個合同一起激活了一份合同,則建議用剛購買的武器浪費時間。
這種決定如何戰鬥的前所未有的方式似乎絕對功能齊全,經過深思熟慮。但是,如果將武器提供到水平上升的情況下,則可以立即自由購買所有其他東西,例如設備,手榴彈或光學,如果您有必要的資金,請始終。從這個意義上講,如果您發現“負載”和要激活的特權,也可以對第一個可用的武器感到滿意(三個可以從17個中選擇)。除了各種經典的遊戲模式外,那些有賭注的遊戲也代表了真正的受歡迎的包容性,在對它們進行了徹底的測試之後,可以說它們在團隊死亡競爭或捕獲旗幟之間並不簡單,但他們設法活著在自己的生活中,具有明確的身份,並且可以假設他們將在“經典”多人遊戲中偷走幾個球員。在這四個可用的情況下,當然更苛刻,振奮人心和喉嚨裡的心臟玩耍是“槍管中的打擊”,我們所有人都從槍中的子彈開始和兩個生命開始。每次殺死您都會賺取額外的子彈,那些為了明顯獲勝而活著的人。即使是“石器時代”,也可以極度快樂地演奏自己:這次,您擁有爆炸性的飛鏢和彈道匕首的十字路口。遊戲變成了爆炸的薩拉班達(Sarabanda),但是,由於箭頭沒有爆炸,但在陷入困境後只有幾秒鐘,因此可以通過猛烈的戰術主義爆炸,因此,對手可以通過向他們拍攝太多(觀看)不要太近,而是太近了!)如此之多,創造了它們周圍的一種開採領域。非常有趣和瘋狂,並且以前寫的不如人們想像的“愚蠢”。他們總結了賭注“武器遊戲”和“選擇射擊遊戲”的方法,在第一個每個人都以同一武器開始,在每一次殺人中,我們都會讓下一個試圖達到最後一個,而總共二十個級別,而在第二個中,他們擁有相同的武器,每三十秒就會改變一次。這些也非常有趣和有趣,但是從長遠來看,比“桶中的打擊”和“石器時代”更少的想法。
數字
說到數字,有14張地圖,平均而言,除了核武器小鎮外,還可以從城市中重量進行印第安納瓊斯四世(Indiana Jones IV)的核試驗,所有這些都受到了靈感的水平設計的放牧,從不平庸,哪個交替交替狹窄的走廊,幾個提高點和“秘密通道”;從這個意義上講,從這個意義上講,叢林地圖,包括Casupole,Hills,River,狹窄的小路和木橋,包括整個山谷。印像是,儘管圖是通過牢記某種類型的方法而不是另一種類型而創建的,但這些地圖是完美的,並且不限制任何人,既不限制那些喜歡從遠處發生衝突的人和近距離衝突的人他們都很愉快,總是可用。
有很多武器,他們擔心環境只能發揮作用老鐵桿從技術上講,表現不是很平靜。當時或多或少存在的光學器件使它們像今天一樣,使它們都像新的一樣,無論如何(即使在單人遊戲中)絕對是現代步槍,例如Steyr Aug和Famas,以使公司與眾多的武器保持1960年代以不同的配置出現,只是為了充足的數字已經很高。同樣的高度是連續三個殺人事件後可獲得的殺傷數量,從間諜飛機開始,一直到十一人,他們用凡人的護衛犬和武裝直升機獎勵了球員。在中間,一些真正有效的獎勵:如果Killstreak的追索權通過無線電控制的汽車崇高,激活SAM站或自動砲塔,則可以獲得真正出色的戰術結果。如果我們然後落在納帕爾姆(Napalm)的迫擊砲或更好的迫擊砲或更好的對手身上,那麼讓我們感到舒適,享受殺戮櫃檯以迅速攀登。我們通過訓練中心結束對遊戲模式的檢查真正的多人遊戲和剛剛準備,也能夠實驗大多數自定義過程。為了結束自定義可能性的範圍,我們可以通過創建徽標來放縱,但最重要的是通過在線註冊和加載遊戲的視頻。
活死人的歸來
殭屍模式在世界戰中看到,也帶著一些美味的新聞重返黑色行動。不僅納粹,這次,這次在網上或在拆分屏幕上有四個人,還將能夠將自己扮演肯尼迪,麥克納馬拉,尼克鬆或卡斯特羅的角色,並在諸如時期電影院,荒涼的土地等不同的環境中殺死了殺死或五角大樓利用所有可用的武器,購買新武器,通過敵人和真正的老闆的浪潮來向外行駛。不簡單娛樂但是,一種在殭屍的合作和魅力中具有力量的方法。
官方指南
《使命召喚:黑色行動》的戰略指南將於11月12日提供。超過300個彩色頁面,帶有地圖,建議,技巧和多人遊戲的完整指南,考慮到大量的地圖和方法以及對您的Alter Ego個性化的巨大可能性,這確實很有用。
戰爭的美麗
從技術的角度來看,不可能用引擎向Treyarch奇蹟詢問,儘管多年來一直在不斷更新的事實,但它始終是最初為Quake 3 Arena設計的,即ID Tech 3。面對一種化妝品,該化妝品成功地轉化為遊戲的作者的整個虛構複雜思想,並在屏幕上發送到真正令人回味的設置的屏幕上,從而將其發送到60幀,從建模和建模和在此期間強烈沉浸於我們的藝術選擇上。在某些情況下,只有簡單紋理的說法是還原性,影響和氣氛確實令人嘆為觀止。第一次在越南被記住:我們離開帳篷,沉浸在紅色天空下Khe Sanh基地的廣場上,車輛和直升機抬高了灰塵,而經典的一件經典作品是幸運的。 Creedence Clearwater復興使我們真正感到在那裡。或者不得不說,總是談論對魔鬼音樂在夜間武裝船上憤怒地抽動的魔鬼音樂的同情!黑色行動簡而言之,這是對瘋狂細節的關注,它使玩家不知所措,而不是以很高的分辨率或令人驚嘆的著色器的紋理榮耀,具有巨大的影響力的力量,這些力量用力印在了玩家的腦海中要求一遍又一遍地玩。話雖如此,一些卓越是客觀的,照明和特殊效果是出色的水平,只想想到九龍屋頂上的種族,對秘密基地的攻擊沉浸在“奇怪的霧”中,或者是整個第二個任務Gulag ,我的水平總是很髒,充滿了爆炸後飛行的碎屑和物體。但最重要的是面部動畫(不僅是),不僅是用與完整的性能捕獲阿凡達(Avatar)和遊戲的眾多過場動畫與真實的電影製作確實沒有區別。
因此,必須對這些視頻進行進一步的掌聲,以無可挑剔的方向,永遠不要太侵入性,並以令人難忘的時刻(例如黑鳥出發或越南俄羅斯輪盤賭的出發)。不幸的是,在意大利語版本以及一件寶貴的配音作品旁邊,幾乎沒有或什麼都不羨慕原始版本,這可能會遇到嘴唇同步的幾個問題,鑑於動畫的善良,這真是可惜。我們通過談論遊戲中出現的有效性,血腥和肢解。黑色行動這是一個非常暴力的頭銜,四肢跳躍,塞維拉斯(Cervellas)在精確的頭像之後願意從顱箱中濺出,但最重要的是,對白色武器的無聲殺戮確實很可怕,而且他們並不是“乾淨”在電影院看。小腦割喉或刺穿小腦不像切黃油,而且遊戲無情地顯示出來,另一方面,戰爭是戰爭,不是盛大的午餐,釋義了毛澤東dong!
結論
Treyarch賭注已獲勝。使命召喚:黑色行動這是一個幾乎完美的標題,配備了一個比平均水平的平均,也許有點沮喪的,在技術上做得好,但最重要的節奏的瀑布,並以永不平淡的開發(儘管有全部電影和各種競爭對手的手)和令人不安和嘲笑的結局。可以對多人遊戲領域表示同樣的讚美,儘管該領域仍然忠於Infinity Ward施加的佳能,但使用前所未有的定制系統和一系列非常有趣的新方法振興了一切,並且可以從規範中竊取許多用戶。
Pro
- 吸引人,成人和令人不安的故事
- 競爭的時間更長(但不是太多)
- 真正高級任務的平均質量
- 最高水平的風格和技術
- 多人遊戲的新模式
反對
- 在最大難度的水平上玩可能會令人沮喪
- 有時重生
- 明顯嘴唇同步的問題