等待結束了

當Square Enix宣布直接在Nintendo DS上啟動Dragon Quest系列的第九章的意圖時,我們都知道電子遊戲市場正在急劇發生變化。該系列的另外三集是為Nintendo遊戲機的轉換過程,但選擇直接為便攜式市場製作未出版的情節的選擇使粉絲們至少使人感到困惑。因此,遊戲將主要集中在多人遊戲體驗上的啟示真是令人震驚。全世界最受歡迎的JRPG系列之一冒著真正的變形危險,它遠離了傳統結構,該結構已有十多年的歷史。現在,終於,在日本發行的平流層成功之後,所有的結都梳理了。

墮落天使的歷史

敘事組成部分從來都不是《龍Quest Saga》的各個情節中的主要因素:在這種情況下,大多數粉絲期望的情節降低到最低限度,但是我們可以否認這些恐懼,因為有一個故事,而且也很好。 ,儘管不是當今大多數JRPG的侵入性。但是,讓我們從頭開始:這一次,我們解釋了一種天使,他們看著人類,用他們的日常問題隱藏他們,然後收集他們的感激之情,稱為Worthy。

然後將此資源捐贈給神聖的Ygdrasil樹:但是出了問題,我們會發現自己在人類,保護國,可見的,幾乎沒有我們所有的力量的土地上。在這一點上,我們只需要執行良好的行為來吸引神性的注意力,同時尋找Ygdrasil缺失的果實。從這一刻起,情節由有關我們將要訪問的各個國家及其居民的短篇小說組成的鑲嵌:雖然不是牢固,例如,龍Quest v:dectiny的新娘的情節,是命運的新娘, - 我們將參與其中,它們是愉快且寫得很好的,通常會帶來相當緊張的時刻,例如陰影騎士或運氣不好的瘟疫。缺什麼Dragon Quest IX:天空前哨這可能是一個更史詩般的合唱情節,僅朝著最後一個酒吧出現主要問題,但是由於特徵良好的NPC和一種使我們的政黨比敘事元素更“工具”的遊戲體系,但缺乏特色的同伴比敘事的演變要比我們所擔心的要少。真誠的讚美值得意大利改編,這可能是有史以來為我們的電子遊戲市場做出的最好的改編:不僅尊重和適應了角色,對象和設置的單詞,而且還具有技能的適應性,而且各種文本和對話實際上都很喜歡出色的翻譯,滑動,愉快和自然。

幻想的空間

在包裝的背面,一個有趣的口號立場:創建並自定義您的英雄!這實際上是最重要的特徵之一Dragon Quest IX:天空前哨,即使乍一看似乎是最弱的:實際上,玩家可以在各種頭髮和麵部表情之間進行選擇,可惜的是,他們被七龍珠和其他漫畫明確地回收了特許經營的歷史性角色設計師Akira Toriyama,在工作中同樣在這個第九個化身中。

在創建了我們的Alter-EGO之後,編輯一旦成為Stornland市,就可以返回訪問,在那裡可以創建我們黨的成員,這將在我們的平衡中默默跟隨我們,隨時可以隨時更換。實際上,當組成設備的各種物體開始找到時,上述自定義變得很明顯:Dragon Quest IX:天空前哨從字面上看,它提出了數百種圖形不同的武器和盔甲,這些武器和裝甲在戰鬥和探索過程中都會改變我們角色的外觀,甚至通過煉金術組合來挑戰,而各種組合的多樣性使得很快成為美學口味的問題,以至於性能。第5級的技能已經很難進行測試,但是從技術上講,我們面臨著一種真正完美的產品:設置和物體的質量和細節令人難以置信,例如寬恕我們頻繁但頻繁但略微放緩的質量和細節城市的探索。為了減輕3D引擎,開發團隊也有一個很好的主意,只能製作我們最重要的角色和三維演員,而最常見的NPC則是通過傳統的兩個維度提出的。第五級技能也延伸到戰鬥:就像在《龍Quest VIII》中一樣,在這種情況下,整個聚會都是可見的,典型的第一個人觀點實際上被放棄了,而不是更有動態的衝突來對抗各種各樣的敵人從傳統的史萊姆(Slime)到絕對更大,更令人不安的生物,我們將面對這種情況,但總是以那種有趣而卡通的精神撕裂,而不是微笑。也許,優秀技術部門的唯一弱元素在於Kōichisugiyama的配樂:痕蹟的質量高於平均水平,但是各種各樣的品種仍有很多不足之處。

確定的龍任務?

如前所述,(Square)Enix一直將其努力集中在相當傳統的結構上,但始終導致完美,這是情節中的提議,並加入了案件。這種新的迭代是整個傳奇的總和,並提出了我們從Dragon Quest III開始學習的各種功能。

升級,這使您可以在各個部門獲得獎金和技能,例如使用可以挑戰的各種武器。將班級變成角色的可能性也返回:我們將從小丑開始,但是一旦達到了叛變的修道院,我們將能夠改變階級,成為戰士,牧師,魔術師,小偷或摔跤手。該遊戲還提供了一百多個側面問題對於世界而言,稀疏將解鎖新課程,例如探險家,武器大師或角斗士。因此,我們鼓勵我們進行實驗,經常改變課程,以獲得不同的技能,或者只是獲得其他要點,以保留最感興趣的班級。這顯然需要很好的劑量研磨,由於衝突的良好平衡,這絕不是沉重的,最重要的是,繼續冒險,成為所有想要剖析墨盒或將各方定制在地面上的玩家的可選元素。Dragon Quest IX:天空前哨但是,這並不是一個容易的遊戲,注意力,並且經常需要明智地使用增強或弱化的魔法和寬限期的打擊,特殊技術,甚至可以組合,它們僅在衝突的某些時刻才能使用。因此,由於敵人在屏幕上的可見性以及隨機衝突的缺席,這種經歷異常愉快,而不會變得令人沮喪或無聊。

多人遊戲模式

因此,在這裡,我們談論的是最重要的功能,這是使粉絲恐懼的功能,尤其是當Square Enix聲稱想開發遊戲時。實際上,多人遊戲模式是完全配件的,並且確實進行了很好的研究。

一切總是從Stornland Inn開始的:您可以連接到Nintendo Wi-Fi服務,以下載將留在建築物房間中的新任務或NPC,偶爾會給我們提供新的對象。但是在同一旅館中,也可以“輸入”附近另一個玩家的世界,在這種情況下,我們將有幾種可能性:我們將能夠做自己的事實,隨意在世界上得分,但他將是能夠隨時請求我們的幫助,這將由我們決定是為了打架還是完全忽略他。重要的是要強調,只有主機玩家才能在遊戲結束時才能在歷史上進行,實際上,客人才能保留體驗點,對象和賺錢的錢,但不會分享主持人。因此,多人遊戲模式比Square Enix想要相信的敏銳模式不太敏銳,其最大的實用程序實際上在於可以交換寶藏地圖,這可以在個人冒險期間獲得,這主要代表遊戲的最終內容。地圖將模糊地指示“洞穴”的租賃,如果我們能找到它,我們可以訪問提供生物,老闆和非常稀有物體的特殊地牢。通過寶藏地圖,可以購買出色的設備並與其他老闆作戰。鑑於這些考慮因素,真是可恥的是,不可能在線玩,而多人遊戲體驗僅限於任天堂DS的連接,但是說明一個或多個朋友的情況是沒有用的在擁有遊戲機墨盒中,標題的壽命成倍增加。

結論

在評論中,我們甚至沒有提到標題制度,實現了某些目標,但是在這一點上,在我們看來,強調了該墨盒提供的內容的幻覺數量。最敘述的JRPG的粉絲可能會錯過複雜的情節或更具特徵性的角色,但是面對如此井井有條而令人滿意的遊戲系統,它們絕對是背景,而無需打擾出色的技術技術實現5級工作。Dragon Quest IX:天空前哨它是2010年夏季的RPG,也是Nintendo DS上最好的RPG。

Pro

  • 許多內容,天星的壽命
  • 遊戲玩法策劃,深刻而令人滿意
  • 在技​​術上有價值

反對

  • 缺乏中央情節和特色方可能不請
  • 重複的音樂