Bianconigli,Witch和Brucaliffi

封閉版本:任天堂Wii

在試圖遠離粘性求婚者時,十九歲的愛麗絲·金斯利(Alice Kingsleigh)最終掉進了一個隱藏在樹下的坑中,在水下醒來,在她第一次去她自己喜歡稱為“仙境”的東西之後十年。問題在於,愛麗絲(Alice)對看到她的主角的那個地方和冒險都不記得任何事情,成為了她記憶的蜿蜒曲折,這是一個被遺忘的夢想。

白色和吉羅(Ghiro)秘密地仔細檢查了她,並想知道她是否真的是幾年前見面的小女孩。水下由於紅皇后而崩潰,唯一能夠結束他恐怖王國的人是愛麗絲,根據傳說,他會戴上神奇的裝甲,在比格拉雷斯劍的幫助下,將擊敗可怕的西西亞拉帕,在女王服務中的巨大龍。但是,如果愛麗絲不是愛麗絲,那麼這並不排除這樣的事實。加上白色,吉羅(Ghiro),馬佐利諾(Marzolino)麻風病,馬托(Matto)教堂和巫術,女孩肯定會能夠恢復自己的記憶,並從他們那裡汲取確定的決心,以實現她的命運,這將被銘記為“歡樂的人”天 ”。

通過鏡子

攝影減少愛麗絲夢遊仙境由非凡的蒂姆·伯頓(Tim Burton)執導的,指的是劉易斯·卡羅爾(Lewis Carrol)所寫的小說,涉及上下文和角色,但為觀眾提供了一個雜物,而在許多方面,與我們都知道的孩子相比,許多方面都更“史詩般”。由伊特蘭斯(Etranges)發育為Wii開發的搭檔立即對這部電影非常忠實,愛麗絲(Alice)在動畫介紹中醒來的水下醒來,並受到白度和吉羅(Ghiro)的歡迎。這兩隻說話的動物不確定女孩是否在十年前認識,因此他們決定訪問燃燒以確認。

然而,紅皇后的軍隊潛伏著:放置愛麗絲的歸來,士兵們按照心臟的心臟命令被派發在整個子多派中,他們的任務是將其捕獲以將其帶到Rocca Tetra。在遊戲中,我們在陪伴愛麗絲的新冒險中查看您選擇的角色,玫瑰充滿了新名字:首先是白色(揮舞著沉重的時鐘)和ghiro(裝有銷釘) ,然後是Marzolino Leprot(向敵人推出菜餚和碗碟),Matto教堂(手持劍)和女巫(使用爪子為自己辯護)。我們只需按Nunchuk上的C按鈕即可從一個角色轉到另一個角色,也可以使用兩個玩家的合作多人遊戲模式(即時激活或停用“飛行”),這真是可惜的是,此操作並非如此在情況下立即更加興奮:要從白色(列表中的第一個角色)轉換為女巫(最後一個角色),實際上,您必須連續四次按下按鈕。可以通過上下文選擇菜單的微不足道實現來解決的問題。愛麗絲夢遊仙境他將難題放在遊戲玩法的中心,實際上,使用可用的各種能力來解決它們是遊戲中最有趣的事情。由於角色的玫瑰在我們用來完成冒險的糟糕時光中一直在增長,因此,要解決的難題和它們的複雜性增加。

神奇的力量和附魔的門

白度具有控制時間的能力:我們可以在指針通過(通過Wii-Mote的紅外系統控制的情況下顏色藍色的場景元素上使用它在Z按鈕上,像時鐘的手一樣移動圓形控制器。 Ghiro具有特殊的戰鬥能力(尤其是加強其速度的加強),但並不具有魔法力量,而Marzolino Leprot可以使用強大的心靈運動來移動大物體:在這種情況下,Wii-Mote會攪動。屏幕上指示的方向(當運動向左進行時,煩人的死區)。

Matto Cappellaio具有最吸引人的力量,即“透視”:一旦與場景相比,它可以通過“構架”背景元素並獲得新的路徑來改變現實。最後,巫術配備了同樣有趣的技能,即使事物消失的技能:對像不僅變得不可見,而且實際上被轉移到了一種平行的維度上,因此不再影響我們所處的現實水平。遊戲中存在的難題的數量和質量確實很高,有特別受啟發的想法,並且自發地想知道它們是否都是Etranges libellules袋裝的麵粉,或者是否是從電影中獲得的(無論誰寫的人都有誰不幸的是,還沒有機會看到它進行驗證)。從探索(相當有限)到戰鬥的其他要素,僅僅是拼圖的輪廓。尤其是與心臟的軍隊發生衝突,特別是僅通過不同類型的士兵才能使最低限制,而我們的任務僅限於不斷按下扳機B(攻擊代表)直到一切完成,可能時不時地躲避。能量欄是在各個角色之間共享的,並且遠非無限,但要死愛麗絲夢遊仙境這是一個非常相對的概念:光線閃爍,我們回到了攻擊中,也許失去了一定的觀點,而不必從可能的檢查點開始。這種解決方案如此適應遊戲總持續時間的權重嗎?疑問是立即出現的,但事實是,許多遊戲部分都可以豐富,考慮到它們的美麗,它可以更多地集中在探索性元素上,並更多地利用場景。

Meszzastazza otortensù?

技術遊戲領域在起伏之間移動,但幸運的是,它們絕對是第一個佔上風的人。過場動畫,配備了讓人回想起伯頓如此珍貴的“停止運動”技術的動畫,設法變得有趣且引人入勝,有效地解釋了各個部分的“膠水”的作用並完美地整合了情節。

當然,在電影的官方聲音中委託給意大利語的配音,因此具有很高的聲望:表演真的很棒,只有幾個時刻不是很“說服” ,鑑於演員的水平),並且大氣得到了相應的豐富。音樂也很棒,與圖形一起,它能夠在其景觀中創造出令人信服的潛水,令人著迷,幾乎從不裸露。不幸的是,Wii的技術限制使我們無法享受“視覺財富”,這是某些“ NextGen”和PC控制台的獨家特權,但這將成為合夥愛麗絲夢遊仙境在美學上更接近電影。在任何情況下,您都不能抱怨:除了愛麗絲(Alice)外,他們的臉部將從更“漫畫”的特徵中獲得,各種角色都擁有出色的設計,詳細的多邊形模型和良好的動畫。不幸的是,視覺管理的手冊管理(可通過Wii-Mote D-Pad可以控制)會產生多個刮擦杯,尤其是在最擁擠的戰鬥中,並且經常將圖形引擎放在繩索上,從而導致平靜的價格艷麗。

結論

至於經典的丟失維京人,背後的概念愛麗絲夢遊仙境這很簡單:我們有一定數量的角色,具有不同的技能,必須在某些組合中使用,以克服各種障礙。隨著您在遊戲中進行,小組充滿了新的收入,難題變得更加複雜和迷人,從而越來越多地降級探索性階段,尤其是所有留下時間的情節。運動檢測的使用得很好,並且在遊戲體驗中占主導地位,從頭到尾都可以愉快地流動,但不可避免地會使整個整體持續時間都留下痛苦。簡而言之,經典的“短而強烈”的體驗:嘗試。

Pro

  • 眾多優質的謎團
  • 吸引人的情節,出色的配音
  • wii-mote的極好使用...

反對

  • ...但是在某些情況下,設備發生
  • 有點太短
  • 幀速率經常下降