阿爾泰爾的命運在我們手中

在屋頂上進行的雜技比賽,在傳統的“信仰跳躍”冠冕上攀登塔上的攀登,與真正的競爭形成鮮明對比的是,我們必須同時面對數十名士兵:刺客信條:血統它確實有可能掌握Altair冒險的本質,並以便攜式區域的最佳方式翻譯它。

您做對了:PSP專門為PSP提供的新型Ubisoft標題並不是一個兩個維度的平台,刺客信條僅帶有名字,而是遊戲的真正續集,對數百萬的人充滿熱情(並且很無聊,而且因為很多,因為很無聊,因為與遊戲的重複性有關的客觀問題)。沒有Desmond Miles,但故事通過Animus同樣“記住”,並在Altair發現Eden Apple之後講述了事件。殺手返回ACRI,目的是一勞永逸地消除聖殿騎士的所有順序,但遇到了一個他認為自己將不再修改的人。還借助他的幫助,他得知神秘的聖殿騎士檔案館,沿著一條軌道,將他帶到了利馬索爾和凱倫尼亞城市的塞浦路斯島。

我整個城市

因此,就像第一個刺客信條一樣,阿爾泰爾在尋找正義和知識的過程中可以參觀三個地點。我們可以在城市的街道上行走,觀察居民,採取典型的博學姿勢(但不要彼此掩蓋自己),以免吸引警衛的注意力,然後嘗試一系列的幫助次要任務從難以捍衛公民到貨幣和信息的運輸,從盜竊文件到殺害叛徒和罪犯。與原始遊戲相比,沒有時間任務,“間諜”和扒手會議。後者還為自己提供了發射刀,而當我們去Covo degli刺客時,受害者的屍體現在可以恢復。

Altair立即從他們的所有技能和武器開始(隱藏的匕首,劍,發射刀和裸手),因此不應重新征服,因為一旦歷史上的一章完成,或者當我們繼續進行遊戲後,它們可以增強它們。在這種情況下,我們可以花費積分來增加Animus同步欄(ERGO生命能量)及其恢復速度,為我們提供更多的發射刀,提高武器的力量,並使您有可能嚴重打擊,並確保我們的偽裝變得更快。戰鬥以通常的方式進行,因此基於反擊和組合的時間。最後,成功攻擊的成功似乎幾乎是偶然的,通常最終被“正常”的對手殺死,事實證明至少不太可能。關於老闆的演講是不同的,因為在這種情況下,遊行通常無法使用,我們必須將自己限制為躲閃,然後迅速引領我們的打擊。

雜技雜技

控制系統刺客信條:血統它恢復了第一個交流電的恢復,因此使我們能夠謹慎地移動,運行並進入“高調”模式,也就是說,在任何障礙物上跳躍並在可能的情況下爬上爬升。由於“同步”,每個城市地區的地圖都被更新了,因此在這種情況下,有必要找到所有塔樓並達到頂部,以便能夠觀察周圍環境並註意需要我們注意的情況。像Xbox 360或PlayStation 3上的攀岩階段顯然並不詳細且令人興奮,但是所完成的工作是可觀的,並且繪圖距離顯得謹慎。

每個同步都遵循“信仰的飛躍”,通常在乾草中登陸,屋頂上的木製建築物構成了一個有效的藏身之處,等待局勢在與警衛隊混戰後平靜下來。沒有右模擬棒的PSP,必須通過按下左後背按鈕並在主按鈕上作為D-Pad來調整視圖。事實證明,這項行動足夠痛苦,因為對手的智慧不佳並不迫使我們做一個知道當我們必須進行沉默暗殺時了解多少關注的人:通常,如果他們受到影響,您也可以連續消除兩到三名士兵並朝著相同的方向看。還必須說,與第一個刺客信條相比,添加了這種可能性(在AC2中)抓住靠近壁架並使它們突然跌落的敵人。問題是在雜技在屋頂上奔跑的階段出現的,因為在那個關頭,視圖並沒有盡其所能移動,因此是我們運動自由的巨大限制,這使得以極大的速度移動而不會跌倒。為了返回劑量,一些高高的行為想到牆壁和突起,以及模擬棒的一般低靈敏度。

好奇心

刺客信條:血統它可以與PlayStation 3的刺客信條2同步,翻譯了我們與Altair收集的弗洛林斯的聖殿騎士硬幣,並解鎖了一些新武器。

技術實現

在PSP上帶來刺客信條等技術的傑作無疑是一個挑戰,但是Griptonite Games的開發商只贏得了一半。遊戲的圖形引擎設法保持流體和恆定的幀速率,而無需下降或不確定性,這本身就是一個可觀的結果。但是,結果是由多邊形的多邊形計數產生的。

我們可以探索的三個城市分為需要每個單獨的負載的社區(由於可能在內存棒上安裝部分數據數據的可能性很快),但是這種“犧牲”並不是誰知道誰知道什麼細節級別:在很好地掩蓋紋理領域的PSP極限時,建築物一旦縮放第一個塔樓,建築物就會揭示它們的簡單性。無論如何,顏色的使用非常好,總體結果似乎是可觀的。問題在於,這裡確實有一個奇蹟,這類似於為索尼便攜式遊戲機帶來偉大的旅遊,其多邊形模型和每秒60幀的效果。 “奇蹟”尚不清楚與之相互作用的角色,無論他們是敵人還是輔助演員:它們的外觀是角度,動畫只是謹慎,使用著著色器,表明笨拙地嘗試使更大的現實主義使人對面孔。至於聲音,音樂和效果恢復原始聲音,但並沒有太大脫穎而出。對話是用與刺客信條相同的演員陣容一起稱為意大利語的,但不幸的是,對話的方式不太出色。

結論

刺客信條:血統在許多方面,它代表了夢想的具體化,即創建刺客信條的便攜式版本,因為圖形和行動自由而丟失了盡可能少的。如前所述,為了在這項事業中取得成功,它確實為奇蹟帶來了奇蹟,這是不幸的。 Griptonite遊戲工作的結果是製作精良的產品,略短(總持續時間應大約六個小時,七個小時),在某些解決方案中簡單化,並且因視圖管理和與環境的互動而受到一些問題的困擾。 Noie足以使對城市的探索不那麼愉快,因此完成了所有次要任務。正如本質上一樣,血統將自己視為所有刺客信條粉絲的有趣標題,但無法真正公正。為此,它可能必須等待下一代便攜式控制台。

Pro

  • 良好的城市實現
  • 總是流體,出色的顏色管理
  • 這是刺客信條的便攜式版本

反對

  • 多邊形模型太簡單了
  • 比賽期間的觀點不會跟隨我們
  • 短po