封閉版本:任天堂Wii
Se Su su Xbox 360 E PlayStation 3變形金剛:秋天的複仇它看起來像是謹慎的工藝的搭配,在Wii和PlayStation 2上,情況完全忠實地遵循了電影的情節,並使我們能夠控制大量的自動機器人和欺騙者,情況完全不同。該遊戲的開發是由Krome Studios開發的,在各種情況下推動了加速器,並提出了一個替代圖,其中機器人是絕對的主角和
墮落的歸來是符合古老的預言而不是恢復的威震天的意願。該結構永遠不會固定,動作部分與射手交替使用,其中經典的太空磨刀器以某種方式還清。角色比“ NextGen”版本(一方面是Optimus Prime,Bumblebee,Ironhide和Jetfire,在另一個威震天,Starscream和Sideways上)的數量少得多,不幸的是,除了某些情況外,不可能隨意轉換。此外,沒有兩個截然不同的廣告系列,您正在駕駛Autobot或Deckepticon,但是有時會看到我們在“優惠券”一側戰鬥的單一故事模式,有時是在“不好的人”的一邊。 。
額外的機器人技術
除了主要模式外,遊戲還為我們提供了一系列位置的兩個玩家,以及通過與Xbox 360和PlayStation 3上存在的成就的成就相似的成就來解鎖的內容。變形金剛的粉絲將是很高興能夠欣賞原始動畫系列(英語)的一集,並能夠欣賞角色的多邊形模型。但是,從這個角度來看,Wii和PS2版本也很差。
一個將保持站立,另一個將倒下
我們的機器人(有時是卡車,有時是霸天虎)旨在消除每個實習中存在的所有敵人,並克服各種類型的障礙。該視圖是固定的,實際上該路徑似乎是預定的:在帳戶的末尾,只需解決衝突以成功完成級別即可。在這些“動作”部分中,角色使用雙節棍的模擬棒進行移動,並以主(觸發b)和輔助(Z按鈕,要加載)指向Wii-Mote。身體對戰受Wii-Mote的顫抖(這使我們能夠解決打擊),按鈕扣C的壓力(以撲滅對手的攻擊)和nunchuck的搖動(執行一個迴避機動)。 D-PAD用於操作特殊的移動(向下),並通過一個好奇的系統來管理能量欄(左),該系統看到兩個疊加的指標:第一個代表我們的健康,顯然是在我們遭受射擊時清空的;這
根據被淘汰的對手收集的能量的量度,可以用來補充健康欄又可以餵養第二次攻擊(比標準攻擊更強大)和特殊舉動。後者通常非常壯觀,並且清楚地提到了Spyro的情節,龍總是由Krome Studios編輯:我們的機器人使地球顫抖在某種之子的時間裡,然後在周圍射擊了導彈或能量的陣風或能量陣風,清除了它的清除。在附近發現的敵人。在“射擊者”階段中,重新評估了角色的轉換能力,該階段非常記得太空刺激力的力學,我們的機器人(通常是星際旋風)可以改變形狀,以攻擊與他或後面相處的目標。只需按下D-pad進行轉換,而其他所有命令保持相同。提出這種行動的實習通常會看到我們實現一個目標,然後返回“動作”階段,銷毀我們必須銷毀的東西,然後重新開始。
QTA,多麼激情!
在與老闆發生衝突期間,您幾乎總是面對簡單的快速時間事件,其中必須按照屏幕上出現的說明及時按正確的按鈕(或搖動Wii-Mote)。不幸的是,其中一項測試不可避免地轉化為遊戲。然而,隨著士氣,因為繼續我們可以從中斷它的情況下恢復遊戲而沒有特定問題。
技術實現
至於技術方面,這種搭配似乎幾乎沒有謹慎,使美好事物的美好事物交替出現。一方面,我們擁有角色:Autobot和Dectepticon相對做得很好,忠於電影中看到的內容(除了Devastator,這裡非常簡化),並配備了流暢和足夠多樣化的動畫。特殊的舉動總是壯觀的,很高興看它們。另一方面,有一些貧窮和裸露的場景遭受了多種顏色的選擇,這些顏色只是幸福的,最重要的是癡迷於重複:我們將多次轉向相同的地方,尤其是尤其是該位置的基礎霸天虎將永遠為我們提供
相同的景觀,沒有任何形式的變化。已經採用了固定的視圖來簡化圖形引擎的工作,但是這樣,除了沒有自由移動之外,我們還必須在戰鬥過程中處理不利的鏡頭。在測試期間,當我們的角色隱藏在牆後面時,我們碰巧與敵人拳打:情況並不是一個好情況。最後,特殊效果絕對不足。聲音擁有好的音樂(指電影的音樂),平均效果和良好的意大利配音,即使通常的系統解釋問題仍然存在:Optimus Prime決定從Megatron中脫穎而出,因為他有人質的大黃蜂,威脅要殺死他,但汽車領導人的配音演員對那些說明兒童紀錄片的人的鎮定說話...
結論
與Xbox 360和PlayStation 3的版本完全不同,變形金剛:秋天的複仇對於Wii,通常僅推薦給電影的粉絲(或在這種情況下,是變形金剛的愛好者)。開發人員已嘗試各種方式使情況變得極為多樣,達到目標並將整個操作帶回家的唯一有用的結果是:在動作和射擊階段之間,與Autobot和Deckepticon命令交替,實際上是在許多不同的情況下,參與感很高。圖形在起伏之間移動,但這無疑不是Krome Studios提出的標題的主要問題。戰鬥實際上是非常令人困惑的,運動的運動似乎遠非守時遠(儘管在高溫下,這並不容易注意到),最重要的是平庸和重複。最後,完成遊戲不再需要三到四個小時的路程。可通過的產品,但前提是您喜歡變形金剛。
Pro
- 在情況下非常不同
- 從技術上講謹慎
- 想要給變壓器的粉絲