Vampyr:La評論

蒸汽櫃檯表示,當我們完成競選活動時,總共二十個小時吸血鬼,揭示一項可用的決賽之一:從根本上苦澀的結尾,應該是“完美”結論之間的一半,可以在不殺死任何NPC的情況下獲得,而最糟糕的可能是我們想像的是,我們想像到我們從字面上看來是通過大屠殺來到的和喬納森·里德(Jonathan Reid)博士的神敵人1918年,在西班牙在倫敦的影響力傳播的中間,它神秘地轉變為吸血鬼。不幸的是,他對埃康(Ekon)的第一個姿態是悲慘的:被血液渴望蒙蔽,他去世了,第一個遭到他著火的人……不幸的是,這是他的姐姐瑪麗。由於事件的迫切尋求答案,里德發現他可以利用自己的新感官來感知血液,無論是仍然活著的人們的圈子中的一個,還是散落在地面上的人還是在牆壁,明顯的犯罪簽名。

這些軌道使他質疑港口地區的一些居民,對傳統的對話系統充滿信心,因此,他第一次與skal,異常的吸血鬼后代進行戰鬥,打算將生命帶給一個信仰的人,一個有信仰的人,絕望的庇護所經理。喬納森(Jonathan:美麗的伊麗莎白·阿什伯里(Elizabeth Ashbury),也是吸血鬼和埃德加·斯旺西(Edgar Swansea)博士。後者為他提供了一項合作,以闡明倫敦遭受折磨的流行病,這似乎不得不應對Skal成群的人,他們越來越頻繁地在城市的街道上:里德將能夠在彭布羅克醫院工作利用自己的血液學知識研究疾病並確定其起源。自然而然地,進行夜班。

夜動物

遊戲的第一個階段是存檔的,用於向我們介紹遊戲玩法的基本機制,Vampyr Experience以自由爆炸的沙盒結構的形式揭示了他們的卡片(淨到訪問某些建築物的一些必要負載) ,它使您可以參觀倫敦的四個不同地區:港口,上述彭布羅克醫院,白教堂,以及在鄉村的第二部分,西區。這些地區中的每一個都有不同的“健康狀態”,取決於其居民如何通過,從可能消除關鍵人物以及主角如何在這方面進行干預,向需要它改善鄰里一般狀況的人提供藥物。

特定地區狀態的惡化使敵人的存在倍增,無論是Skal,Ekon還是Vampire獵人,後者都分為各個類別:有士兵武裝著火炬或手槍,那些被射擊飛鏢的人,裝甲部隊,裝甲部隊配備泵或有毒氣步槍,甚至是“傳教士”,其大小,耶穌受難像和有福的水。還有一些老闆,可以使疲憊和良好的決鬥賦予生命。一個可觀的多樣性,反對者根據他們發現自己的地區,並從冒險結束到結束時會給我們帶來困難在某些情況下,一種與之抗爭的方法正在極大地接近靈魂的殘酷性:最常見的敵人造成的損害是巨大的,遊戲浪費了,與更多硬核作品相比,唯一的區別在於,一旦您恢復了生命,我們將不會失去那一刻收集的經驗點。

年輕的吸血鬼長大

在黑暗,令人不安和Fosca倫敦Vampyr的夜晚,您可以找到Reid博士的幾個庇護所,這些地方可以檢查周圍收集的物質,創建血清和毒品,並使用富裕和多樣化的戰利品(可以獲得它可以是通過收集敵人剩下的東西來篩選垃圾箱,家具和物體,以改善構成設備的武器。它們顯然有不同的類型:falci和花束,緩慢但強大,佔據了兩個可用的插槽,但讓您招架對手的鏡頭在他們的辯護中打開一段話並允許我們咬他們,從而使主人公的血液欄是執行所有特殊動作所必需的;快速但能夠造成輕微傷害的劍和匕首,可以保留耐力的很大一部分,並將其用於快速躲閃,這是將主角變成煙霧雲的機動;最後,所有輔助工具,無論是手槍(不是特別有效,但能夠擊打敵人)還是特殊的刀具,每片都會收集一些血液。

每個設置都大大改變了戰鬥的方法,並且可以通過按D-Pad來立即記住兩種配置,以便更好地準備面對特定的對手。在庇護所內,還可以放鬆白天休息,在這個關頭上度過較大的經驗點,以提高角色的技能(健康,耐力,血液棒),並解鎖可用的許多特殊動作,使您可以為您充電使用您的肉(自噬),發射等離子子彈,創建臨時障礙,快速飛躍以抓住驚喜的敵人,將其擋住片刻,但也訴諸於Ekon的最大能力以釋放出狂暴的憤怒多次攻擊,陰影葉片和血液爆炸。根據機動器的有效性,充電時間增加了:當您繞城市時要考慮的一個因素,儘管吸血鬼的特殊視圖(可以通過按軸上按左桿來激活它),使您可以允許您使用。事先查看任何威脅的存在,並決定該怎麼做。

綿羊中的狼

喬納森·里德(Jonathan Reid)在Vampyr運動期間的增長是一個基本因素,因此故事的最後階段可以以一種相對簡單的方式解決,儘管如前所述,在所有情況下的挑戰程度仍然很高,並且經常導致再次嘗試幾次。老闆戰鬥,但也與標準敵人作戰,也許在我們有探索任務的地方大量存在。從字面意義上講,追求角色的加強並不簡單,犧牲的代價:在迷戀水平允許的地方(它必須高於潛在受害者的水平),我們將能夠選擇咬住六十四十四個NPC之一在地圖的四個區域之間劃分,從而獲得了很大的收益經驗點,不僅僅是成功地面對一些決策或完成次要任務。

因此,放開血液渴望埃肯的誘惑與挑戰的增加齊頭並進,在這個關頭,Dontnod Entertainment的頭銜使我們掌握了局勢的ins繩,使我們決定要殺死誰以及為什麼根據每個角色的背景;或抵制慾望而不是消除任何人,以便在最後獲得最好的結論。從這個意義上講,極限很少,甚至可以“擁抱”負責貿易的數字,我們可以購買的成分和成分可用於創造藥物,血清和增強功能。顯然,這樣做將意味著該地區經濟的變化,但實際上,交易並不代表經驗的基本部分,因此您會發現自己在沒有太多稱讚的情況下拒絕它:這是法國人的方面之一團隊無法正確增強。

吸血鬼面試

毫無疑問,敘事部門是Vampyr的基本要素之一,從我們看來,從我們看來,已經做出了出色的工作,也許是缺乏的。里德博士的故事令人信服地講述了而且,儘管冒險的最後一部分避免了加深某些關係,但急於結論一下,但毫無疑問,Dontnod Entertainment創造的“知識”特別豐富。使用測試系統(例如對話輪)允許做出正確的選擇,發現某些NPC上的新可能線索,開放到次要任務和殺死某人的次要任務和情況下,甚至可以為某個某個目的而明智道德一致性。實際上,中心問題與最平庸的問題相反,該問題以不同的顏色文本表示,以及會影響故事進展的選擇。

同樣地,場景充滿了字母,日記和證詞,使您可以進一步加深倫敦的知識,這些知識是冒險的背景,有時復雜的交織在一起導致神秘流行病的傳播,該流行病使城市受到控制,有時令人驚訝的關係束縛了某些公民。要以最佳方式伴隨該系統,在英語中進行了出色的對話(以意大利語為字幕),朗誦良好的音頻設計,有效地傳達了遊戲的氣氛,並以猜測的拱門組合,還強調某些序列當喬納森(Jonathan)決定“擁抱”某人,催眠,然後將他帶到一個孤立的地方以發洩他的口渴時,喬納森(Jonathan)的原因令人不安。有些時刻使我們想起電視連續劇《 Penny Dreadful》,相反,我們根本不認為這是一個缺陷。

預算問題

Vampyr在敘事方面做得非常出色,擁有絕對無動於衷,苛刻和多元化的戰鬥系統以及謹慎尺寸的地圖,可以自由探索,但沒有可能快速移動到已經訪問過的地方。一個設計選擇,旨在使玩家面對在越來越有問題的環境中移動的困難,每個角落周圍都有敵人,以使正在進行的任務完成的區域變得複雜;還源於與我們通常從高預算生產中所期望的不太廣泛的場景的內涵,但是,Dontnod的標題不是。

在我們的經驗中,我們經常想知道,更多的資源的可用性,我們通常歸因於三倍遊戲的資源是否會允許法國團隊充分錶達項目的潛力,而項目的潛力肯定是由質量,氣氛和牢固性區別的想法放在現場,儘管原創不正確;但是與此同時,它在尺寸前面是“剎車”,無法做到最好的某些方面,最重要的是特點是圖形經常揭示出“舊的”性質。這裡的問題變成了刺,我們希望能夠澄清它,因為Vampyr的視覺部門確實沒有什麼“醜陋”的,但是,在測試配置上可以使60幀保持在第二個框架的1440p,所有這些幀都在最多設置,要求將頻率限制為三十幀,我們要推到2160p(不用說我們更喜歡第一個選項)。

簡單地有一些方面需要更多的關注:在主角的所有動畫上,尤其是在比賽中“舊”,但最重要的是,紋理的定義似乎並不是超高清分辨率的高度,並且通常顯示出模糊和像素圖的一面。相反,由於需要在夜間獨家展示倫敦,潮濕和薄霧,水坑和人行道有效地反映了燈光,因此表現非常出色。除非與之互動的非玩耍角色,鄰里的荒漠化顯然是城市和冒險發生時代的困難情況的結果,因此不應將其視為技術缺乏並且屬於使用更加意識到的權宜之計,可以避免某些壁櫥。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 6600k
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 JETSTREAM
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i3 2130,AMD FX 4100
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1050,AMD RADEON R7 370
  • 內存:8 GB RAM
  • 硬盤:需要20 GB的空間
  • Sistema Operativo:Windows 7,Windows 8,Windows 10 A 64位

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 3930k,AMD Ryzen 5 1600
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060,AMD RADEON R9 390
  • 記憶:16 GB RAM
  • 硬盤:需要20 GB的空間
  • Sistema Operativo:Windows 7,Windows 8,Windows 10 A 64位

結論

Vampyr是一種動作RPG,可以提供引人入勝的,苛刻的,有時令人不安的體驗,是一個完美的講述這種故事的理想場所。 1918年的倫敦,喬納森·里德(Jonathan Reid)博士剛剛創造了吸血鬼,是黑暗而威脅著的,每個角落的危險都以獵人和怪物的形式表現出來,根據戰鬥系統的機制,帶有一個令人驚訝的機制厚度,多次無情。在這種情況下未能留下自己的印記。確實,兩個:嚴格在脖子上。

Pro

  • 良好的氣氛,豐富而多方面的“傳說”
  • 非常苛刻的戰鬥,美麗的技能
  • 足夠長,很大

反對

  • 不同的視覺解決方案看起來已經過時了
  • 潛在的潛力仍然存在