就在幾週前,我們告訴您哈利法克斯組織的比賽按激光聯盟,使專家了解遊戲的真實精神,並準備鋼筆來處理使其成為競爭中最重要組成部分的標題。因此,返回家園,我們在PlayStation 4上安裝了最終版本,我們將自己放在了一個良好的Buzzo測試所有方式和課程,研究新策略並試圖了解白色巢穴的深度。另一方面,激光聯盟無疑不是出生的第一場比賽,該遊戲是在短暫的巡迴演出中成為或成為頂級電子運動的想法,也看到了當今該行業正在受到的極大關注。但是,為了建立自己的遊戲,還需要另一個基本組成部分:一個活躍而眾多的社區,可以使服務器成為服務器,並且可以使體驗在線流動,而無需障礙。激光聯盟立即拿走牙齒,顯然尚未在玩家中打破,Steam統計數據告訴我們,從發布當天到今天的PC服務器上,他們平均每天有40名玩家,峰值略有超過300單位。遊戲的錯是多少,交流可能不足以適合這種類型的作品?這是我們在撰寫這篇文章之前必須問自己的第一個問題,試圖了解激光聯盟的質量影響了銷售的程度,以及媒體是否符合Tam Tam的任務。那麼要得出什麼結論?
他扮演的汽車扮演更多的人
因此,我們使我們的記憶恢復了幾個月,直到我們在PlayStation 4上推出了Rocket League,這是在同一激光聯盟軌道上旅行的創新和體驗類型。另一方面,在Psyonix生產中,單個玩家組件也完全缺少,在線您必須依靠合作夥伴才能獲得最大的樂趣。然而,到達標題的虛擬貨架上的那天,這兩部作品突然分開了:火箭聯盟決定擁抱索尼,為公眾提供機會,至少是通過PlayStation Plus播放它的機會,而Laser League則到達時這些商店的價格為15歐元,如今已經在Steam上折扣到9歐元,也許表明進入市場的滲透並不能夠達到預期。然而,看到這種完全在線遊戲的失敗不再是如此罕見的事件,以至於甚至Cliffy B的魅力都無法挽救違法者擺脫他悲傷的命運。但是,這是一個艱難的開端,可能確實應得的失敗嗎?答案很簡單:否。激光聯盟是一個有趣的冠軍,如果在合作社中扮演,它是一部具有原始遊戲,尋求和極為分層的作品,可以吸引新手,以及正在尋找從校準到完美的機械師的標題的人,也可以讓您允許您引爆我真正的職業玩家。
Roll7開發並由505場遊戲製作的標題是需要幾分鐘才能被吸收的遊戲之一,簡而槓桿是一個單個按鈕,可以激活特殊技能。這就是您需要知道的一切才能開始比賽,以至於一旦舉辦比賽的未來派體育場開始栩栩如生,就可以理解遊戲的基本規則。我們發現自己基本上是在2150年,未來的運動與特隆(Tron)奇怪,能量牆在競技場中瘋狂地來回奔跑,必須避免避免死亡。組成團隊的球員的目標顯然是要以任何可能的方式(即使是武力)來尋求的,以通過訴諸於任何微妙的技巧來使對手通過能源障礙。因此,開始遊戲正在尋找可用的結,小的白色銷釘,一旦被激活,它們就成為對手和障礙的致命陷阱,以保護我們團隊的球員。然後,定期停用結,使遊戲變得極為動態和快速,這是一種以出色的方式運行的遊戲玩法。有趣的,腎上腺素和非常戰略性的激光聯盟確實對那裡的其他電子競技場並沒有什麼可羨慕的,而且遊戲不僅非常愉快,而且還可以看到所有這些彩色燈光和無情的動作。
Trofei PlayStation 4
到達白金並不是一項簡單的事業,最重要的是要獲得它,有必要在數十種遊戲中在線競爭。因此,激光聯賽獎盃獎勵了比賽中最好的球員,並通過要求您參加50場在線比賽並擺脫冠軍,這顯然是連續性的。顯然還考慮了各種班級的經驗,以及在決鬥過程中進行特定的班級打擊的需求。
讓我們啟用自己
使事情變得複雜,然後將不同的班級與他們的個人技能和每個班級的兩個才能,可以進一步改變特殊鏡頭的功能。選擇中有一個謹慎的多樣性,如果孤獨的球員寧願去喇嘛立即殺死敵人或突破忽視對手,那麼在公司中玩耍時,策略就會帶來不同的陰影,並變得無敵的ateo。上課,對於使墮落的同伴重新栩栩如生,或者仍然使用小偷竊取已經被敵方團隊征服的節點並將其變成我們團隊的障礙非常有用。因此,Laser League成為一款協調遊戲,在這裡熟練地將班級融合在一起,以連續而令人興奮的坑中和春天相互覆蓋弱點,從而導致精神在很短的時間內熱身。簡而言之,一切都非常有效,以至於能夠關注標題的主要問題。例如,體育場舉辦了預先建立的團隊,而沒有能夠在比賽前選擇您的團隊或您喜歡的顏色的可能性,這也是選擇排除任何單人模式的結果 - 存在團隊。激光聯盟將所有內容投入在線上,因此,只有四個或六名玩家的遊戲模式,將4個球員與4相比,將來可能是未來的補丁。但是,上網,您的震驚最大,這完全是由於服務器當前的玩家的稀缺性。通常會忽略級別的差異,以鼓勵在對接會中的速度,這是一種可預見的情況,但仍然使經驗不平衡,使初學者的初學者感到沮喪,並獲得了幾乎令人難以置信的在線競爭。還有另一個不利地點,也就是說,由人工智能在機密遊戲的自由插槽中引起的機器人的存在,這通常是一個障礙,而不是在團隊中找到它們的人。再次,我們談論的是,即使沒有玩家,服務器人口的錯,而不是遊戲的真正缺陷,就可以做出對接工作所決定的選擇。
結論
Laser League是一款不錯的比賽,結構良好,有趣,並且具有正常工作的對接。甚至可以積累一些獎勵和經驗,以證明持續的網絡逗留正當,而所有遊戲都受到了深度且不漠不關心的策略的遊戲玩法的歡迎。不幸的是,在這裡,我們來到了痛苦的筆記中,PC上的遊戲服務器和遊戲機上的人口都不是很困難,這對於在線遊戲中的艱難情況應該使社區成為其軸承支柱之一。我們希望將來有所改善,因為這是一個肯定值得在電子競技奧林巴斯上升的標題。
反對
- 目前特別小的社區
- 沒有挑戰或單人組成部分