Stereden的評論:二進制明星

通過憲法,一些遊戲在技術和結構領域的典型流派演變中保持防水。例如這些遊戲的2D位圖,即使如今。這些要素必然迫使這些頭銜限制在一個利基市場中,因為它們基本上反對歡迎市場的發展以及大眾公眾品味的運動所施加的變化,這也代表了一個強的觀點保持其魅力完好無損。因此,在這些情況下可以做的是對典型機制的次要元素作用,並引入一些創新的概念,這標誌著與過去的一定不連續性,同時保持根源牢固地固定在經典的經典上。

如果操作成功,那麼從中出現的遊戲就會非常有趣,這正是Steredenn的情況:二進制明星,由Pixelnest Studio開發的2D滑動射擊遊戲在PC,PlayStation 4和Xbox One上退出了幾年,但僅在Switch上到達,這可能也代表了其最大表達。任天堂的控制台已經表明,它可以為許多獨立標題添加某種魔力,即使僅是針對像素藝術傾向於在該屏幕上出現的方式,但這是與兩個可拆卸的Joy-Con一起引入合作模式使這個二進制明星版本無疑優於原始版本。

隨機宇宙

Steredenn圍繞的新想法是:二進制明星是水平的程序創建,這使每個遊戲都不同,從而改變了海浪和攻擊模式的特徵性不可分割性,並通過介紹L Randomic來改變經典射擊遊戲的敵人和老闆元素。每個遊戲都完全以相同的方式開始,我們的母船被外星人攻擊和經典的班車摧毀,這本身是為了支持大量敵人的攻擊,但是後者和小行星的佈置,我他們的攻擊計劃和我們每次運行的事件每次都會發生變化。在保持場景不變的同時,這些級別總是不同於節奏和內容,以說明真正的簡單而不是很好的特徵。根據流派的傳統,難度的水平絕對很高,這決定了與引入程序性特徵有關的結構性問題:實際上,SHMUP實際上是一款通常基於經驗的遊戲,最有經驗的玩家贏得了勝利能夠了解或預測敵人的攻擊以及要採用的策略,並具有特殊的反思準備。

由於事件的隨機構造而丟失了此元素,因此有必要用另一個解決方案替換它:斯特登恩的第二個特定介紹是班車和玩家的技能的持續擴展,這是在比賽后開始的。從這個意義上,該遊戲看起來像是一種Roguelike,需要從一開始就必須始終從一開始就挑戰挑戰,但是每個遊戲中都發現了新技能,並且有可能選擇新的增強式班車如果實現了上一場比賽中設定的某些目標。為了支持這種結構,Stereden必須具有短級別的水平,可以鼓勵從頭開始而不會過分受到懲罰,並且從這個意義上講,它也可以很好地效果,這歸功於便攜式環境,這刺激了短暫而興奮的遊戲,並且不會疲倦。

空間火焰

圖形的一般簡單性,詳細的,還配備了某個角色,但並不是特別豐富,也使屏幕上的動作很清楚,這在經常且願意變成子彈的遊戲中絕對重要,或者出現攻擊的攻擊簡而言之,閱讀對於生存是必要的。鑑於在這樣的遊戲中,流動性感覺永遠不會完全令人信服,這一事實可能是在第二秒的目標中瞄準每秒60幀的事實,似乎無法實現的目標,但是該動作始終是完全可以控制的,顯然是在玩家技能的範圍內。動作不斷伴隨著一個完美的配樂,而堅硬的搖滾厭惡使雷手的氣氛恢復了,使得適當的比例。面對大量敵人和多種武器並在場上加強武器,與老闆衝突(不包括最後一個)似乎很匿名。由於隨機模式,這些時刻也非常苛刻,但是我們遠非某些著名系列的標誌性老闆,例如R型等。

在整個遊戲中保持出色表現的需求不僅與尋找高分的搜索相關:積分的乘數會隨著敵人的破壞而增加,如果我們遭受射擊,可能會重置,還可以使您擴大力量和擴大力量因此,武器的半徑是必不可少的要素,可以在水平之間發展並成為遊戲玩法不可或缺的一部分。到底,特別提及此開關版本中存在的合作模式:簡單性可以簡單地通過共享兩個歡樂和已知的內容來擊敗多人遊戲,而遊戲的這種選項在Steredenn:Binary Stars:binary Stars尤其令人愉快,具有共享能量棒的特殊概念這兩個玩家都提出了更具凝聚力和協作的行動,並提出了標準模式的絕佳替代方案。

結論

數字交付 任天堂Eshop

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在拍攝中插入創新的結構元素是一個冒險的操作,但斯泰登:二元星通過提出對經典力學的非常有效的替代方案,在這種微妙的干預中取得了成功。隨機的建築與Roguelike機械師共同效果特別好,該機制涉及從頭開始到每場比賽,但意識到在未鎖定的知識和獎金方面要落後一些進展。結果是一個射手如此懲罰性,有時令人沮喪,但是由於可能出現的短暫和頻繁的比賽,經典重複的遊戲玩法的真實火焰很難放棄。

Pro

  • 隨機級別和roguelike元素是完善的
  • 武器的出色選擇和管理
  • 乾淨宜人的圖形