Bayonetta 2評論開關:地獄天堂

每次,我們談論港口的每個最聖潔的時期都必須與一個簡單而卑鄙的問題發生衝突:“真的有必要嗎?”。答案永遠不會真正是單局部:某些不是很售出的標題似乎比其他人回到商店更應得,但行星的成功也應得到重新製作或世代相傳後的平台,尤其是如果我們談論重要的產品為了遊戲。但是,今天,我們正在談論一個真實情況。在一個統治著同類峰會的遊戲中,幾乎無可爭議的是,唯一的不幸是在大N中最被忽視的遊戲機之一,即使在一個替代的宇宙中,命運的不利影響也是如此疑問的陰影在開關上一個端口...今天我們在談論Bayonetta 2。沒有人,我們並不誇張:Bayonetta 2是有史以來最好的動作hack'n'斜線,它在各個方面的演變,能夠達到壯觀和樂趣的峰值,在一個子類別中也無法想像,這使得過多並加快了其最低通用名稱。因此,他的到達開關的到達是神聖不安的,顯而易見的,並且非常明智,因為預期已經宣布的Bayonetta 3(我們正在神聖的憤怒的獵物中等待)。但是,仍然存在一個基本問題,或者所做的工作的實際質量;因為在這種情況下,在任天堂混合控制台的庫中的插入也將是有義務的,但必須通過謹慎和標準來完成,否則有可能破壞傑作的風險。

不完美的奇蹟

總體Bayonetta 2和第一個Bayonetta緊密相連,並且敘事水平像一個完美的難題一樣(這一功能增加了串聯完成它們的享受)。但是,情節並不是第二章的強調,而是由於這是一個愉快的歷史,但遠非非同尋常,並且為越來越多的荒謬和危險的情況提供了更多的作用,在這種情況下,在視頻遊戲世界中插入最不可阻擋的女巫。更確切地說,第二章的故事圍繞著地獄和天堂的力量之間的奇怪失衡,以及與Bayonetta的絕望競賽拯救Jeanne的靈魂,在一次意外事故之後被困在地獄中。最終結果?開發人員有機會比以往任何時候都更加沉迷於自己的遊戲,對手既來自地獄深淵,也來自天空的頂部,這實際上使前任的對手和章節的多種多樣。

顯然,這也添加了一個宏偉的遊戲玩法:上一個的直接演變,但通過更具特殊武器的限制,有價值的動作和組合有價值,並從更加配置配置中(這有助於使用在敵人的固定瞄準期間躲閃。因此,戰鬥系統是難以形容的事情,能夠在一切順利進行時,能夠導致純粹的狂喜時刻,而親愛的塞雷扎(Cereza尤其是undine,他們有能力向對手縱火併凍結他們,一直征服我們) 。然而,即使在鑽石中,也可能存在不完美,而巴約內塔2實際上是傲慢的罪惡,專注於巨大而壯觀的老闆,以犧牲機動精度為代價。結果比其前任的比賽要少一些,後者與多個對手發生衝突達到頂峰,但在某些敵人面前失去了一些宮殿的意義。

快點。更強。

很明顯,有人談到批評尖叫著:有些老闆更糟糕的是其他人不足以減少體驗在鉑金動作造型時體現出美麗的一切時尚的經歷,而且比第一章要大得多(以及任何其他行動,都想說全部)。在開關上,標題的質量將進一步飛躍,不僅是為了隨身攜帶,而且還可以將其帶到任何地方,還可以顯著提高流動性。另一方面,Bayonetta 2是Wiiu書店中最美麗,最“沉重”的標題之一,而且不正確的Nintendo Car通常無法忍受打擊,以至於遊戲有時在框架分期內乾燥的滴滴滴滴,而且他實際上從未設法保持60 fps固定。開關?情況大不相同,在停靠的版本中,一切幾乎以無可挑剔的方式流動,在最激動的時刻幾乎無法察覺。取而代之的是,在可移植性方面不太好,在某些地圖中,特別豐富的細節和敵人都有一些抽動(但總的來說,我們的框架速率比過去更穩定)。

對於一場反思非常重要和基本命令的響應能力的遊戲,這是向前邁出的重要一步。因此,開發人員決定放棄圖形影響並專注於優化,保持720p分辨率,而不是瞄准通常的1080p。我們批准了所有誠意的決定:遊戲仍然很漂亮,而且一些定義幾乎不會給它已經無法預測和過度的插曲場景所添加的添加。太糟糕了,此版本中沒有額外的內容,但是價格向上。您可以將Amiibo用於服裝和額外的獎金(與Wiiu版本相同),仍然與雙重神經病合作,一旦舊章節解鎖了所有武器,但沒有真正的新聞,但沒有真正的新聞。為了天堂的緣故,並不是很少滿足。

結論

Bayonetta 2經過近四年的速度,仍然是一個驚人的動作,並且該類型達到了有史以來的最高峰。由於EAA可移植性的附加值顯然是更穩定的幀速率,因此此端口僅強調了這件事。當然,我們本來會喜歡一些額外的補充,而且價格的價格不是很新的,但是我們完全不可能不建議您購買:橋本的作品是一部值得一讀的傑作任何人都可以找到應有的觀眾。如果您丟失了它,絕對玩它。

Pro

  • 壯觀,過度,非凡
  • 令人難以置信的遊戲玩法
  • 開關上的幀速率提高了

反對

  • 沒有其他值得注意的內容
  • 在平板電腦上,仍然可以看到一些框架分期付款的減少