當他在2012年12月遙遠的2012年12月發射時進入死者提供了傳統無盡跑步者的替代和迷人的願景,使用第一個人的視圖和無疑有趣的環境,即經典的殭屍啟示錄。在倖存者的角色中,我們在遊戲中的任務是逃脫(或至少嘗試這樣做)作為草地和農場之間的損失,在空曠的田野中逃脫,亂扔活死的死者,這些死者從無處不在,旨在達到目標單個遊戲中的最大距離。一路走來,可以收集允許在敵人成群之間打開通道的武器,但是,彈藥數量非常有限。
隨著新劇集,進入死者2,Pikpok希望從各個角度徹底改變原始公式並豐富它,從而為我們提供了一個真正的情節,該情節在七個章節中發展出來,每個章節都根據要遵循的距離分為實習。因此,不再是無盡的體驗,而是一個更大的厚度標題,在設備方面也引入了許多方面,考慮到槍支是遊戲玩法的固定點而不是即興因素。這次新冒險的主角是一個男人,他一旦意識到入侵殭屍就試圖返回妻子和女兒,但是由於事故,他摧毀了他旅行的貨車,因此被迫走上千里。那仍然將他與親人分開。他能及時到達嗎?
擺脫噩夢
在遊戲玩法方面,那些有機會與第一個陷入困境一起玩的人會毫無問題地嘗試此續集。默認控制系統可能是最適合新標題方法的系統Targato Pikpok,屏幕左側有一個無形的虛擬棍子,影響了我們運行的方向以及右側用裝備的武器發射的右側壓力,在該武器上自然而然地由彈藥擁有。仍然可以選擇另外兩個佈局,但是正如開發人員確定的解決方案提供了更大的保證,從精確,反應性和即時性方面,並考慮到這次將取決於我們要射擊很多。
每次實習都包括一系列挑戰,可以完成,以獲取硬幣,零件,顆粒狀,刀具(後者對於如果您被殭屍抓住,有助於獲得出路,在所有其他情況下都可以轉化為遊戲) ,),該主題有一些不錯的變化(請參閱固定機槍),通常在顏色陰影和位置的構造方面,已經做出了一項出色的工作,以不同的方式表徵每個區域:我們從荒涼的土地轉移到農場,從乾草的捆到玉米田,真的很陰險,因為在植物中,很難識別出殭屍的存在。經過幾章之後,還根據用戶之間的在線比較來解鎖次級模式,該模式被要求行駛越來越長的步道,並為盡可能多的消除得分。
所有這些在視覺上以一種真正出色的方式表示,其圖形可以在單個解決方案中結合細節,性能和流動性,巧妙地掩蓋了多邊形建模的任何限制。 App Store和Google Play可以免費下載《死者2》,而免費增值設置顯然並沒有引起注意:時不時地,您可以購買非常強大的武器以便能夠和平地進行但是,貨幣化的方法是寬鬆的,並且已經成為廣告預告片的願景可以獲得額外的戰利品。嘗試在遊戲中嘗試手所需的措施不會太快消耗,但是從第二章開始,使武器更加有效的需要進行一些磨削的需求是顯而易見的。幸運的是,重播已經完成的任務,也許可以解除所有挑戰,這也是一種榮幸,因此,這個因素僅以非常有限的方式進行重量,並且沒有任何東西可以擺脫經驗的非凡質量。
結論
測試版本 iPhone(1.0.4)
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
在《死者2》中重新定義了Pikpok開發的經驗,使其具有很大的厚度,並消除了無盡的組成部分,而支持由七個章節組成的敘事活動,更加複雜。武器在此續集中扮演著核心角色,並且新的混合效果很好,從第一階段開始涉及,這也歸功於精確,反應性和易於吸收的觸摸控制系統。從技術的角度來看,該遊戲由於其免費增值而設定了一定的限制,但是這些都在所有邊際方面都對此標題的非凡質量無濟於事。