Mayhem的代理人:Cafonata級

幾乎是我們近年來穿越的善良的氣氛,或者是從任何一代人創建可觀的產品而沒有任何形式的爭議的簡單願望,但是通過視頻遊戲,它在很大程度上消失了“妓院”。您很了解妓院:賭場,混亂,沒有大腦的純粹破壞。當然,市場上有多個標題,壯觀性和過剩性是公式的一部分,但是它們幾乎不再看到一切僅在其周圍運行的地方。誠摯的誠意是可恥的,因為如果一方面很高興看到媒介在多種流派和雜交之間發展,擴展和實驗,另一方面,不合適的是放棄所有這些遊戲只是為了製造所有這些遊戲您關閉大腦並結合災難,這也是因為它們的粗糙本質可以以多種有趣的方式發展。意志必須直覺,或者在第三聖排之後不會解釋其產品的吵鬧漂移,最終是我們今天談論的視頻遊戲的製作:Mayhem的代理商。實際上,放棄了挑戰自己領域的共同開放世界的任何野心,房屋的頭銜集中在動作和癡呆症上,同時保持了宇宙和人物的一定普遍具體性。但是,Mayhem的特工不僅是他們的新項目……它代表了九個證明,看看房屋(THQ災難之後)是否真的找到了自己的方式。

一個不是那麼新鮮的IP

不要被這個名字所愚弄:Mayhem的特工不是一個新的知識產權,而是與聖徒行系列嚴格相關的遊戲,他的宇宙直接源於地獄擴張的GAT決賽之一。角色和情況部分同時吻合,因為原始和開花的幽默仍然與之征服了許多粉絲。因此,期望雙重感官,詛咒河流,幾乎卡通般的紫外線以及在農村中普遍缺乏剎車。取而代之的是,您不必期望的是一種敘述,重點是黑幫和鄰里犯罪,例如《傳奇》的第一章:有了這種產品,意志將聖徒的過去踢到以及角色。

最終結果令人愉悅,因為遊戲沒有保留種族刻板印象,有趣的笑話和令人難忘的角色的打擊和使用(不說虐待);然而,我們的跨度是元納拉蒂瓦(Metanarrativa)和第四聖徒行遊戲的模仿的混合物,甚至通過荒謬和輝煌的發現,甚至設法掩蓋了部分缺陷。用糟糕的話說,代理商試圖成為90年代動作電影的漫畫版本,由漫畫主演和對聖徒的參考。:從頭到尾的娛樂,但它並不像它的前身那樣令人難忘。然而,由於沒有可定制的單個英雄,該情節也不太穩定,而代替了代表體驗支點的無數可玩角色。實際上,這個標題完全是圍繞混亂的建立,該組織致力於從軍團的邪惡力量中拯救世界,並由戰士填充至少可以說“怪異”,您可以將其解鎖並根據需要用作任務使命。

Pazzoidi軍隊

顯然,將球員作為一個整個組織的選擇徹底改變了聖徒隊的結構,即使他們從完全放棄它的意願中互相看著對方。 Mayhem的特工依次在開放且完全可探索的地圖上 - 韓國城市首爾(韓國城市),就像第四章的虛擬世界一樣,它相當集中,專注於大量的任務,而不是擴展。但是,亞洲大都市同時代表了混亂的頭部的容器,因此最終遊戲它是插入大型樞紐的射手,而不是一個真正的開放世界(完全缺少迷你游戲僅強調了開發團隊的選擇)。因此,現在最終的品種完全在於槍擊事件和上述主角,幸運的是,他們從事骯髒的工作。

實際上,您將從一群不是特別有魅力的英雄開始在他們成為旨在為您的組織的排名中以更令人難忘的戰士補充的任務之前,它不會超過太多。它們的範圍從具有拱門的難以置信的印度病毒學家到一個帶有冰凍大砲的俄羅斯突變體,經過了出色的意大利模特,還有一個裝有蓋特林的酒精飲料。簡而言之,這項意志將全部創造出色和有效的演員陣容,意識到這將代表他們的視頻遊戲的核心。因此,每個角色可用的技能至少與使用它們的技能一樣多,並代表圍繞整個遊戲玩法的骨骼。

交易技巧

在實踐中,每個英雄都有獨特的力量,並且具有可變的移動性和特定武器。一切正常,如果不是這樣標題使您可以在每個任務之前選擇其中三個戰鬥機,並在戰鬥中的任何時間互相替換(一旦替換,就有很短的充電時間將受到尊重)。需要明確的是,這是勇士Orochi使用的技巧,但由於上述能力和每個英雄的“專業”而導致了n級。有坦克,能夠對敵人造成負面地位的戰士,還有進攻性的怪物,他們的唯一才能是毀滅性的(嘗試黛西,您不會後悔),在具有十二個主要選擇以及兩個與預訂單相關的包裹中。遊戲玩法的變化使您可以重複幾次與每次重新啟動完全不同的方式重複幾次,而大屠殺都可以通過使Gremlin Technologies可用於Mayhem:工具來增加劑量:可以在總部建造並配備了裝備,可讓您在槍擊事件中與軌道激光,不太可能的爆炸物和防禦性障礙的混合物製作更多的賭場。

對於這個不協調的方程式,我們必須添加一系列其他因素,因為開發團隊當然不會浪費在體驗的個性化方面。實際上,實際上,每個主角都有積極的能力和強大的混亂技能,通過殺戮的力量加載了這些技能,但是可以通過在任務中發現的小工具來修改這些技能。有很多效果,它們可以將盲刀轉變為磁力場以吸引敵人,或者允許手榴彈激活與受影響的對手數量成正比的臨時功率屏蔽。如果還計算了軍團技術- 與剛剛描述的小工具聯合的項目(但是提供了進一步的被動獎金)的項目- 散佈在整個地圖中的增強晶體,以及通過攀岩水平進行修改的統計數據,您可以一定可以在之前找到完美的平衡遊戲結束。

PlayStation 4版本

如果在我們的PC配置中,標題毫無問題地傳播,則不能說PlayStation 4版本(基礎,在PRO上,情況大不相同),由舞者框架速率大小。當屏幕充滿爆炸時,很難保持30個穩定的幀,如果我們告訴您這在此遊戲中遠非罕見的事件,請相信我們。但是,該系統的結構非常狡猾,以使槍擊事件沒有太多問題,但是很明顯,這種情況部分降低了體驗,因此我們認為Sony平台的版本低於我們嘗試過的版本。

浪潮

儘管首爾地圖的尺寸​​不超大,但在經典內容中也發現了這種質量。我們重複一遍,它主要是一個樞紐,插入了開發人員的可能性,可以在屋頂之間插入汽車,駕駛任務和賽車,並且玩家有機會隨機擠壓無辜的窮人;但是,在內部,您會發現無數的主要和次要任務 - 初選分別為五十 - 分別緻力於混亂和不太可能的Galleria di Cativoni軍團。當然,這不是一個革命性的結構,必須說,幾個小時後,位置傾向於重複自己(尤其是科維會迅速使您感到厭煩);然而,遊戲設法長期保持新鮮和令人滿意用盾牌和盔甲與精英部隊作鬥爭(一些英雄對確切旨在應對這類防禦的永久損害有獎金)。

全球防禦效果不佳,一系列地圖,您可以在其中發送不活動的英雄來獲得合同 - 內部成就也可以在線下載 - 由於COVI過於重複的任務,但仍然很難批評這種存在是很難的選項。即使是Mayhem的總部,ARCA也包含了其他虛擬任務和一個畫廊,其中包含主角的隱藏信息,該信息將由作出的目標解鎖。簡而言之:Mayhem的代理商是一款專門為完成者設計的遊戲,他們將終生解鎖所有可解鎖的遊戲,將其代理帶到極限,並將所有可能的寶石插入首爾地圖中。但是,在某些地圖的重複性之外,遊戲的唯一真正弱點在於技術部門,不幸的是令人失望。實際上,實際上,由於發動機的可擴展性,實際上一切都像石油一樣平滑,但是從圖形上我們當然不在出色的產品面前(儘管卡通風格有助於緩衝打擊,並面對它都相當乾淨)和蟲子並不缺乏。這發生在我們身上 - 儘管很少 - 由於目標封鎖或神秘地消失了敵人,或者在韓國城市的街道上觀察到莫名其妙的圖形現象,因此必須重新啟動檢查站。他們沒有破壞遊戲的意義,但它們仍然很煩人,並且在各個方面都屬於足夠粗糙的產品。同樣的射擊還遠遠沒有完成:對目標的援助是非常明顯的,並且一切都集中在運動上(某些敵人的攻擊甚至由彩色區域(如MMORPG)表示),儘管沒有缺少專門的英雄,但由於技能而造成的破壞。精密鏡頭。此外,缺乏合作模式是無法解釋的:我們意識到,沒有吸引力的遊戲將“破產”,但至少可以說,這大大增加了行動的混亂。誰知道他是否會在將來到達。

結論

這也將遠非卓越,遠非革命性,但是Mayhem的特工與最新的Voition Games相比,這是前進的一步政治上不正確的幽默和他混亂的戰鬥。即使存在缺陷,在全景中,有必要在混亂而豐富的遊戲中進行這種混亂和豐富的遊戲。

Pro

  • 過度,塔瑪羅,原始和政治上不正確
  • 非常豐富的內容,英雄,小工具和自定義
  • 混亂而有趣的遊戲玩法,適當的模塊化困難

反對

  • 從技術上講不是很好,有一些煩人的蟲子
  • 從長遠來看,他們重複過多的情況和位置