卡瓦哈拉(Kawahara)的作品在Accel World vs Sword Art在線見面

我們已經看到了各種跨界車,以及在跌落之間,仍然通過擴展的粉絲群確保了成功。 Street Fighter X Tekken,Marvel vs。備受期待的王國之心III他們表明,來自不同宇宙的角色可以在同一視頻遊戲中安全地共存,並共享機制和設計,例如將它們團結起來,並使它們乍一看單個系列的一部分。當藝術家努力創建共同的線條,熟練地概述模型以使每個主角都是可以識別的,但同時在背景下有充分的混合,可以加強找到數十個角色的手力的力量。Artdink嘗試使用Accel World Vs進行存儲,在線上將PlayStation 4的屏幕和PlayStation Vita的屏幕帶到了一個動作RPG,它設法具有有趣的時刻Mind和Pen,Reki Kawahara。隨後,Bandai Namco以空心實現後的第十個冠軍在線返回市場,但提出了遊戲機制中的轉折點。

Trofei PlayStation 4

大多數Acel World vs. Sword Art在線獎杯都是隱藏的,主要關注該情節。任務之後的任務您將在每章結束比賽結束時解鎖獎勵,其中一半以上已經完成。但是,不乏更困難的獎杯要恢復,最終需要花費數小時的耕種時間,需要在1000級以最大的技能水平或增強鐵匠的武器來實現角色。然後,有一些標題要收集,並由特定組完成任務。因此,完美主義者將發現在許多其他小時內保留標題所必需的刺激,也許利用新遊戲加上模式。

在虛擬世界之間

對於Artdink來說,進行兩個系列會議的藉口然後證明是比預期的要簡單的,因為它是在線劍術,而Cepel World基本上生活在同一宇宙中,只是位於同一時間段,並應對被虛擬現實所吞噬的世界。儘管標題可以讓兩個宇宙認為不會發生衝突,但他們將不得不相互合作,以找出在線Alfheim服務器上發生的事情,從而導致兩個現實與兩者的角色之間的結合統一系列的宙斯盾。這個故事並沒有保留特殊的驚喜,它並不是您所期望的日本RPG所期望的,而是又一次迭代,有些人強迫兩個宇宙團結起來,結果仍然令人滿意。當然,這是過度的重複性,但敘述仍然很高興。實際上,如果您喜歡這個系列,那麼您必須知道Carel World Vs。不要誤解,發現新的地方並參觀廣闊的環境仍然是主要命令之一,但戰鬥是設法使玩家的注意力更加活躍的要素。實際上,遊戲宇宙並沒有為自己的全景而發光,相反,它非常裸露,沒有任何藝術嫁妝,常常與足夠的聯繫。飛行島,迪爾卡蒂城堡和毀滅的城市仍然存在,但是它們的意識比某些困惑更重要,如果從圖形的角度來看,您的要求最低,這個標題可能不適合您。即使是敵人,也以相同的方式產生了大型群體,而不是出於敘述原因而掩蓋人工智能。簡而言之,繞過阿爾夫海姆(Alfheim)的土地並不是特別令人興奮,更糟糕的是,您還放置了一個不受歡迎的指南針,具有經常可見的赤字和目標的跡象和跡象。對於某些人來說,這個要素可能代表著一個贊成的觀點,但是正如說硬幣的缺點是在他們無法說服的情況下迷失了。

舊的fil

戰鬥系統考慮試圖放置一件作品,該作品主要是在飛行中執行的,並針對各方成員之間的空氣組合,他們總是以三人一組的形式進行戰鬥。戰鬥系統的特殊性可以在每個角色可用的大量技能中找到,使用控制系統可能不是很直接,但肯定是在練習幾個小時後被設計的。隨著玩家的自由管理相機,快速方向的變化從未有問題,甚至將十或十二個系列技能組合起來都是歷史上自然執行的功能。如果在線劍藝術的角色幾乎都可以飛行,那麼加入世界的許多人都固定在地面上,除了技能之間的巨型跳躍,這無疑使它們更難以管理,沒有任何真實的人與“競爭者”系列中的相應角色相比,優勢。不幸的是,通過與黨的三個夥伴一起依靠您必須依靠人工智能,這肯定不會讓敏銳的人發光,經常將盟友留給敵人的攻擊,或者在極端需求的時刻不照顧我們。如果在探索過程中,這個問題不是很敏銳,那麼在與老闆的戰鬥中,它絕大多數出現,通常要求手動從一個角色迅速跳到另一個角色,以便能夠獲得贏家。為了真正與Accel World VS一起玩樂。然後,您可以考慮將自己奉獻給在線合作任務,可以從主要樞紐訪問,並能夠使您與其他玩家與您已經面對的老闆進行戰鬥。在這裡,事情很有趣,戰鬥系統施加的限制,但是沒有想到一次必須管理三個角色,或者擔心其中之一會在臉上遭受毀滅性的​​攻擊而沒有意識到。還有一個競爭模式,但是在這種情況下,平衡並不是完全成功的。看到它的工作原理後,您幾乎不想再返回它。這款遊戲並非輝煌,試圖在長壽時閃爍,這要歸功於其三十多個小時,以完成主要的廣告系列和新的遊戲加上模式,一如既往地使您能夠再次開始冒險,同時保持角色的水平和在您的第一場比賽中收集的設備。

結論

Accel World vs。在線劍術在PlayStation 4上露面,這是由PlayStation Vita版本的移植物剎車,該版本沒有令人難忘的改進空間,僅調整框架速度,幾乎沒有其他。主要任務是匿名的,並且在遊戲世界中導航是乏味的,而且通常尚無定論,這是由於一些明確的任務,並且在迷你地圖上沒有任何參考。因此,這兩個系列的粉絲都會找到有效的理由購買標題並奉獻了很多小時的比賽。對於其他所有人來說,在線劍術的舊章節肯定是更好的,更具吸引力。

反對

  • 視覺上很瘦
  • 經常令人困惑
  • 主要故事沒有真正令人興奮的時刻