沒有人到過的地方

星際迷航不是星球大戰,這毫無疑問。 Gene Roddenberry五十年前創建的專營權總是經歷了一個名聲,上面散佈了多個“高”階段,然後是草莓瀑布。因此,如果一方面,迪斯尼傳奇現在已經回到了眾人矚目的焦點一系列新的年度電影劇集,陪同幾個受人尊敬的電子遊戲製作,對於星際迷航,我們都在等待Netflix,Discovery製作的新電視連續劇,那不應該讓我們後悔柯克和皮卡德的最佳時期。但是,在視頻遊戲領域,必須承認該品牌在過去十年中的表現不佳。如果您在移動平台上排除了少數幾次成功的嘗試,那麼多年前有爭議的數字極端星際迷航星際迷航倖存者在線,這仍然是一個謹慎的粉絲群,這一切都很難考慮一些非常令人興奮的標題。這也是(不僅是出於這些原因),我們一直對育碧試圖通過添加虛擬現實的變量以及一些機會來嘗試遊戲來嘗試遊戲來嘗試遊戲來利用該品牌的嘗試,這也是如此。受控的環境利用各種交易展覽會,終於到了最終版本了。因此,我們穿著PlayStation 4,Playstation VR和許多希望,因此我們穿著我們的貼心和豐富多彩的西裝來扮演Star Fleet的明星船員的角色。跟隨我們找出它的發展。

Trofei PlayStation 4

《星際迷航:橋樑工作人員》提供33個獎杯。這四個黃金需要滿足相當複雜的條件,因為在Kobayashi Maru挑戰中營救了120人,或者同時與至少三隻對方船舶的戰鬥取得了積極的結果。還有一個獎杯,需要完成競選活動和每種持續的航行任務。 13個銀色獎杯需要滿足其他特定條件,通常會更簡單,並且適用於十五個青銅,即使通過執行每個站點的最基本任務也可以解鎖,這通常可以解鎖。還有經典的鉑金獎杯。

船長的日記

《星際迷航》的遊戲概念:橋樑的工作人員確實是基本的和直接的。我們是AEGIS US船上的(代碼名稱NX-1787),以及船員的四個主要角色的命令,我們將不得不面對敘事運動和一系列無限的程序任務。遊戲體驗的關鍵要素是虛擬現實,因為該標題只能與觀眾一起播放。在控制台上,這意味著標題可在PlayStation 4上獲得,而在PC上,我們可以在HTC Vive的Oculus Rift酌情決定。這次冒險是在星際迷航連續性的未指定時期設定的,我們認為我們已經接近下一代時代。我們的任務是探索並追踪一個名為“溝渠”的空間未知區域,以尋找一個可宜居的星球,以運輸現在的第十個瓦肯人的人口。我們遠遠超出了中立地區,主要威脅是克林貢人所代表的,克林貢人也有興趣在該地區建立,可能是為了建立帝國的前哨基地。從具體的角度來看,我們會發現自己在一個由序幕組成的運動面前,挑戰Kobayashi Maru無法完成並重複您想要的次數,並從五個增量發布任務中重複。顯然,我們沒有面對特別發達的敘述或涉及插曲序列。這些任務有一個非常簡單的聲音講述,並充當一個藉口,使我們熟悉船的控制以及我們可以遇到的情況並支持簡短的教程所構成的簡短教程,而不是其他任何內容。用於特定任務。遊戲的實際心臟實際上是由正在進行的航行模式代表的。這是一個相當經典的程序任務系統,可以無限期地執行,並且屬於四個特定的鏈。實際上,我們找到了國防任務,我們將不得不去捍衛恆星艦隊的一些船隻,恢復,我們將被要求攔截和捕獲逃犯的克林貢人,救援,以恢復盡可能多的倖存者從一項災難研究中,最簡單,最簡單的“閱讀”任務可能可能,因為我們只會被要求掃描行星和異常。與廣告系列不同,這種模式也可以在原始企業上解決,這將使我們不僅可以訪問柯克船的指揮橋的特別忠實且引人入勝的複製品,而且還可以顯著增加體驗的困難由於舊的NCC-1701提供了很少的屏幕和鈕扣,但沒有可見的跡象。

Helm,為Voktar系統設置課程。從事!

但是,這款星際迷航的工作方式是如何具體的:橋樑船員?實際上,如果從環境和歷史的Red Storm Entertainment的角度來看,開發人員限制了自己做作業,那麼標題肯定是在遊戲玩法中。標題可以在合作社中最多播放四名玩家,並提供相當反應性的倒入系統,並由計算機控制的機器人輟學,以迅速代替離線成品的同伴或已決定放棄自己在太空中。因此,我們將能夠佩戴船長的角色,橋樑的關鍵圖形以及唯一配置和啟動遊戲的基本要素,然後管理目標,目標,最重要的是命令其他團隊成員。如果我們決定獨自玩耍,這將是我們的強制性角色,因為實際上,如果您想擁有快速的孤立匹配,計算機實際上無法(或無法)來覆蓋這項任務。然後是Helmsman,負責將導航的筆觸設置為衝動和彎曲,並通過對命令和加速度作用,在部門內部的運動過程中具體控制船。另一個工作站是戰術家負責盾牌,移相器和光子魚雷的管理,以及掃描和探測器以及顯然要構架的目標。圓圈關閉了必須管理武器,盾牌和發動機之間權力劃分的工程,可能會在手動加強不同系統的手動加強上,還要進行維修和曲率核心的激活,鑑於長 - 範圍運動。

很容易想像,確實有各種口味,而且很容易被這種情況抓住,尤其是如果您是《星際迷航》的長期粉絲。但是在這裡,主要批評經驗潛伏。顯然,批評了整個嬉戲制度的批評。Bridge Crew是一個基於共享經驗的標題,即使您決定獨奏,也需要持續強制性連接。與其他語音玩家進行交流至關重要,顯然是隊友的質量決定了比賽的樂趣。沒有說話或不聽的人,至少沒有演奏序言,或者只是坐在自己位置的預算中,意味著準備至少二十分鐘的沮喪和無聊(這是任務的平均持續時間)。相反,通過恢復官方的指揮和接受訂單的官方表達方式,與一群朋友或可能在健康角色中發行的人一起玩,這意味著在眾多電視之一的一集中瞬間找到自己基於該系列的系列。但是,車站之間仍然存在一定的不平衡:在船舶的命令中,工程站似乎是最“悲傷”的,因為直到我們發現自己處於戰鬥或某種非常關鍵的情況下,很多時候將花在觀看能量分配圖標的情況下,而無需做任何具體的事情。

真正的全息橋?

除指揮官外,所有電台還可以進行其他幾個其他活動。第一個問題是傳送,不需要很好的解釋,另一個則使您可以潛入以前掃描以臨時禁用武器,發動機,盾牌,傳感器或傳輸的對手船的防禦和進攻系統。這是遊戲玩法中有趣的元素,有時是某些任務要求的,因為如果您在一個近距離編織組中,它允許您在非常有趣的策略中執行。它還使您可以利用EEGIS的特殊要素:減少排放的可能性,以便進入某種隱身模式並儘可能地接近敵人而不被識別。實際上,同步將克林貢鳥的盾牌傳遞給船上的盾牌,以立即擊中船的paradel(是的,有可能瞄準特定係統)立即禁用它並迅速造成威脅,這是有用的。從技術和圖形的角度來看,《星際迷航:橋樑工作人員》永遠不會讓人驚訝。雖然提供宜人的外觀景色,並很好地表現出兩艘船的內飾,並帶有無關的成員,他們在最戲劇性的戰鬥中播放對話,在面板上表演並最終在地面上,但一切都是圖形上的。動畫是基本的,木材和種植的模型,紋理在接受的邊界。 evatar的個性化包括性別,品種(人類或火山)以及少數面孔,頭髮和頭髮可供選擇。

另一方面,使用一個人的化身運動的虛擬現實頭盔的管理非常出色,當我們與麥克風交談時,以非常忠實的方式複制了嘴唇的虛擬運動。在測試過程中,我們使用了兩個PlayStation Move來管理手,但可以使用DualShock(或PC上的任何控制器)安全地推導標題。很明顯,強烈建議使用Vive的Vive Move Ori控制器或Oculus的觸摸,也強烈建議您使用Vive Move Ori控制器,這也很明顯,也強烈建議您採取的唯一動作是用手指按下我們的各種觸摸屏或按鈕車站。由於比賽,他在測試期間仍然必須在市場上到達市場,但我們一直碰巧找到一個人參加快速比賽。從這個角度來看,必須報告標題允許您在哪個區域中選擇進行對接(美國,亞洲,日本,歐洲),還可以選擇最喜歡的通信語言。不幸的是,意大利人完全不存在,遊戲界面和對話包括對話,因此,如果您不咀嚼英語,請為Mutism的合理形像做好準備,除非您有與Bridge Crew保持公司所需的一切朋友。然後,重要的是要指出標題實現跨平台:這意味著即使擁有擁有PC,Oculus或Vive的朋友,您也可以安靜地玩耍。一定要獲得絕對獎勵的育碧選擇,這表明如果所有軟件公司都遵循了這一道路,則第十五次可以從市場上受益多少。

結論

《星際迷航:橋樑工作人員》是一款知道如何非常有趣的遊戲。只要您設備齊全,可以很好地了解該系列,以便真正進入角色並與一大批朋友一起面對任務。正是所有這些條件使對遊戲進行評估變得非常複雜。實際上,必須考慮到所有這些變量,因此您發現的投票實際上必須考慮到底部:如果您能滿足它們,那麼就可以安靜下來,否則我們的建議是超越,因為您幾乎無法享受橋樑的工作人員。

Pro

  • 在設置中治愈,為星際迷航粉絲充滿魅力
  • 我們的化身在虛擬空間中的運動確實做得很好
  • 在朋友的陪伴下,有趣的因素升為星星...

反對

  • ...但是,如果您一個人或錯誤的群體,那麼經驗可能會成為一場噩夢
  • 從技術上講,它確實是落後的