激增的開始是那些移位的人:主角坐在輪椅上,並提議用機械四肢種植的創造力,以便能夠行走。這是他立即被要求做出基本選擇的:敏捷或裝甲?這很重要,因為它將決定我們對整個遊戲的方法。在計算機圖形上進行了令人震驚的視頻之後,我們發現自己處於一種火箭垃圾填埋場中,而不知道與此同時發生了什麼事,以及為什麼有些無人機攻擊我們而沒有太多的愉悅感。
重要的是,我們可以走路,最重要的是戰鬥。我們用幸運的武器殺死了它們,並立即註意到一個細節很快就會確定:它們不是屠宰肉。當然,它們並不是很困難,但是沒有那麼多的數字。要通過它們,我們必須立即學會躲避激光並在正確的時間擊中。作為靈魂的激增,與軟件的標題的比較需要立即開始大約),第一個跳到眼睛的是宏觀的區別:在這裡,共同的敵人被擊敗了,如果他們不小心,他們可以在沒有太多讚美的情況下殺死我們。我們發現自己發瘋的工廠,所有擁有機器人藝術的工人都想製造皮膚。我們遇到了從醫療區域的第一次退出,由於故障的崩潰,我們仍然沒有活躍。教程或牆壁上的著作解釋瞭如何瞄準四肢,邀請我們擊中那些不裝甲的人以造成更多傷害。我們擊敗了不幸的人的頭部,但是我們還不夠快,我們遭受了反擊,這消除了三分之一的能量。我們將其擊倒交替的攻擊並躲避(選擇了一個快速的角色,我們可以在遊行隊伍上算出更少的角色),因此我們沒收了他在地面上留下的殘骸,以為他使我們掙扎的掙扎超出了我們的預期。
Deck13您是否隨著電湧而從軟件中觸及?在我們的評論中找到答案!
普通敵人,老闆和定制
現在,激增也有老闆,其中一些真的很糟糕。遵循該類型的經典公式,我們發現一些層次中間,旨在保護特定的段落或寶貴的戰利品。通常,當您第一次見到他們時,它們太強大了,無法面對。例如,為了克服第一個老闆,一半的機甲,我們使用了許多嘗試,不得不學會在死後與他“跳舞”。
簡而言之,不要擔心,因為與使巨大的金屬野獸發生衝突,這些金屬野獸會使字面上的襯衫出汗。話雖如此,但我們確認遊戲的重點是另一個:Deck13試圖使所有戰鬥變得有趣,成功。不僅如此,它還使他們特別壯觀。想像一下,前進了一些開明的走廊,並用巨大的錘子在您面前找到一個沉重的裝甲敵人。嘗試打你,但你躲在側面,回答,給頭部帶來了第一擊,並在組合中對手臂施加了第二次打擊。在第一次驚人的情況下,野獸做出反應,並開始以威脅性的方式旋轉錘子,從而使您的底部向上打擊使您在空中飛來飛去,然後在您掉到地上時壓碎您,減少您生活。令人興奮?它們經常發生在激增中的類似情況下,更具吸引力的情況是影響的重度,正如我們將看到的那樣,這是遊戲的真實“故事”。但是,如果不伴隨著主角的個性化體系,那麼殘酷的美麗將是什麼。基本上,我們可以花費我們談論的金屬廢物來構建擁有項目的設備,增強我們已經擁有的物品並增加核能,這對於變得越來越強大至關重要。核能不僅與角色的某些特徵相關,而且連接了可以攜帶的移植物量。後者基本上還可以降低特殊能力,從中學習利用優勢。例如,我們可以有一些移植物可以幫助我們進行探索,而其他人則可以增強武器,還有其他武器會增加健康狀況。我們在這裡完成了定制嗎?並非如此,因為通過進入遊戲,將解鎖新技能,例如控制無人機的技能,該技能將分別進行管理,從而創造出了一系列出色的開發可能性。顯然,所有物體都發現自己在探索水平的每個溝壑並擠壓居民。
世界,你衰敗我
不幸的是,激增還具有美麗的問題補救措施。最明顯的關注敘事方面的一部分。 Creo工廠同時引人入勝且令人不安,但是一旦您與最近的歷史的第一個碎片接觸,這會導致遊戲中生活的狀況開始失去其敘事潛力的一部分。原因是腳本非常薄弱,從主角的特徵開始。
讓我們回顧一下:我們在遊戲開始時坐在一座已經選擇了他的命運的輪椅上看到他,所以我們在一家工廠中找到了一系列的控制論移植物,在一個工廠裡,一切都想殺死他(而且他常常也成功) ,,,,然而,它似乎從來沒有參與其中的故事,記住美國動作電影中最糟糕的刻板印象;一個充滿肌肉海軍陸戰隊的人,始終準備好開玩笑和陰險的次要角色,將它們作為肩膀做。即使是起點,這是他最深的一面,也是他給克里奧的賦予自己回去走路的起點,他很快就迷失在街上,逐漸消失在一個充滿陳詞濫調的情節的蜿蜒曲折中。不幸的是,當您與其他角色取得聯繫時,情況會變得更糟,總體上幾乎沒有什麼有趣的。我們為您舉一個例子:在第二個領域,您將遇到一個女孩,她在我們到來的面前不會擊敗眼睛,然後開始調情,然後進行交易。現在,朋友,我們在一個充滿瘋狂的機器和屍體的工廠遇到了,您不在乎面對誰?關於我們如何到達那裡的問題,您想問嗎?幫助您去哪裡,您想把它交給我們嗎? MacChé,什麼都沒有。但這只是許多可能的例子。在整個遊戲中,遇到的角色(除了某些例外)外,只用於給我們一些額外的任務,並帶有附件的獎勵。
因此,創造了一個奇怪的悖論:當似乎沒有告訴任何事情時,激增就會更有趣:當您不知道要去哪裡探索您時,突然間,您看到了一個令人不安的敵人,準備好無情地殺死我們。真正的敘述不是用語言,而是在金屬四肢之間的沉重和物理影響中,這使衝突壯觀,甚至最常見的衝突,都填充了火花屏幕。正是在那一刻,我們就問自己那些人的命運,從某種意義上說,我們參與了他們的戲劇。當然,當我們與工廠的Buzzurri員工之一交談時,不是。幸運的是,您花更多的時間去探索和戰鬥,而不是與其他倖存者聊天,這使敘述更加易於消化。在其餘的情況下,Deck13的標題沒有其他重大問題。碰巧的是,有時人工智能證明有點天真,無緣無故地陷入了一些懸崖,突然失去了興趣或被神秘的力量陷入困境。幸運的是,它們是罕見的可能性,不會損害遊戲體驗,並且不會使敵人變得更少致命。
從技術上講?從技術上講如何?
從圖形上講,立即說,激增並不是市場上最美麗的遊戲,但仍在進行骯髒的工作,提供詳細的三個維度模型,令人信服的環境和視覺上特徵良好的生物。特殊效果也非常引人注目,特別是戰鬥的特殊效果,並不後悔更豐富的作品。
當然,必須說,這些水平不是很大,並且某些設置已經知道,但是總體而言,您不能真正抱怨開發人員所做的工作。特別是,應該強調的是,隨著冒險的發展,隨著越來越大的敵人和越來越糟糕的設備,激增變得越來越壯觀。沒有太多透露你,可以說在遊戲結束時,主角成為一種臥舖的戰艦,武器甚至給人留下了深刻的印象。在配樂上完成的工作也令人信服。最初,奇怪的是在大多數環境中缺乏音樂,但是很快很明顯,為環境聲音和戰鬥的噪音更加重視是一個確切的選擇,以創造一種特定的氛圍:想像一下,唯一的噪音破裂的沉默,然後刺耳的鋼,最後是燃燒的屍體的聲音...它的效果非常好,幾乎沒有其他話要說。說到壽命,浪潮持續了或多或少的小時,具體取決於您對這種類型的實用性。為了完成它,我們花了大約30個小時的時間,但是計算出我們不是特別熟練的。還應該說,我們已經知道第一部分,我們已經能夠在預覽版中嘗試,並且在評論中將其歸零。假設,很大程度上取決於您的能力以及您必須探索遊戲各個方面的需求。在其他其他模式中,只有很多:僅在結束後解鎖的經典新遊戲+。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- Windows操作系統7/8/10(64-BIT)
- Processore AMD FX-8320(3,5 GHz) / Intel I5-4690K(3,5 GHz)
- RAM中的8 GB
- Scheda視頻1 GB,AMD Radeon R7 360 / NVIDIA GEFORCE GTX
- DirectX 11
- 15 GB硬盤空間
建議的要求
- Processore MD FX-8370(4,0 GHz) / Intel Core i7-3820(3,6 GHz)
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻4 GB,AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GEFORCE GTX 970
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€ / 59,99€
激增時可以做的最大的稱讚是,他有自己的個性,這是多次提出的事物,這是魔鬼靈魂的另一個克隆和類似的克隆,這不是他已經嘗試過的團隊製造的。遵循與墮落的主人的軟件相關的。我們認為,與幻想相比,科幻小說的背景幾乎沒有支付,尤其是在多樣性方面,但我們不得不改變主意。最重要的是,我們必須改變選擇,以比老闆更重視與共同敵人的衝突,而在這種情況下,這被證明是贏家。結果是,激增總是保持球員的緊張狀態,要求他每次遇到敵人時都不會降低後衛並構成問題。簡而言之,這是一個像靈魂一樣的,但它也設法是不同的東西,那些尋找新事物的人會讚賞。
Pro
- 戰鬥是壯觀的,甚至那些反對共同敵人的人
- 極度難度,張力總是在星星上
- 許多自定義選項
- 從技術上講,它比您預期的要好
反對
- 敘事確實很虛弱,有愚蠢的人物
- 人工智能的一些不確定性