Ave Maria的四個:《幽靈偵察野外的評論》

玻利維亞(Bolivia),從今天起兩年:聖布蘭卡犯罪組織(Santa Blanca犯罪組織)管理可卡因販運並將其產品出口到墨西哥和美國,已經變得如此強大,以至於將政治和執法人員屈服於其意願,以奠定基礎為了真正的“毒蛇”。這個非凡崛起的擁護者是一個男人,埃爾·蘇尼奧(ElSueño比例巨大,主持並控制了該國的每個村莊和每個城市。

但是有人必須阻止它,並在叛逆部隊無法取得成功的地方取得成功這裡到達鬼魂:一個由四個人組成的單位,真正的快速和致命的幽靈,代表了美國陸軍可以表達的最好的鬼魂。在發現臥底的女神特工里卡多·桑多瓦爾(Ricardo Sandoval)的屍體之後,該小組立即發表了現場,該組織立即實施了Kingslayer行動:一系列旨在破壞聖潔的人,識別領導者並將他們淘汰的任務一個,直到埃爾·蘇尼奧。湯姆·克蘭西(Tom Clancy然而,傳統的情節可以依靠盧卡·沃德(Luca Ward)的聲音毫無疑問的氛圍,盧卡·沃德(Luca Ward)在許多方面都在許多方面靠近電視連續劇《夜魔俠》(Daredevil )的王者。一個歷史合作,羅馬演員和育碧之間通過重新創建了一個燃燒主題的問題來更新,如果確實有那些人,那就是有些人儘管有自己的歷史,而像法國房屋一樣,誰也不會放棄生產的這一方面。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察野》(Ghost Recon Wildlands)標誌著該系列在開放世界類型中的絕佳首次亮相

聖布蘭卡,為我們祈禱

為了在開放世界中首次亮相,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈重點關注Ubisoft遊戲有史以來更大的地圖,通過一份艱苦的玻利維亞地理文檔和該國許多方式的繁殖作品,分為二十個由許多官員控制的地區。在競選期間,我們將可以自由移動和探索場景,並在我們想要的任務中嘗試他們的幫助,但要意識到越來越多的困難來暗示某種類型的道路。

實際上,與遊戲中提供的行動自由一樣大,我們將不得不擊敗所有圍繞聖布蘭卡四名指揮官的小匹馬,以便能夠識別地圖上的位置,而只有一次被淘汰我二十位官員可以面對埃爾·蘇尼奧。這轉化為一個特別豐富的結構,包括一百個主要任務和大量的二級任務,必須完成這兩個任務才能獲得有關標誌的更多信息,並解除了叛軍部隊的額外技能和支持。但是,真正重要的是任務的性質,在大多數情況下,圍繞敵人駐軍的攻擊,但最重要的是遊戲可以提供的各種方法和環境:我們將能夠帶領我們到達我們將在鏡頭中發現的任何汽車,摩托車,貨車,卡車,直升機或飛機,使用GPS標記目的地(儘管迷你地圖上的路線並不總是很明顯,並會產生一些划痕:我們希望它是製造的下次更新更可讀性),或者更好的是,為了節省大量道路而在可能的情況下為領域打破。距離很容易想像的距離實際上很大,並且將它們遠離了很長時間(運氣可以將快速動作用於已經發現的基地),從這個角度來看,飛行的車輛並不能促進許多事情,莫名其妙地揭示了緩慢的速度,因此在烏鴉朝著目標飛行時具有唯一的具體優勢是提供直接的軌跡。所有這些都說在出版商授予的評論的(很少的)時間裡,我們達到了遊戲完成的33%,完成了33個主要任務和大約二十個次要任務,並與合作社在線多人遊戲一起嘗試了幾個小時。因此,我們談到的產品需要花費一百個小時才能進行剖析,如果在接下來的幾天中,將重塑其評估,即關鍵問題或資格應出現以證明糾正措施是合理的。

操作方式

我們認為,對第三個人觀點和開放世界環境的確認可能會扭曲2001年原始幽靈偵察的深刻戰術和合理的體驗,而是沒有發生的:開發人員剩下的許多創新都剩下自一開始以來特徵的特色的計劃和策略,以進一步的各種元素豐富系統。在這裡,單人遊戲的動態與合作多人遊戲的動態之間也有很大的距離,即使只是被構圖,後者也不可避免地更加複雜和困難,但是我們很快就會到達那裡。

在使用簡單編輯器確定角色的外觀之後,我們將了解中央情報局特工Karen Bowman,後者將照顧我們提供無線電支持並協調我們的運營。看到她所涉及的序列被視為競選活動的敘事膠,但是,如上所述,從這個角度來看,這並不是閃耀的。同樣在技術方面,鑑於我們肯定會更喜歡幽靈團隊的四個良好特徵和定義的角色,而不是可修改的模型(僅在最初,眼睛),但沒有厚度,也使Maluccio造成了即使標準的圖形引擎更改過過場動畫的參數,根據育碧的傳統,蓬鬆多(Pompando)和詳細介紹了,以表現出更美麗,令人信服的面孔和身體:對於Wildlands而言,Maluccio的工作。從已經解鎖的基地之一開始,我們將不得不駕駛車輛並向地圖上的黃色標記移動,英特爾任務必須收集文件或違反計算機以獲取有關聖克拉拉DI區官員的信息關於他的主要任務。在絕大多數情況下,這是一個在敵人駐軍內偷偷摸摸的問題,選擇是以寂靜的方式或手槍帶來的方式,但是在所有情況下,都可以通過使用望遠鏡和無人機來照顧戰術階段。後者,適當增強的,簡化了很大的影響力,有效地奪走了大部分責任,並通過人工智能控制了我們的無懈可擊的隊友,通過“同步打擊”,一種能力,一種無聲地消除了警衛隊這需要大約二十秒才能充電,但這使您可以得分多達三個目標並命令其當代殺戮,而我們也許我們在灌木叢後面,進一步三百米,一杯咖啡。用無人機進行偵察的特徵的機制,敵人的報告及其“自動”消除效果很好且有趣,問題在於,越多的事情是複雜的,他們最終越代替第一人稱的動作;同樣,我們的同事顯然設法設法將目標構架,即使在不可能的位置,例如在山丘後面,他們遇到困難的唯一時刻是當值班守衛進入建築物時。這些當然是一個過度簡化的,也許使這一方面更現實會帶來一般的挑戰,但是它也發生在原始的幽靈偵察中,以委託其同伴進行某些消除的任務:戰略要素一直是在特許經營的DNA中,即使如前所述,這裡的東西似乎有些標記。

當敵人生氣時

簡而言之,“同步打擊”扮演著領導角色,以期借助湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察野外遊戲玩法,解決了許多情況,但並非全部。實際上,當他們管理群體消除時,您必須小心地擊中孤立的敵人,否則他們的同伴會注意到他們受到攻擊並激活一系列或多或少的陰險的對策,具體取決於任務的困難:從外部的部隊,聲音警報的點火(但是,我們可以通過沉默的槍擊預防性摧毀),甚至在上面接近的情況下銷毀合同。

Skarmresser還不夠在遊戲中,我們還必須與Unidad,裝甲和裝備精良的玻利維亞士兵一起介入,他們在發生沉重的疾病的地方進行干預,但主要由ElSueño的工資組成。與民兵作戰不可避免地會導致令人不愉快的情況,從而提高了對我們的傳統關注,並確定了從上方攻擊我們的裝甲裝甲和直升機的迅速出現。重要能量的管理通過了一些增強功能,使我們和我們的同伴對子彈更具抵抗力,但原則上採用的系統是“可充電”類型的,也就是說,足以保護自己幾秒鐘以恢復自己減去的能量。在您無法做到並最終到達地面的地方,另一個幽靈會以精明的方式急於向我們求助,在恢復我們之前就消除了附近的任何對手,而沒有表現出伴侶不讓自己的人工智能的一面我解釋了敵對單位的存在,我們所有人最終都依次進入地面。但是,復甦僅限於每節課的唯一時間:如果它們再次分解,那將是遊戲結束,我們將不得不再次從酋長開始任務。如果我們團隊的成員的智慧似乎令人信服,甚至在塞奇納雷(Cecchinare)方面甚至是無誤的,那麼幾個壁櫥裡有一個角色迷住了某個地方並將其留在後面(只是在下一站自動發現它,不是是的),顯然不是很明顯)它可以說與敵人相同,敵人的能力適應了謹慎的隱身背景。當您結束結束時,您必須欣賞對手試圖圍繞自己的事實,這是在我們激活特定開關的任務中發生的,我們必須抗拒幾分鐘以真正的敵對圍攻力量。然而,在跟踪中,它們的行為是可以預見的:長時間根部長時間,但是它們不會像其他標題中那樣向下移動或負載。在老闆期間,這種方法尤其令人失望,在老闆的結尾不是:指揮官具有與標準士兵相同的特徵,並且可以輕鬆消除,甚至可以訴諸“同步打擊”,因此,唯一的因素是區分的唯一因素其他戰鬥中的這種情況可能是需要大膽追捕或進入地下室尋找隱藏的軍官。

自由快樂

任務的不可避免程度,如大多數情況所述,在敵人工作站的攻擊中,不一致的敘事部門以及湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察狂野野外野生世界的普遍缺乏人物,他們破壞了什麼是什麼。育碧頭銜的更大影響,當然,第一個是體驗授予的巨大自由。

作為一個良好的開放世界,實際上,該遊戲使您能夠適合任何車輛到達目的地或僅僅探索巨大的場景,而該場景具有11個不同的生態系統,可確保視覺層面上有一定的變化除了由或多或少的敵對基礎和更大程度的難度確定的區域之間的差異之外。因此,我們從泥土和泥濘的道路上走了,這也歸功於HDR的支持及其在白天情況下使顏色生動的能力,我想到了一些未知的實習4:小偷的末端,到達城市地區的瀝青在雨中,從無限森林上方的一架直升機上的夜間飛行到田野和草原的無限越野摩托車,從對船上的雪地探索到沿海地區航行,終於經過了攀登我各種各樣的車輛表明,它們受到天際馬綜合症的影響,設法將我們帶到了最高的,幾乎是垂直的斜坡。引入的探險和簡化,以避免挫敗不可滲透區域可能迫使我們長長的圈子的情況的挫敗感。處理似乎與看狗2非常相似因此,不要期望體重的巨大一致性和現實的投降,而是通過街機事物的力量投票贊成可訪問性和樂趣。

多人遊戲組件

如上所述,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察野外的體驗在單身或在線合作社中面對它的地方發生了巨大變化,但如果將其訴諸正常的對決或與一組一起玩耍,則後一種模式會經歷重大變化。朋友們。在多人遊戲中,缺乏一些戰術機制的簡化,因此,這些任務基本上更為複雜,尤其是高級,您必須親身行動,而不是與同伴副代理不可靠的不再是,而且通常被證明比人工智能不那麼專心和友好。

因此,單位的運輸不是自動的,因此,如果一部分小組乘坐直升機開始並留下您,您將不得不物理地到達它們,但最重要的是,在受傷後,沒有人可以恢復並恢復您,在一分鐘到一分鐘的遠處(因此令人沮喪的)重生後迫使您。那些啟動遊戲的人可以帶領其他人執行他們完成的任務,即使他們還沒有完成任務,顯然,此元素隨後被轉移到單人運動中,解鎖了這些任務。但是,我們沒有想到最好的進展方法,儘管野外的敘事部分似乎並沒有受到啟發,因此,與我們已經看到的那些可能破壞經歷的情況相比,釋放了更先進的情況。因此,最好是有條不紊的,並與三個值得信賴的朋友一起組織自己,以同時進步,或者訴諸於進行持續的任務的可能性,或者訴諸於進行持續的任務,從而避免進步。這是可以自由選擇的可能性,並且在我們的測試中從未顯示出與過度等待時間或滯後有關的問題的視圖。當然,有必要查看3月7日啟動後情況和多少情況的變化,但我們非常自信。

Trofei PlayStation 4

正如開放世界冠軍經常發生的那樣,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察狂野獎杯》(Ghost Recon Wildlands)獎杯四十四十四,在重複和/或首次動作周圍旋轉。因此,我們發現通過乘汽車旅行一公里,進行跳傘,質疑一定數量的敵人並完成鄉村的關鍵任務並完成它來獲得的成就。

技術方面

不良角色和壯麗的風景:我們可以總結湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察野外的技術分析,就像在開放世界中經常發生的那樣,它通常會提供令人嘆為觀止的景色(尤其是在支持HDR的電視上)和一張極大的地圖,它被加載在一起,僅在某些情況下(在這種情況下,在飛機上飛行)顯示彈出效果的一側或由於資產流的流媒體而導致的“塊”很短。

在二十一個玻利維亞地區,選擇嘗試使用它們的任務的任務無疑是遊戲中最重要的方面之一,而且幸運的是,積極方面高於缺點。如前所述,實際上角色的稀缺性表徵,相對簡單的多邊形模型,一組謹慎動畫,有時會出現較差的效果以及某些斯巴達的內飾cozzano以非常明顯的方式,而替代將其放置在實現外部的護理中,從這個意義上講,有一些特別重要的場景:當您去研究叛軍醫生時,在第一個任務之一中,它似乎面臨著一個古老的舊標題;但是後來您出去了,走到跑步到日落的摩托車後面,忘記了一切。折磨β的故障也已經充滿了強烈的填充,所有的互穿和關鍵問題都可以接受,而就流動性而言,在街道上標記的方向變化中,框架的一定翼,但沒有真正的下降,至少在PlayStation 4 Pro上。盧卡·沃德(Luca Ward)和他的同事的上述資本表現繪製了一個非常出色的配音的照片,他設法保留在效果方面的音頻行業,即使沒有驚奇,但遭受了玻利維亞廣播的許多拉丁單調,您每次都會傾向於將其關閉新車。

結論

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察野外》(Ghost Recon Wildlands)在開放世界類型中標誌著該系列的出色首次亮相,即使沒有放棄始終以特許經營為特徵的戰略方面。它的標題可以用數字術語提供大量提供的標題,具有大量的主要和次要任務,在進近和運動方面的絕對自由以及一套奇妙的全景,可以在各個階段欽佩一天。然而,與此同時,顯然缺乏個性,敘事部門並不是很令人信服,而且情況往往會重複出現,但最重要的是,有一些選擇似乎影響了遊戲玩法,似乎會影響挑戰,引入過多的簡化。然而,從這種相互矛盾的感覺的結合來看,一個有趣的遊戲的想法得到了一個具有巨大潛力的合作多人遊戲的支持,這不會給您帶來極大的滿足感。

Pro

  • 非常完整的運動
  • 巨大,多元化和迷人地圖
  • 具有巨大潛力的多人遊戲
  • 保留並重新啟動幽靈偵察的經典機制...

反對

  • ...有時會誇大一點
  • 不是很令人信服的角色和情節
  • 有點重複