對於每項開發研究的最有趣的挑戰之一可能是編碼良好的類型,現在的規則和機械師現在知道,一方面可能會給遊戲帶來簽證和修訂特別靈感的遊戲設計。正是第二種情況是用形狀出現的。另一方面,意大利軟件屋已經證明Futuridium。
形式和物質
form.8講述了一個小調查的故事,它的名字是遊戲,該遊戲到達外星星球並與其“同事”失去接觸後,它將僅完成一個非常危險的任務:恢復我們在冒險中會發現的原因是一種神秘的能源。
不幸的是,我們的小朋友沒有任何人知道要做什麼特殊的能力。相反,一開始它只能四處張望,但是隨著銀業的傳統想要,隨著時間的流逝,您將裝備必要的工具來克服任何逆境還面對那些似乎無與倫比的敵人。問題,或更確切地說是表格的挑戰。8是沒有介紹,書面文字或解釋,一切都委託給參與者的觀察和精神。他猜測視覺或聲音線索的能力主要是至關重要的,這將暗示拼圖解決方案或如何殺死各種老闆。幸運的是,我們可以依靠一張地圖,該地圖將在我們所在的任何時候向我們展示以及與其他部分的任何联系。表格8因此,這是一款專注於未知的迷人力量的遊戲並且我們渴望測試自己,以了解該門戶超出該門戶的內容,或者如何消除從眼睛中射擊激光的機器人,並且看起來無與倫比,並通過依靠第一級的藝術視野來使其變得無與倫比。
眼睛
混合袋在視覺和聲音水平上的作品絕對出色,並且位置形狀。8在意大利獨立作品中,也許也可能是今年最有趣的。音樂以模糊的複古觸感的方格浪潮來強調遊戲的每一刻,當您必須探索一個未知的星球或面對建築物和建築物一樣大的機械蜘蛛時,這是完美的配樂。
在每個屏幕上,矢量線的精度都滿足了眼睛,該矢量線的精確度模糊地受到了Google的材料設計的啟發,並與少量的Limbo和另一個世界混合在一起這定義了狹窄的走廊和巨大的洞穴,與模糊的Azteche或Inch建築的簡約時刻,古代消失的文化的祖先記憶,顯然是每秒60幀,甚至在PlayStation 4 Pro上有4K。唯一要做的是放棄停下來停下來思考一個壯觀的全景圖,並立即通過音樂評論增強。特別成功的是視覺代碼,它也可以根據設置,威脅和顏色來區分各種遊戲領域,這些區域可清楚地識別。例如,廣闊的比賽區域的下部充滿了岩漿,因此它將具有橙色,熔岩柱和其他漂亮的發現,這可能會導致我們成為其主要顏色的可怕死亡。我們將要面對的生物將越來越相同,但是將是確定特殊技能的環境,好像生態系統影響了其發展。那些住在大火中的人將爆炸一旦死亡,其他人會出於任何原因而離開紫色地球儀的幾秒鐘,有些人會試圖靠近我們,其他人則將被遠程瞄準目標子彈。取而代之的是,在水下,我們會發現迫不及待地給我們激動人心的歡迎的水母。
Trofei PlayStation 4
像您所尊重的每個Meteridvania一樣,表格8它與探索有關的成就豐富。找到所有的工件,解鎖我們沒有透露的所有獎勵能力和一些隱藏的好東西,毫無疑問,您將被證明是一項能夠花費大量時間的任務。至於其他目標,它們實際上與遊戲的完成和消除主要老闆有關,因此它們不應代表問題。
未知的魅力
但是,如果我們沒有防禦能力,我們該如何管理這一切呢?幸運的是,事實並非如此,實際上我們可以具有兩種基本技能,隨著時間的流逝,這也將能夠增強:一種短距離衝擊波,傳播了360°,並且有可能拋棄我們炸彈及時。這兩個力量的結合將使我們能夠在大多數情況下使用子彈,儘管我們始終必須考慮到防止太突然演習的探針的一部分。但是,這還沒有到此為止,因為在探索過程中,我們會找到其他特殊的力量,這將不僅可以幫助我們首先克服部分無法實現的部分,這是在Metroidvania中的傳統,而且還可以將其從其他刺痛的情況中刪除。但是,我們更喜歡將發現的味道留給您,因為形式的大部分之美。8它正是在其出色地圖的坦克中迷失了,直到體驗本身開始指導我們,一切似乎都很有意義以一種不可察覺的方式。總的來說,在我們看來,表格的困難。8在適當的挑戰水平上進行了校準。有相當核心的時刻,例如獲得收藏品的時間挑戰,或者必須探究老闆才能理解如何殺死它的時刻,但是總的來說,沒有什麼不能面對最少的經驗,精神觀察並渴望參與。而且,如果您是PlayStation Vita的所有者,請知道Mixsbag認為插入跨場比賽是很好的,因此您可以按照自己的喜好進行比賽。
結論
form.8是一個相當經典的銀牌,從傳統的發展中並不多,但是這使概念“更少”的概念努力超越了競爭。從視覺層面上,這些照片會自言自語,但不要被安靜的外觀所欺騙,因為在他身後,一個遊戲被隱藏了,他將能夠測試您。簡而言之,表格8是一個刺激球員盡力而為的標題,但他也知道如何滿足他。花了很多時間可以玩,但值得。好的混合袋!
Pro
- 壯觀的外觀
- 美麗的遊戲設計解決方案
- 足夠龐大和各種情況
反對
- 從類型的陳詞濫調中得不到太多
- 缺乏指南有時會令人沮喪