貝爾塞里的故事,審查

當我們完成了《貝爾塞里亞》的故事並覆蓋了最後一次救援,以再次以新的遊戲模式開始,或者在最後一位老闆之前恢復檢查站,以探索不可避免的超級困難的秘密地牢時,我們幾乎可以鬆一口氣。這與平常不同:我們花了五十三個小時以及一個非常複雜的演員,談論報仇,死亡和救贖。這些故事的角色總是留下一些東西,儘管它們是日本動畫的真正街道vereotypes,但是貝爾塞里亞故事的故事確實是真正獨特的反英雄。Bandai Namco的另一項建議的優勢就在那裡:與過去相比,在此JRPG中,有強烈的改變課程的渴望,但是老式的遊戲機的極限(以及PlayStation 3的更具體地說)確實具有盡一切努力防止故事的新願景出現,並為品牌提供現在需要的進化勢頭。在接下來的一行中,我們將更好地解釋我們的觀點:綁皮帶。

《恐怖故事》是傳奇的最好的指數之一,但聽到了舊一代的重量

自殺團隊

在我們的先例嘗試過幾個星期前,我們告訴您berseria故事的故事是如何開始的,但是如果您看到了一些預告片(或者在Zestria的動畫系列故事中獻給Velvet的情節X),您可能已經足夠了。無論如何,值得記住貝爾塞里亞(Berseria)的故事有一個女人是一個主角當她的兄弟-In -law Artorius在她的眼前暗殺了她的兄弟時,以一種儀式賦予了他巨大的力量,並授予每個人的能力,可以看到Malak,通常在我們周圍徘徊的精神。

Artorius的目的是阻止妖魔症,這種魔鬼改變了天鵝絨,並加強了驅魔人的秩序,而現在,由於綁紮的馬拉克的貢獻,現在可以更好地捍衛人類。 Artorius的天鵝絨理由一無所有:她只是想報仇她的弟弟Lapicet,而《貝爾塞里亞故事》的故事不斷地在邏輯與情感之間,更高的善與個人的願望之間的衝突。 Velvet Crowe是一個幾乎無法容忍的角色,對於冒險的一半來說。忘記這些故事作為主角的通常無法治癒的樂觀主義者,因為天鵝絨確實使我們想起每兩分鐘願意犧牲一切和所有人以實現其目的,那就是殺死Artorius。不能說加入他的事業的輔助演員有更多的崇高目標,因為劍客rokurou也是鮮血的​​口渴惡魔,艾森是一名被詛咒的海盜,尋找失踪的船長,瑪吉爾(Magilou).. .嗯,她想只是想要一團糟。在這個四重奏中的不合適中,還有兩個積極的角色被卡住了:一個小的馬拉克,天鵝絨會稱為他的兄弟,他將不得不學習以自己的旨意和一個幻滅的驅魔人生活,他將首先加入人質,然後作為人質加入。意識的聲音。本質上,天鵝絨將追逐世界各地的Artorius和他的Tyras,留下一段毀滅的痕跡,這將使她以“ Dominus Dellas Della Capastrophe”為名。實際上,《貝爾瑟里亞的故事》是在Zestria的故事之前大約一千年的,並在其他故事的敘述中填補了那些小洞誰給某些角色和事件是一個真正的神秘光環。 Bandai Namco僅在某種程度上才成功地進行了前傳,但是在任何情況下,Berseria的故事本身都非常有趣,相反的參考文獻保持了完美的自主權。然而,儘管有真正複雜的潛台詞,但故事以不道德的意圖表達了一個非常直接的方式:天鵝絨及其親戚是具有不道德意圖的反英雄,但是Artorius戰鬥的原因與他們的戰鬥一樣模棱兩可。最後,當一切變得更加清晰時,很難說出壞人的確是誰。即使我們沒有消化兇手對謀殺事業的全部奉獻估計,貝爾塞里亞的故事也提供了一個有趣的反思的起點。正如我們說的,這是一個成人且複雜的故事,它抨擊了胃中真正的拳頭,並使某些角色的角色演變(首先是天鵝絨)更具說服力。儘管如此,仍然沒有缺乏插科打and和有趣的短劇,仔細地整合到敘述中,尤其是通過可選對話的系統,以減輕最戲劇性的時刻而不會削弱它們的影響:從這個意義上說,這是一種恥辱儘管在意大利語中表現出色,但對話似乎確實太長了。通常,演員會停止在情節的發展上,對世界上自然和魔術規則的悠久解釋,這些規則和魔術打破了節奏和混淆思想,並扭轉了一些關鍵的概念來建立臨時的曲折。

一起

《貝爾塞里的故事》呈現出與過去二十年的故事相同的相同結構,使我們習慣了我們:訪問城市,通過各種對話和發展它的歷史,因此我們去“值班”和“地下城”巡邏直到最後,老闆在等待我們。

在JRPG vecchia學校的這個公式中,將最後一個故事設計的小解決方案陷入了困境,因為這次也沒有三維世界的地圖,而是一張地理地圖,這是一張地理地圖,使我們能夠立即從一個感興趣的地方旅行到另一個地方,用艾森的船消耗瓶子或航行的瓶子。將城市與所謂的“秘密”區分開的露天區域實際上是地牢:儘管沒有達到Zestrian故事中發現的分散寬度,但它們仍然足夠複雜且分層。正是由於這個原因,我們在歷史的某些時刻被迫回溯,使我們特別疲倦。幸運的是,在某個時刻,Geotavola已解鎖,一種使我們能夠高速加速並投資敵人的氣墊板,如果比政黨弱,它將在不引發衝突的情況下消失在煙霧中。不幸的是,Geotavola並不能保存大多數封閉的地牢的真正可怕的設計,實際上是一系列無關的走廊和房間,時不時地遇到一些令人討厭的環境詞彙。我們有一種強烈的感覺,即開發人員通過各種方式嘗試通過在結構和外觀上求助於極端重複的區域來延長我們在這些地區的住宿,這有時使我們耐心接受了測試:幸運的是,這是可能的在專用的插槽以及特殊的救援點中保存。在這些短途旅行期間,這場戰鬥向我們提出。敵人在各個房間內都很好地分配了,我們可以選擇是繞過它們還是與他們作戰,也許是從後面攻擊他們享受主動性的,或者通過一次與一個以上的時間互動來面對更苛刻的挑戰,但也更加有利可圖的戰鬥。實際上,貝雷利故事的戰鬥體系絕對是絕對的。遊戲滑雪一個又一個數小時的一個又一個小時的教程,不斷地教給我們新的機制,使它變得越來越深刻和令人滿意:傾向於,您也可以通過按隨機鍵在不照顧元素屬性或脆弱性的情況下降低難度和播放的水平,但是我們全心全意地建議它。

一切都繞過“靈魂”:從三個開始,最多可以積聚五個自動從敵人那裡竊取或遭受某些異常條件的折磨。您擁有的靈魂越多,鏡頭就越多,您造成的傷害就越多,但是,在側面,您變得越來越脆弱,您可能會更容易震驚:規則適用於玩家的政黨和敵人戰場,因此您必須在靈魂方面找到適當的平衡,並使用所謂的突破性藝術來不斷下載和充電資源。考慮到玩家可以為按鈕繪製多達四種藝術(特殊的攻擊,對動畫,力量和元素屬性的變化),並且每個角色與其他角色的戰鬥系統具有完全不同的突破性藝術在Berseria中,它很快變得非常有創造力和各種各樣。然後,當爆炸條被解鎖時,它達到更高的複雜性:此時可以在與儲備金的戰鬥中改變角色,從一個立即轉到另一個角色,以延長組合,利用敵人的弱點,並在適當的時候對其進行反擊,也許拋棄了壯觀的神秘藝術。後者不僅被用來造成損害的Caterva,而且還增加了在戰鬥結束時接收物體裝備的機會。實際上,《白血病的故事》留下了在Zestria故事中看到的荒謬的玻璃制系統,採用了一個更有趣的系統,讓人聯想到《暗黑破壞神》等遊戲的隨機桿:可以增強每種武器或裝甲,並具有特定的獎勵,在擊敗一定數量的敵人之後,我們可以永久學習。但是,如果所涉及的獎金是固定的,那麼它們不是其他獎金,因此通常會發現許多具有不同獎金的物體以仔細權衡,而擊敗敵人,敵人和對象則將一個角色傳遞給另一個角色,以豐富他們獎金的曲目,並為每個挑戰做好準備。

發展的年齡

地牢的設計(也是各個方面)的問題反映出毫無疑問的舊性故事的性質。遊戲在PlayStation 4和PC版本中到達歐洲,就像以前的Zestria故事一樣,但在日本也是如此貝爾塞里(Berseria)的故事最初是為PlayStation 3開發的,並為其他平台進行了轉換,以及舊硬件的極限,在現在的RPG中,例如《最終幻想XV》和《巫師3》,每個人都認為。

藝術方向只彌補了問題的部分原因。貝爾塞里的故事絕對不是一個不好的遊戲,彼此見面,確實是豐富多彩和活潑的(儘管有血腥的主題),而角色的多邊形模型在電影般的電影中脫穎而出。眼睛比整個編舞的平常。與卡通幾乎沒有區別 - 儘管仍然遠離矛盾的較舊標題(例如Vesperia的輝煌故事)的收益,但主角及其主要敵人的模型在質地和對細節的關注方面脫穎而出。戰鬥中的動畫彼此互相流暢,閃光和爆炸之間的壯觀,但是當涉及到在衝突之外互動時,角色往往會沿著側面的手臂刺穿,就好像他們是美麗的小象徵一樣。也許正是將注意力從這種對比中轉移出來Bandai Namco以靜態插圖的形式實施了大多數對話,但是長期疲倦的影響在某些時刻,當對話越來越遠時,這似乎也有些痛苦。在設置方面,情況只會部分改善。實際上,有些場景是出色的,特別是當它是關於在風中搖擺的寬闊的草原和將它們的動畫陰影投射到我們上方的雲時。然而,在我們看來,其他人似乎真的很差,被質地以非常低的分辨率和未定的框架速率誤解。尤其要滲透的洞穴和廢墟,尤其是看上去有點全部,這也要歸功於在某些情況下並不是很敏銳,並且在多個設置中重複使用相同的痕跡。這很奇怪,因為作曲家Motoi Sakuraba通常不會讓人失望,但是這次有很少的痕跡,包括那些誇耀Go Shiina的簽名的人(例如,像檸檬市的音樂一樣)以及那些伴隨歷史的宣洩時刻的音樂。但是,在本地化方面,我們不能抱怨。除了介紹電影的伴奏,以原始語言留下的精力充沛的流動燃燒之外,您還可以在英語,出色的配音和日語中的一門配音之間進行選擇。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
  • 內存:8 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10 64位

最低要求

  • 工藝:Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz O AMD現象II X2 550,3.1GHz
  • 調度視頻:GEFORCE 9800 GTX O AMD RADEON HD 4850
  • 內存:2 GB RAM
  • 操作系統:Windows 7、8、10(64位)

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i5-750,2.66GHz O AMD PENOM II X4 965,3.2GHz
  • 調度視頻:GeForce GTX 560 O Radeon HD 7870
  • 內存:4 GB RAM
  • 操作系統:Windows 7、8、10(64位)

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store

prezzo 49,99€ / 69,99€

總的來說,《貝爾塞里亞故事》是一個誠實的故事:它說的是做壞事的壞人,但仍然設法危機以主題和含義並不小。我們非常喜歡這一點,因為他給出了新的故事,即遺失了太長時間的創新指控。不幸的是,對未來的勢頭是通過在2017年努力辯護的技術限制提高的:如果Bandai Namco希望下一個故事能夠在當今市場上建立自己的能力,那麼Bandai Namco必須一定會發揮技術優勢。但是,對於那些已經是該系列的粉絲的人來說,沒有確切的討論:《白血故事》是不可錯過的。

Pro

  • 這個故事很吸引人,演員刻有原創
  • 戰鬥系統是最高級的
  • 這是長壽的,充滿了秘密

反對

  • 從圖形上他感覺到PlayStation 3起源的重量
  • 配樂並不令人難忘
  • 有些地牢真的是克利比