近年來,MMO的流派越來越失去魔獸世界成功後伴隨著他的推動和熱情。在一段時間裡,每個人都試圖重複暴風雪的成功,在市場上推出了或多或少的標記克隆,這些克隆只是為了一些細節或設置而差異化,很少設法創建熱情的用戶。現在可以看到MMO的機制,雜誌的雜誌,無論是在敘事的層次和階層之下隱藏的,始終是角色,設備和最終遊戲活動的發展。 Black Desert Online天生一直在牢記第一線的成功,但是在其發展的某個時刻,團隊決定採取不同的方式,這將游戲變成了比經典MMO的事物更大的東西。時不時地殺死並製造其他東西。黑色沙漠在線吸引許多人的原因可能在於它的廣闊,事實是,即使經過數小時,您也可以發現我們忽略的細節和陰影。但是,無論您面對一些創新且有趣的東西,這並不意味著它做得很好。目前,美國歐洲人的遊戲有兩個“買入和播放”版本,因此沒有訂閱,但不能依靠與東方服務器相同的實現,儘管該團隊承諾填補空白。
課堂和英雄
在在線黑色沙漠中,有六個班級,在近戰,種姓和遠程角色之間平均分配。該數字低於我們目前在東部版本中找到的數字。對於其中一些,我們將無法選擇我們性格的性別。例如,遊騎兵永遠是一個具有模糊外觀的女性,而狂暴的男性總是具有幾乎具有野獸特徵的男性。一旦確定課程,我們就可以奉獻自己的頭像的外觀,鑑於有關軀體特徵,頭髮,化妝,建築和紋身的數百種可能性,這些活動可以安全地帶走一個小時。一旦找到完美的組合,我們將在遊戲中喚醒,並帶有一個黑暗的精神,並以特別煩人的聲音,這將指導我們以遊戲的基礎為準。
我們很快就會發現,與許多MMO不同,Black Desert Online僅基於殺死某物或某人的一部分。它的沙盒性質通常會導致我們建立商業路線,以保持一項活動,尤其是探索。後者的活動無疑是最愉快的活動之一,鑑於世界上令人難以置信的美感在我們眼前傳播了,這是一個低幻想的世界,讓人想起中世紀歐洲的更開朗,更友善的版本,這是誘餌商人有點擬人化的水獺和我們的劍老師運動型角,值得alce。多虧了特別成功的環境照明,黎明和日落滋養了我們用鬱鬱蔥蔥的田園園景,盛開的葡萄園,水道,山脈和草地上的景色,它們是對城市建築的對立面漁村。與許多MMO幻想不同,Black Desert Online並沒有試圖用荒謬和童話的建築使我們驚訝,而是以一個可能的世界的牢固性,有點像Witcher 3:Wild Hunt。顯然,所有這些都在性能方面具有代價。該方案的許多組成部分將突然出現在地平線上,在較大的城市中,這是一個特別煩人的缺陷,遊戲的優化並不能允許第二個常數60幀,尤其是在最擁擠的地區,只要您這很長一段時間您手中沒有一輛非常強大的計算機。幸運的是,在很長的距離上,我們傾向於忽略這些小缺陷,但是如果您指望在遊戲上花費很多時間,請嘗試使用適合需求的PC。
共同利益
最有趣的在線黑色沙漠功能之一是貢獻點系統,這無非是我們可以以簡單的經驗點積累與之無關的方式發展角色的眾多方式之一。而不是給我們經驗,而是一些任務將為我們提供這些CP,象徵著我們對社區的貢獻,我們可以用來租用優質設備,購買各種類型的所有權,例如農場或為商業路線或我們的生產鏈解鎖結。實際上,該遊戲具有非常明確的手工製作結構,這使我們能夠建立一個真實的業務,吸引非玩具的角色來自行交易或收集原材料。顯然,我們也可以親自做到這一點,但是您可以想像它是遊戲中最無聊的部分之一,相反,通過這些授權的機器人,它們變成了一種管理,這是一種微型文明,我們必須在其中組織我們的資源並讓他們壯成長。 Black Desert Online是一個標題,不喜歡讓用戶浪費太多時間,我們必須尋找任務的歲月:每次我們被分配任務時,只需按下一個按鈕,角色就會自行發展,這一決定允許簡化探索階段,並使不可避免的返回城市的繁瑣繁瑣。另一方面,該遊戲充滿了旨在使其更現實的細節:一切都有重量,甚至是金錢,我們所有的財產都有維護成本,銀行被分為區域,快速旅行並不立即進行。至少要刪除必須親自進行最長散步的任務是充分享受遊戲中千種活動的必要讓步。
信息瀑布
對於那些從事經典MMO的人來說,生活在Black Desert Online的世界中是一種有些奇怪的經歷:主要故事非常瑣碎,在初始教程之後,您會感到渴望像您喜歡的那樣探索世界,並且遊戲顯然會離開你做。如果您正在尋找帶領您達到級別上限的指導體驗,那麼您就不在正確的地方殺死怪物,然後您就在該位置。與一個小組織Black Desert Online將成為您桌面的忠實伴侶;也許您不會整天玩,但是如果您的角色在釣魚數小時後,您的角色已經填補了庫存,依此類推,您會不時地檢查它的背景。
這些職業最美麗的事情是,它們逐漸發展,使我們變得更好。漁夫將能夠購買越來越大的船隻,交易者可以從mu子轉到手推車,並且同樣適用於繁殖者,鐵匠,直接農民,其複雜性水平,以至於我們的播種將根據與該地區的播種做出不同的反應。我們是。這種大量活動,數據,可能性和陰影的問題是,正如MMO中經常發生的那樣,欣賞遊戲所必需的信息的行李是作為零碎觀念的學徒制所必需的信息,這些觀念有可能迷失在這種情況下。前幾個小時的熱量。想像一個數學課,不到一個小時就可以從簡單的操作到算法,您將使您了解我們必須同化的知識,通常將其轉化為英國人,而不是令人信服的英國人。該決定有可能使玩家減少耐心或習慣遊戲的耐心混淆,尤其是因為在線黑色沙漠似乎是經典的MMO,但演奏卻大不相同。經過多年的《魔獸世界》和Avvenadanei的世界,我們的第一個遊戲幾個小時都感到困惑,直到我們知道我們面臨著完全不同的東西。他的非線性方法有可能使玩家在稍後才應該面對的概念和想法面前,對如何以盈利的方式度過自己的時光持續混亂。為了重返學校比較,老師似乎賦予了我們學習想要的東西的自由,而沒有告訴我們,在現代哲學家之前,我們必須研究古希臘。
PC系統要求
測試配置
- Windows 10
- Intel Core i7-4770 3.40 GHz處理器
- Scheda視頻GeForce GTX 770
- RAM中的8 GB
最低要求
- Windows 7 O 8(32 O 64位)
- CPU Intel Core i3
- RAM 4 GB
- 40 GB免費迪斯科空間
- GTS 250或GEFORCE 9800 GTX或RADEON HD 3870 X2圖形卡
建議的要求
- Windows 7 O 8(32 O 64位)
- CPU Intel Core i5
- 6 GB在RAM中
- 40 GB免費迪斯科空間
- Graphic Scheda GTX 650 O GTX 550 Ti O Radeon HD 7770 O Radeon HD 6770
三重命中組合!
釣魚,耕種,工藝,交易,都非常好,但是在在線黑色沙漠中,您還必須殺死敵方生物的通常的Caterva,否則MMO會呢?如果您喜歡經典的戰鬥系統“我用最低限度的努力祈禱一些鑰匙”,您將感到失望(即使您可以使用它)但是,如果您厭倦了所有這些並尋找更處理的系統,那麼您就在正確的位置。衝突的機制旨在混合鼠標點擊和鑰匙,以組合和串聯的形式混合使用,即使我們使用戰鬥距離的角色,也可以用墊子播放。唯一的問題是,這些組合是為了利用最少數量的密鑰而繪製的,因此,在衝突的憤怒中,您風險將“鍵+ click”與“ click +鍵”混淆,而“ click +鍵”與所有可以實現的風險混淆。說實話,犯錯不是一部戲劇性的戲劇,因為在線黑desert流氓可能是MMO的整個歷史上最不危險的。
同樣,在這種情況下,您必須擺脫先入之見並以不同的方式看待事物:面對它們的最令人滿意的方式不是一個一個一個,我們都學會了,而是吸引了至少十二個當我們觸發火力時,散步。角色扮演的角色少一些,繆斯女神或暗黑破壞神。不幸的是,遵循主要任務,黑色沙漠在線的韓國靈魂出現了,這是與磨碎的最聯繫,殺害數百個相同的敵人以及沒有大量的作業,不幸的是,這仍然是為了提高我們角色水平的基礎。幸運的是,經驗通過在一個小組中戰鬥而增加,因此,通過參加行會的活動,您可以很容易地攀登水平。不幸的是,如果PVE,地下城和突襲是您的麵包,那麼在線黑色沙漠最終遊戲將感到非常失望。除了一些特別有趣的世界老闆外,沒有自己的行會面對實例化領域,因此,PVP上所有的高級參與者活動都傾注。從理論上講,各個公會可以參與圍攻,並挑戰對手在某些領土上要求其領域,但是目前我們無法測試系統的良好性。這兩者都是因為在瑣碎的情況下,我們還無法競爭(原諒我們,但是由於生產的所有啤酒,都沒有時間牽著您的手),而且由於我們可用的服務器尚未實施該系統。因此,目前,我們面臨著一個偉大的未知數,因為沒有陰謀和挑戰,持續的衝突和形式不同,不同的聯盟的挑戰也遲早,玩家可能會覺得他們已經達到了最好的狀態黑色沙漠在線提供了全部次要活動。
結論
Black Desert Online是一種將東方模具東方MOS中最險惡的磨削與鬱鬱蔥蔥的環境,很多事情和特殊戰鬥系統結合在一起的產品。如果您正在尋找花費數小時數小時的產品,並且知道如何對自己的管理方式充滿熱情,只要您在遊戲中和離線指南中都浪費了很多時間了解事情的工作原理。我們唯一不建議這樣做的是經典MMO的愛好者,以及那些絕對需要由突襲和類似活動製成的PVE最終遊戲的人。
Pro
- 生動地令人印象深刻
- 除了MMO經典之外的進步
- 很多附帶活動
- 基於組合的主動戰鬥系統
反對
- 許多圖形需要足夠的PC
- 磨不缺少
- 最終遊戲專門PVP(仍然可以看到)
- 非常令人困惑,並不總是翻譯完好的遊戲教程