“沒有男人是一個島嶼”是約翰婦女對一首詩的流行段落,其含義是指每個人在與他人存在期間建立的聯繫,以及我們每個人都完全內部擁有的重要性。統一是通過在一個家庭背景下的愛與感情的聯繫,通過對一位老太太的幸福,痛苦或憂鬱的回憶來建立的,現在她在前面的後面後面有更多的道路。由瑞典團隊Coldwood Interactive開發的原始主題:最未知的名字,儘管自2003年以來就對活動進行了研究,其課程具有相當適度的價值標題,其中大部分都與與Alpine Skiing,例如Alpine Skiing相關的體育主題,與雪地摩托車一起比賽,最近關注索尼的運動傳感器(戰鬥 - 燈光熄滅並移動PlayStation 3)。因此,在各個方面都是第一個真正的,真正的測試,其工作能夠引起公眾的注意,此外,電子藝術作為出版商的重要參與。
Unvel是一款不錯的遊戲,在圖形上很出色,但是缺少了偉大的傑作的火花
回憶和紐帶
Unvel是一個基於物理學的冒險平台,其特色是Yarnny,這是一個由紅色線組成的木偶。一種旨在強調上述紐帶的象徵意義,理想情況下,這些債券在所有層次上都沿著十幾個層次交叉。它們可以通過中央區域進入,這不過是老太太的家的一部分:確切的房間,在起居區,桌子,爐子和鋼琴之間。與許多其他人一樣的房子,帶有經典家具,在架子和桌子之間找到了框架的空間,每張照片都代表了過去經歷的重要時刻。
然後,Yarnny可以輸入這些圖像,然後將其運送到相同的設置。從這個角度來看,單個肯定並不缺少多樣性:如果第一層發生在春季的春季花園中,那麼北歐本質的充滿活力的美麗,您就可以發現自己處於中間沼澤,山脈,垃圾填埋場和其他任何東西,也許不再是四月溫暖的溫暖,而是在一個陰沉而令人不安的夜晚,或者是雪橇冬天的坦率和無菌魅力。如果乍一看,Coldwood Interactive的標題可以記住像Limbo這樣的類型的傑作,那麼幾乎不需要意識到如何在其遊戲節奏中提供更大的活力和出色的狂熱,這知道如何知道如何在激發動作的瞬間(也許緊緊抓住雪地上的風或邊緣的雪橇邊緣,在雪地上的雪橇上,緊緊抓住風箏)以及更精緻的難題,以更大的反射。然後,Yarnny配備了獨特的功能,或者可以將其作為Lazo組成的線組成,以確定對象。如果所有這些的最微不足道的功能是朝其他難以接近的區域爬上,那麼從一個立足點到另一個立足點的新塔爾贊(Tarzan與環境相互作用的進一步而寶貴的生活。此外,主角還可以打結兩個物體或關閉的物體,也許可以創建蹦床,有助於擴大跳躍的寬度,甚至可以使生命從一個地方運輸到另一個地方到另一個地方。要考慮的最後一個方面是,Yarny在其層次的道路上被迫留下一條“痕跡”的線程,而這種線程實際上是從自己的身體中奪走的。實際上,這意味著角色在發現自己無法再邁出一步的骨骼條件下,在發現自己之前具有有限的“自主權”。解決問題的解決方案是策略性地放置在設置中的球:其收集實際上必須允許恢復可用於Yarnny的電線量並充當檢查站。這是一個智能和刺激的遊戲設計的想法,但不幸的是,非最佳質量的部分破壞了:缺乏電線代表一個真實問題的機會確實很少見,在整個冒險過程中他們只發生了幾次,他們必須回到我們的步驟以恢復一些珍貴的纖維,並重新考慮遵循的道路以繼續。
Trofei PlayStation 4
UNAVER共有24個獎杯:10個青銅,8枚銀,7金,顯然是不可避免的,令人垂涎的鉑金。我們從完成內容的完成轉變為特定的能力挑戰,例如執行整個級別而不會死亡。對於鉑金,需要收集所有先前的。
跳躍和拼圖
一個概念,即可能沒有完全利用的概念,您實際上發現自己在其他情況下通過單獨玩耍來反思自己。關於遊戲模型,Coldwood Interactive的標題與Limbo反复結合在一起,但不幸的是,在Level Design的基本組成部分中,您當然找不到與PlayDead Shine的開創性相同的質量。一旦克服了第一批酒吧的好奇心和熱情,實際上,我們不可避免地會面對一個注定要經常不斷重複自己的畫布,只有罕見的變化。從本質上講,主要問題是每個級別都有一個太線性的發展,在這種情況下,需要相同解決方案的情況以過多的方式重複。具體而言,該組合“創建一個跳板/將物體從這裡轉移到可能製造一根電線”的頻率提出了頻率,例如使練習幾乎機械,很少應用於實際刺激情況。面對更複雜的難題,實際上需要更受歡迎的努力,能夠打斷玩家的精神torpor,這是每次實習的一次或兩次中斷的瑣碎化。正是在這些情況下,單個場合表現出了最好的表現,儘管並不缺乏拼圖的天真和波動的質量。然而,一般的印像是,生產並在其平台組成部分之間的二元論和難題之間找到比真正的優勢更具限制:實際上,第一個不足以參與一項額外的標記。
甚至控制系統也無助於充分支持最動態的段落,這是由於一定的海綿和反應性和可靠性差,尤其是當您必須迅速從一個立足點傳遞到另一個立足點時,這可能會重。但是,如果Unvel設法產生了所有這些興趣,因為它在上一個E3期間的演示文稿基本上要歸功於圖形組件,毫無疑問,這代表了整個軟件包中最有價值的。對細節的關注和構成Yarny微世界的每個元素的建模中的待遇是最不可思議的:從大約二十厘米的木偶的角度進行運輸,您會發現自己從不同的角度重新發現了自然,長凳代表巨大的障礙,或者必須使用蘋果作為即興時秀的池塘克服池塘,甚至在螃蟹和痣都是可怕的怪物的地方,最好遠離它。如果考慮所有這些,請想到Pikmin,知道您當然不是唯一的。北瑞典啟發的環境“正態”的非凡美麗滲透到特定魅力的整個冒險中,在藝術和技術鑰匙中都充分錶達。而且,如果最初的淺色和顏色似乎是主人,後來他們也會在各種顯著的情況下發現空間憂鬱。該遊戲是使用Sony's Phyreengine開發的,Sony's Phyreengine也用於花和旅程中,該遊戲已於2008年從今天開始更新和開發,顯示出非常適合的,也可以充分利用當前的平台。統一知道如何變得美麗,美麗,例如當暴風雪真實地增白紗線的鮮紅色時,或者當水漣漪並以可靠的方式對壓力做出反應時。全部以1080p和60幀為固定和穩定。我們唯一的困惑與選擇採用非常小的領域的選擇有關,實際上,這使得背景的所有要素遠遠超過了動作制定的計劃。聲音組成部分不那麼令人信服:Yarnny不會說話或發出任何噪音,完全可以理解的風格選擇,但總的來說,遊戲世界的聲音效果也放在場上,而不是將場景的中心留給音樂伴奏。後者由以完美為主題的樂器歌曲組成,但是這些歌曲往往會過度重複自己,直到可能會使玩家煩惱為止。最後,關於壽命,5-6小時足以完成所有級別,然後將隱藏按鈕的集合作為唯一的維修因子。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 19,90€
Unvel是一種要評估的複雜產品,因為它很容易受到影響,甚至不被Coldwood Interactive的標題的圖形而著迷,甚至令人著迷。從這個角度來看,由於主角的完美特徵以及對自然日常生活和斯堪的納維亞的景觀的奇妙複製,我們實際上面臨著過去幾個月中最成功的遊戲之一它們的多樣性,並通過季節的交替改變。因此,可惜的是,由於一些敏銳的水平設計,遊戲玩法無法充分支持這些美德,有時天真,太線性和平台組件和難題之間的二元論,而二元性也無法在另一個詩中表現出色。讓我清楚地說,單身並不是一個糟糕的遊戲,恰恰相反:這只是一種注定要為我們所看到的東西留下活潑而燦爛的回憶的經歷,而是為了玩所玩的東西而不穩定和融合。
Pro
- 圖形上很棒
- 令人回味和引人入勝
- 一些有趣的遊戲解決方案
反對
- 水平設計小尖銳
- 不是完全令人信服的控制系統
- 很短