火紅

美第奇群島的主要顏色是什麼?它不是巨大的薰衣草田的紫色,也不是其水晶透明海的鈷藍色。它是紅色,但不是盛開的紅色,使鄉村著色。這是拉維洛將軍的軍事結構的紅色,它是其士兵制服的紅色,它是將其白色制服的獎牌紅色作為完美的南美政變。儘管在雪崩製片廠的幻想中,我們在地中海,這是一個想像中的土地,其特徵是意大利南部,希臘和西班牙作為旅遊小冊子。和當我們看到羅索時,我們只能爆炸一切,例如憤怒的公牛,而不是牛角,而不是喇叭發射器,手榴彈和無限的C-4。這只是原因3:一個較大的煙火,只是導致2,但不一定更好。

只是原因3是傑出的caciarone遊戲,但並非一切都朝著正確的方向發展

出口民主

Rico Rodriguez在Panau的工作後回到家。然而,當之無愧的休息只是一個夢:與他的童年朋友馬里奧·弗里戈(Mario Frigo)一起,瘋狂的科學家,僱傭軍和間諜將不得不結束迪·拉維洛(Di Ravello)的軛。一個細長的故事,通過捷徑講述,這是一個簡單的fil胭脂,將數十個小規模衝突和戰鬥結合在一起,以釋放帕爾莫的群島。簡而言之,不要要求一個重要的敘述,在Just Prody 3上寫得很好和敘述。您當中有多少人覺得需要,您是真誠的嗎?沒有人。

那麼,從這個意義上講,我們不覺得責怪開發人員。過場動畫是遊戲主要任務的前奏,Alaini是Avalanche Studios項目中最弱的部分。在遊戲的三項行為中,我們將為醫生而遠,保護電阻的車隊,偷走拉維洛的車隊,我們會發現秘密基礎,否則我們將努力奮鬥的軍事軍政府渴望彌補阻力的記載。太糟糕了,某些情況是重複多次的,即使我們騎火箭或擊倒飛機和直升機,也許站在機翼上,壯觀的速度也不是那麼令人振奮,所有的經驗。到最後時,他們的方向莫名其妙地選擇了我們的兩架飛機,讓我們進行了兩次長期轉移以實現任務的位置,而沒有在飛行中發生任何事情,我們想知道為什麼這樣的反氣候選擇。但是,我們不乏長期而明確的任務,我們在地面上,海上和空中戰鬥,但更普遍地當您可以自由地繞過地圖以何時以及我們想要的方式出口民主時,Just Cause 3就可以盡力而為。但是,從這個意義上講,遊戲並不能為我們提供完全選擇的自由。在重要的歷史關節之前,我們被迫在群島的每個島嶼上釋放三個省。鑑於模型,真實的特權和對我們設備的升級是完全可選的,因此沒有動力的“敘事一致性”(在自由區中起作用)也不需要RICO技能的特殊技能。他純粹又簡單地“磨”,被迫在島上遍布島嶼,釋放村民,強化和前哨基地,後者甚至沒有在地圖上明確報導。顯然,這不是一個真正的批判性,但是就像第二章及其混亂指標一樣,即使從長遠來看,這種徵收也可能有些令人不安,而不是因為Avampi,國家和基地解鎖新的事實而變得太合理了。挑戰,武器和手段。

什麼都不會站立!

只是造成3個卓越者正在破壞的地方,這可能不是。這還不足以讓所有東西著火,我們有時必須耐心地發現它,因為遊戲常常“皮”,該遊戲將最後一個裝滿汽油的變壓器或筒倉詛咒。

在每個村莊,必須摧毀派出所,拉維洛的龍瑪·馬努斯(Longa Manus)通過以揚聲器以及顯然是將軍的雕像的形式摧毀電台天線,監督系統和所有宣傳。另一方面,前哨是天線的小型軍事結構,目擊砲塔,如果幸運的話,也許只有少數裝甲。不用說,這款遊戲也提供了慷慨的爆炸性槍管和孤島,隨時可以按照我們的意願跳過。然後是真正的軍事基地,即遊戲的旗艦。它們比第二章要大得多,更複雜,巨大,在幾個層面上,通常免受防空電池,山姆站,坦克,裝甲士兵,砲塔等的防禦。更糟糕的是,直升機隨時準備擺脫它們,但最重要的是,如果我們在同一地方停車太長時間,則可以通過不斷的砲火使我們無法理解,但是我們可以使用為了我們的優勢,將自己定位在我們必須在邊緣到達之前瞬間摧毀並逃走的結構附近。它們無疑是遊戲中最好的部分:村莊和小哨所都是平等的,但是通常在迷宮地下結構,洞穴,港口,機庫或可能在高山頂的大型機場之間經常會丟失這些基地。 。他們知道如何真正苛刻和有益。不忘記必須通過擊敗基本棕櫚底座來找到被詛咒的變壓器。因此,這些結構是我們幾乎“戰術上”思考的唯一結構,即如何在戰場上慷慨地利用我們所有的設備,以巧妙地利用我們所有的設備。但是,雪崩製片廠已經決定,即使在攻擊中期的比賽中,我們摧毀的一切都如此:如果我們不想在“認真”和“理性”中玩耍,幾乎是“作弊”的邀請方式,下一個嘗試,爆炸後的爆炸。

從天堂到地球?

但是如何洗淨一切呢?零的破壞程度是將顆粒,發射器和步槍的底部從大門進入蘭博。但這確實是最簡單,通常是致命的方式。航空車有效(我們有兩種類型的攻擊直升機,甚至有空中優勢狩獵和獵人!),但是如果沒有銷毀SAM電池,或者我們還沒有篡改它們以利用它們來利用我們的兩枚導彈,我們就可以隨時準備好使用。親吻地面。

如果我們使用坦克,也是如此:幾隻火箭在瞄準砲塔中就足夠了,您就完成了。為什麼不通過the架和降落傘組合將我們扔到空中,然後從那裡炸毀該區域,從而使該區域相對寧靜呢?降落傘現在是一種便攜式的“直升機”,比第二集更穩定和操縱,因此,完美不僅僅是移動工具,而是它作為真正的戰鬥工具。在附近沒有車輛的情況下移動,或者您不想浪費發射供應的信號,或者阻力提供的武器或手段,有可能在某些情況下用機翼套裝在空中飛濺速度比一些直升機快得多。探索像鳥一樣飛行的島嶼確實是壯觀的,但從來沒有多少要迅速逃跑,這比降落傘的平靜更加安全。實際上,您幾乎變得不朽。然後是抓斗的地方。它僅在最熱的情況下擺脫困境並不是有用的,但是如果敵人的火力允許,我們可以通過使更多的物體相互碰撞,連根拔起事物和結構來沉迷自己有趣的帳戶。有可能通過增強四個對象連接多達四個對象,但是感覺到在戰鬥中間,這樣做真的很複雜。結果是,當敵人尚未“醒著”和活躍時,創造性的破壞通常很困難,即使不是在戰鬥的第一階段。當可怕的人工智能決定是時候抨擊他擁有的一切時,就幾乎沒有時間和空間來思考如何創造性地摧毀該砲塔或那個筒倉。簡而言之,我們使用抓手來逃脫,在子彈,火箭,手榴彈和砲兵之間全速移動。為什麼要糟糕的人工智能?因為與第二集相比,它根本沒有改善。對手是加農炮肉,但與此同時,每個區域都有許多不同的,多樣化的。因此,戰鬥的真正挑戰在於,蘭皮諾組合 - 降落傘 - 機翼西裝盡快移動,實際上,這實際上是屋頂恢復敵人的火災的位置。但是,即使在這裡,您也必須處理迅速壓倒指定區域的少量精確度,這常常並且願意使我們的行動感到沮喪。簡而言之,一切都在僅僅是原因2中:根本沒有解決以前的問題。在結束幾個簡單的指示中,我們用來在完成遊戲中獲得免費的最終遊戲:23小時,佔總完成的46%。

火箭母牛和其他惡魔!

為了使探索和戰鬥更加“複雜”的雪崩製片廠插入了所謂的mod,以增加遊戲中的破壞可能性,而不僅僅是在遊戲中。它們是通過在挑戰中贏得齒輪而獲得的,而挑戰又是通過釋放村莊,前哨基地和基地獲得的。

遊戲的所有領域:我們都有與爆炸物有關的領域,對手榴彈和C-4或與所有類型手段的性能提高有關,或者使我們能夠增強肉汁的績效,或者與爆炸物有關或使其能夠移動非常大的結構。但是,隨著更寬敞的充電器,將目標更接近的可能性以及更多的可能性,不足以與武器有關。他們確實很多,而且非常壯觀。但是,這是什麼挑戰?汽車,機翼套裝,飛機和船隻使我們使賽車檢查站逐漸變得更加複雜和困難。但是,不缺乏用單個武器破壞純粹的挑戰,也許是與降落傘滑行,或者我們必須以瘋狂的速度發射自己的速度,以抵抗汽車炸彈上的結構,從而使損壞乘數飛濺。這些挑戰的問題,所有這些挑戰的問題都具有常規的在線排名,例如那些簡單的舉動和破壞事物的上下文,那些給我們的津貼並沒有給人留下對使遊戲實現這一目標至關重要的印象。從嚴格的意義上講,它們比必要的比必要的更為壯觀,但它們是所有想誇大破壞的人的蛋糕上完美的錦上添花。據了解,試圖在牛後部攻擊C-4火箭C-4,然後像通過兩座瞄準前哨基地的葡萄一樣發射彈弓,就像很難實施一樣有意義在戰鬥中間。作者發現了死亡的策略,並且在建築物和建築物之間飛行更有趣,例如穿著皮夾克的蜘蛛俠以及四個用於武器的蜘蛛俠,從上方轟炸,偷走了車輛,使它們撞擊了一切,每個人都崩潰而不是打破壞軸。它們是可選的,而不是在進步中嫁接的事實,這是一個明顯的跡象表明,它們比最重要的東西要多得多。僅僅原因3已經很富有可能性,以至於我們真的不感到缺乏更多的mod,常常會忘記。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i7 4770K 3.50 GHz
  • 調度視頻:GeForce GTX 980 4 GB RAM
  • 內存:16 GB RAM DDR 3 1600 MHz
  • 操作系統:Windows 10 64位

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 2500K,AMD PENOM II X6 1075T
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670,AMD RADEON HD 7870
  • 記憶:6 GB的RAM

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 3770,AMD FX 8350
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780,AMD RADEON R9 290
  • 內存:8 GB RAM
  • Sistema Operativo:Windows Vista SP2,Windows 7 SP1,Windows 8.1-64位

DIY遊客?

在技​​術層面上,只有在PC上播放的3個毫無疑問,這是一個很好的見面。美第奇群島確實是巨大而無盡的(1000平方公里),並瞥見了令人眼花azz亂的美麗,例如當我們飛越薰衣草田和罌粟花時。即使是海灘,羅馬廢墟和日落的村莊也是完美的明信片場所,以至於似乎被一些旅遊目錄所吸引。

除了通往道路拐角的垃圾外,軍事象徵並不以高度發達的生態意識而聞名。不僅迷人的海洋和海灣:群島為我們提供了美麗的山區森林和山峰,而隨著進步,我們將通過開採剝削髮現“沙漠”的山谷。更一般而言,風景秀麗無疑是很高的。但是,必須說,與《遙遠的哭泣》 4的“可信”生態系統相比,但是在遊戲級別上,這裡幾乎沒有。細節肯定不僅僅是高的,因此選擇的溫暖色板將我們立即帶到地中海。基地的內部絕對不太好,隨著遊戲結構的迫使,絕對平坦而滑雪,就像敵方士兵的模特一樣,簡單的木偶與逐漸武裝和裝甲的木偶相同,但在美學層面沒有特定的班級觸摸。該遊戲不能在特殊效果中表現出色,而煙火爆炸經常使我們失明,然後伴隨著高水平的環境破壞性,也受到我們似乎謹慎的物理模型的調節。手段的模型絕對是出色的和各種各樣的。當然,所有幻想,但是軍事事物的愛好者將無法認識到起源。只是引用亨特·鮑巴迪爾(Huntbombardiere),有點EFA,一點F-18,有點F-16。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 49.99€

僅僅原因3並不代表第二章的全面演變。不幸的是,五年後,仍然存在相同的缺陷,例如基本的槍戰和未收到的人工智能,但是在誇張的破壞性框架內都通過無盡的醫療島的暖色增強了。但是,讓我們抬起鼻子的原因是主要任務,並非完全令人難忘,而且由於salvifica Cracking Combo-降落傘 - 機翼西裝的無防禦速度,這不是很高。但是,種類繁多的是如此之高,以至於額外的mod似乎並不是那麼必要。 “ caciarone”處於最高水平,非常有趣,但是只會引起3個薄弱,新舊觀點。

Pro

  • 嘗試嘗試的許多破壞性可能性
  • 巨大的軍事基地是遊戲中最好的部分
  • 抓斗 +降落傘 +機翼西裝...

反對

  • ...或組合有效以至於降低了防禦率
  • 故事的任務通常是重複的,不是很令人興奮
  • 未收到人工智能,所有基本的槍戰