防火遊戲的房間是一個標題之一,有助於對App Store和Google Play提供厚度,並根據具有很高品質的謎團的解決方案提供了一次冒險。主要特徵是與拼圖發生在表面和內部盒子上的事實有關,該事實是由鉸接和復雜的機制組成的,這些機制在令人著迷和神秘的進展中慢慢揭示。鑑於收集的巨大成功,續集的發布是不可避免的:兩個房間的重點是原始概念的開發和擴展,即使在更大且更複雜的房間內的不同物體上也擴展了難題的佈置。再過兩年後,英國團隊選擇創建一個新的篇章,目的是繼續進行該系列的增長項目,並將其清楚地帶入了Myst式的冒險經歷。
奧秘和秘密
選擇該系列的選擇是,如果一方面它剝奪了第一集巧妙的盒子所保證的一定唯一水平的房間,另一方面,它允許開發人員克服此公式的某些不可避免的限制。實際上,這個新章節始終帶有第一個人的視圖,在要探索的環境中,由彼此相連的眾多房間組成,每個房間都包含一系列可以進行交互以訪問各種難題的對象。不可能自由移動:相反,鏡頭和動作是固定的,玩家只能通過觸摸計劃區域中的屏幕來激活它們。
一種解決方案,可以減少死亡時間,將用戶的注意力集中在實際上重要的元素上。正如我們上面說的那樣,防火遊戲選擇通過賦予涉及最多樣化對象的案件來使冒險更忠於該類型的規範:通常,遊戲玩法的基本方面是操縱各種工具和工件,這在觸摸屏上發現了一個特別令人信服的盟友。另一方面,在這種情況下,通常因其在其他類型中的限製而受到正確的批評,它允許一種完美支持遊戲機制的界面:觸摸,移動,旋轉,開放,開放等,一切都以非常自然的方式發生,而沒有特定的問題。開發人員還智能利用了這種設備的一些獨家特點,例如,通過在兩個對像上與兩個手指同時互動來賦予拼圖生命。本章的新穎性是,通過可供觀眾可用的特定新鏡頭,可以在某些對像中“輸入”以訪問隱藏在其中的難題。這比其他任何事物都更加風景優美,因為它不會太多更改桌子上的卡片。但是,更一般而言,房間中存在的難題所帶來的挑戰水平總是以一種聰明的方式出現,並且通過限制挫敗感的高峰來保證對玩家的滿意度。還對援助系統進行了充分的研究,如果我們發現自己在進步中被阻止,這會賦予一系列越來越明確的建議,這會隨著時間的流逝而揭示。但是,這是一個可選的選項,因為要訪問輔助,您必須按特定的圖標:這樣,只要他們能夠抵制誘惑,只要他們自己的力量就可以持續下去。從技術角度來看,房間的三個房間本身要受到讚賞,儘管它更具功能性和有趣性而不是真正令人印象深刻:圖形引擎總是與前幾集相同,但環境的建模很好,但是照明的管理並不是特別進化。英國團隊可能會改善以使眾所周知的定性飛躍的地方是敘事要素:事實上,情節主要是通過“大師”留下的消息來發展的,但是,“大師”通常是空的,而且都太過寓言了,這幾乎沒有傳遞進展感。最後,應報告對良好意大利人的適應和多個決賽的存在,從而加強了已經顯著的整體壽命。
結論
測試版本 iPad(1.0.1)
prezzo 4,99€
第三室證實了防火遊戲的素質,以及自首次亮相以來絕對應得的成功的系列。遠離蘋果和Google商店的免費增生垃圾潮流的動態和內容,第三室相反,這是一種僅支付一次的優質產品,並保證了其他時間的難題,但同時又具有現代化的刺激性,具有良好的品種,並且具有良好的難度水平。在這種類型的遊戲中,唯一併不重要的缺陷是敘事元素的弱點,無法引起玩家的真正參與和興趣。無論如何,這是絕對建議向該類型的戀人購買的。