視頻遊戲開發人員的DNA經常且願意地從第一部作品中定義了它。從這些開始,演變只能隨著時間的流逝而持續不斷地改進,可以適應新玩家,電子遊戲指示並充分利用可用的技術手段。就像頑皮的狗一樣,由於Crash Bandicoot和Jak和Daxter,幾乎立即進入了所有PlayStation所有者的心臟,然後不斷加強這種聯繫,在這種聯繫中,質量很少落在後衛水平上。
PlayStation 3的到來為加利福尼亞州開發商施加了新的目標和可能性,他們於2007年與未知的傳奇實現:該團隊是印第安納瓊斯電影的熱情洋溢,尤其是失落的方舟捕食者的熱情,因此自然而然地想到恢復繩索的作品,由於使用了所有案件的差異電子遊戲媒介。因此,這個新的傳奇是在彼此兩年後出現的章節中,完全從這些假設開始,迅速攀登位置並成為索尼·莫諾斯(Sony Monolith)的負載柱,以及一個簡單的出色三部曲,上面刻有幽默,幽默,幽默,動作,樂趣和技術部門通常能夠在當時的作品中表現出色。明年在PlayStation 4到達PlayStation 4的第四集承諾Faville,並將(希望)成為該系列的值得結論。同時,頑皮的狗已經被創造了空間,可以與我們的最後一個人一起進化。但是,這些考慮因素是不同加深的主題:由BluePoint Games製作的重新製作工作是非常出色的,正如您可以在下一段中學到的那樣。
我們嘗試了未知的:PlayStation 4上的Nathan Drake Collection,這是我們的判決
未知:德雷克的財富
“每一次偉大的冒險都有一個原則,但這是通往其終結的方法,保留了真正的榮耀”:弗朗西斯·德雷克爵士(Francis Drake)的這句話,日期為1587年,標題是這個幸運的薩加(Lucky Saga)開幕的標題。我們是在2007年的八年前在PlayStation上的,頑皮的狗的頭銜將Nathan Drake的角色介紹給了公眾,並進行了視頻遊戲和冒險遊戲,該遊戲可以廣泛使用相機,以提出最佳的瞥見,主要主角和光線且有趣的風格之間的出色對話。從船上的最初場景與埃琳娜·費舍爾(Elena Fisher)一起,襲擊記者為她的網絡尋找故事,直到傳奇的維克多·沙利文(Victor Sullivan),他與內特(Nate)的原始會議將在第三章中展出。一次冒險之後,遵循該類型的所有陳詞濫調,在這種冒險中,人們對寶藏的搜索被意外事件打斷了,難題是用一些拳打解決的槍擊事件。
然後追逐吉普車,淹沒的城市,摩托艇逃生,一系列令人回味和圖形化的設置,並得到了出色的藝術水平的支持;埃爾多拉多(El Dorado)的哥倫比亞森林(Colombian Forest),其鬱鬱蔥蔥的綠色,並有可能將植物移至主要主角的通過。射手動力學是第三個人冠軍的經典動力,有可能掛在屋頂上(圓圈),從突起射擊,同時使用更寬的玫瑰,同時使用兩種類型的武器,發射不可避免的手榴彈。在體內表演,有幾個組合,與三角形必要時的反複使用方形按鈕進行交替。陰暗的數字納瓦羅(Navarro)和羅馬遊戲的一部分確實在“ caciara”中有點結束,因為它引入了很少的可信超自然現象事件,尤其是遊戲並沒有加深某些機制,並且可以持續幾個小時。這些缺陷中的網絡中,頑皮狗的遊戲得到了評論家和公眾的廣泛讚賞,事實證明,這是新鮮有趣的第三人稱人的鏡頭,這是建立那種被證明是第二章的偉大珠寶的基本基礎。無論如何,德雷克的財富是三部曲的標題,使大多數重新製作作品受益,如果只是因為它是從技術角度遠的地方。除了分辨率增加到1080p和流動性,絕大多數時間都固定在每秒60幀的情況下,我們擁有改進的字符的模型,完全消除了屏幕撕裂(經典效果將屏幕分為兩部分,這是屏幕的撕裂,帶有原始的),缺少重要的混疊,引入不同的粒子效應,遠距離對象的更好細節。
還有一個景深,在以下各章中引入了典型的攝影效果,並有可能阻止對物體上的關注或與方案結合使用。所有這些變化都轉化為一個令人愉快的冒險,即使經過八年,它也與受控控制系統的一些更改結合在一起,使遊戲變得愉快。 Mira和Shot現在與DualShock 4的後觸發器有關,該觸發器並不遭受抓地力問題和前任的運行;由於每秒60幀,對命令的響應是立即的,並且對手榴彈的發射動畫進行了修改,該動畫的發行版本委託給了保險槓L1。在我們看來,多餘的元素也被消除了,例如對運動傳感器的支撐,這些移動傳感器可以使天生保持平衡,例如在濕滑的後備箱上過渡。顯然,德雷克(Drake)的財富是標題,標題顯示了多年來的大部分重量,質地或爆炸質量較低,總是與漫畫書相同,但是在這一集中進行的所有工作都可以完美地輕鬆地扮演這部三部曲。順便說一句,熟悉該系列的機制,然後在下面爆炸。
未知的2:小偷的巢穴
“我什至沒有告訴我在旅行上看到的一半,因為我知道我不會被相信”:這次是馬可·波羅(Marco Polo)打開標題淘氣狗的舞蹈的一句話;第一章是一個美味的開胃菜,將該系列介紹給了公眾,小偷的巢穴是直接而明確的奉獻。一個傑出的標題,已將游戲機上的技術欄移動到向上的技術欄,該製作欄卻佔據並增強了第一章的壯觀和遊戲玩法的要素,以將其提高到一個新的水平。
雪地上的最初懸崖懸崖不僅令人嘆為觀止且有趣,而且最終將尊嚴恢復到經常討厭視頻遊戲中的大氣元素,因為它的照顧不好,關心。在未知的2個顆粒中,雪上留下的柔軟陰影,爆炸,一般的影響使這些白旗在新的燈光下看起來。這個開始也充當了開發人員極為完美的公式的前奏,諸如直升機之類的令人難忘的時刻,這將長時間追逐內森·德雷克極其互動,愉快和壯觀的電影。關於遊戲玩法,還引入了小小的變化,作為武器的更大能力,手榴彈的新可能性(包括使用L2+L1的AIM和快速釋放)和一個高級機構,現在使用三角形鑰匙,您可以避免反對反擊。對失落的香巴拉城市的情感漸強- 在暴風雨期間的水序列中令人難忘 - 從我們的角度來看,唯一的小痣是值班的壞人,Lazarevic,具有超凡魅力的人,直到某種程度上,並且在戰鬥中肯定沒有靈感。其他小改進也屬於收集,這些寶藏的收集不會中斷動作,並且在各個組成部分之間更加到達和流體進展。
小偷的巢穴還引入了一個有趣的競爭多人遊戲,並具有不太瘋狂的節奏,並且還能夠利用地圖的垂直擴展,以及具有歷史或經典部落模式的在線合作版本。不在此重編手中的多人遊戲,但我們將返回幾段。未知2的2受到評論家和公眾的稱讚,他還在這些頁面上也贏得了年度最佳遊戲,並以我們的方式看到了三部曲中最具代表性的頭銜,這是第三個人射擊者的重要指數,能夠玩得開心令人驚訝的是,涉及其所有持續時間。正如當時以圖形方式所說的那樣,它令人震驚,不僅是針對採用的技術解決方案,而且是出於巨大的種類,並以藝術術語啟發,每個詳細的設置和紋理都會射擊一千個以密切增強對象和遠處的對象。這次森林是婆羅洲的森林,比第一章的森林更陰沉,但更令人印象深刻。對於此版本,BluePoint所做的工作更容易:唯一提高的分辨率和加倍的流動性使您可以對圖像進行更好和清潔的清晰度定義以及對完美命令的響應,但實際上我們也有粒子效果以及在這里以及改進的爆炸,優質質地,具有多個多邊形的物體和敵人的距離的模型。敵人的網絡不是一個藝術和多邊形實現的啟發,未知的2仍然是2015年的標題:遊戲玩法的老化情況,如果我們只檢查視覺變化和對細節的關注,它就能給予它斜坡仍然是幾個當代作品。
未知3:德雷克的欺騙
“所有的人都夢想著:但不是以相同的方式。那些在夜晚夢dream以求的人,在他們塵土飛揚的凹陷中,白天醒來,發現這些圖像的虛榮心,因為他們可以將白日夢付諸實踐,以使他們成為可能。內森·德雷克(Nathan Drake)和維克多·沙利文(Victor Sullivan)佔領了一些人的倫敦酒吧。
手 - 手手看到了圓圈的引入,以在對手的距離內到期,並可能使用對象震驚他們,甚至是為了爭奪平等的衝突;也有可能在正方形的飛行中從上方擊中敵人,動畫進一步改善,尤其是當內森·德雷克(Nathan Drake)觸摸物體或牆壁時,他的手抬起手,以更大的信譽。從技術的角度來看,德雷克的欺騙使尊嚴恢復到沙漠,但與以前的標題相比,它具有出色的影響,甚至更加完整,儘管超越了前兩個之間的分離。當Drake使用火炬時,他與其他章節有一個小的技術缺陷,光束的光束並沒有跟隨後者的定位,而是總是在相機前投射:頑皮的狗經營的詩意許可也許是為了製作在黑暗中探索更容易。主人公是法國東部的森林,茂盛,鬱鬱蔥蔥和細節,值班的壞人屬於Nate和Sully的過去,並在比賽開始後不久,在兩個主角的過去中挖了一個括號。
最後,音樂領域提供重新排列的歌曲和一些未發表的歌曲,以使配樂完全足以視覺部分,由於格雷格·埃德蒙森(Greg Edmonson)創作的筆記非常吸引人,而且肯定是質量。未知的3保持了該系列的標準,從技術角度來看,它甚至可以改善更多,但它可能與第二集無法媲美,尤其是對於冒險的不那麼令人難忘的進步,而對於射手部分來說可能太平衡了。可以明確的是,它仍然是一名遊戲先生,而多人遊戲也隨著新地圖的增加和合作部分的加強而成功,其中包括幾個人面臨的迷你冒險,由五個級別組成。加強工作類似於第二章的運作,因為基地非常有效且日期為2011年:更大的定義,接近完美的流動性,幾乎完全沒有混疊,距離和粒子效應中的物體質量更好,用於2015年的出色影響力強調了頑皮狗製作的好人,帶有原始標題。
Trofei PlayStation 4
未知的:內森·德雷克(Nathan Drake)的收藏品提供了三組獎杯和三組平台,比原始標題更複雜,因為它們也與SpeedRun模式和新的難度級別相關聯。在新舊中,有與用每種武器殺死敵人有關的那些,與手榴彈同時消除,與頭部的一系列筆觸結束。玩得開心!
La Collection in toto
在上一段中,我們詳細介紹了該系列的每個標題以及PlayStation 4版本的新聞;完整的軟件包還具有進一步的添加,並且由於大量艱苦的優化作品,它設法在單個藍光光盤上是“內容”。讓我們從唯一的缺陷開始,或多或少取決於人們的態度:Nathan Drake Collection在第二章和第三章中沒有多人遊戲,我們可以選擇將其分開或將其與仍然活躍的原始證券中的技術困難相結合。顯然,這部三部曲無疑以這種模式而聞名,但主要運動和技術部門。但是,報告這種缺乏將返回更完整的軟件包是正確的。
話雖如此,從主選擇菜單中,您可以選擇可用的三章之一,而只需按R1即可返回而無需在儀表板上外出即可。選擇“破壞性”的難度可用於選擇,而添加了一個稱為“殘酷”的新級別,其中幾次打擊足以死亡,即使不是一個,而且敵人更具革命性和更具攻擊性。正是與挑戰有關的,實際上在歷史上永遠不會太高,可以在探險家模式下面對故事,或者面對真正簡單的敵人,以消除並專注於情節的發展。另一方面,對於所有“pelé”,可以選擇速度模式而不是經典廣告系列:在右上角,始終可以看到一個儀表,這表明正在進行的章節的完成時間和整個章節的完成時間測試和將您的分數與朋友的分數進行比較的方式。此外,此外,還可以比較出現的統計數據的每個項目,從殺人數量到使用了某種武器的數量,將筆觸的數量傳遞到頭部:在重新鍵鍵中加法非常有趣,並嘗試改進。沒有其他額外的額外功能,因為隱藏的寶藏要收集,素描,字符的字符,播放時要應用的過濾器;在菜單內部,您還可以獨立選擇音頻和字幕,包括意大利語。與音頻部門有關的選項也非常好,可以在7.1中選擇出口,以及用於聲帶的顆粒狀選擇的項目。最後但並非最不重要的是,可以通過數字十字往下激活的攝影模式:在拍照之前,可以使用一些過濾器,根據不同的強度,穀物,景深,在相機上進行操作,以某種方式類似於《戰神》第三章中所見的東西,而我們的最後一個版本類似。我們必須說,活躍過濾器的結果並不特別喜歡;我們通常更喜歡在比賽時立即立即捕捉,這在視覺上更令人愉悅。
結論
未知:內森·德雷克(Nathan Drake)系列是頑皮的狗三部曲的PlayStation 4上的重新編輯,這簡直是出色,它受益於出色的恢復工作,尤其是第一章,並且在索尼當前的遊戲機上提出了一系列冒險的款項。 /第三人稱射擊遊戲仍然很有趣,很有趣,由奇妙的第二章領導。對於那些沒有嘗試過原始標題的人來說,多人遊戲的缺失代表了包裝的唯一缺陷並可能引起轟動的第四章。
Pro
- 技術增強的偉大工作,尤其是第一章
- 三個標題以1的價格出現,第二個出色的年齡,除其他方面非常好
- 即使原始人嘗試過的新方法,也推動他們將它們翻過來...
反對
- ...但是在這種情況下還不足以重新獲得它們,除非您是該系列的忠實粉絲
- 第二章和第三章中缺少多人遊戲