在Alpha Technology Alpha和Cleast Beta之間花費了僅一年多的時間之後,我們進入了這個潛在的有趣的MOBA之一,這是一個極具兩極分化的全景,朝著兩個超級大國發射,近年來,這兩個超級能力已經分為數百萬球員。不過又退後一步風暴英雄的起源可以追溯到Blizzcon 2010,Blizzard本人為Starcraft II:Liberty of Liberty of Liberty提供了MOD,稱為Blizzard Dota。清楚地提到了由一組魔獸愛好者開發的遠古圖表的辯護。
與十多年前的爾灣公司的歷史相比III社區將與公司保持聯繫。然而,遵循Valve贏得的事業,正是Gabe Newell公司賦予了該Mod的精神追隨者的生命。得益於取消Blizzcon 2012的溝通。但是,該項目尚未死亡,的確,開發人員正在尋找最佳的公式,以將MOBA中所有非常著名的暴雪宇宙合併在一起,以某種方式與群眾區分開原來的。正是由於這個原因,在嘗試跟上的嘗試失敗後,第一步是通過用英雄布勞勒(Hero Browler)替換公司詞典來消除oba一詞,後者已經清楚地表明,標題最集中在團隊戰鬥而不是個性上。技術α,首先和beta的這些月份的反應隨後是最截然不同的反應,在那些對那些立即將其標記為基礎結構過度簡化結構的人比標題的人相比,對那些不那麼複雜和珍貴的外觀的反應。在線多人戰鬥領域。但是,服務器一直伴隨著最好的主持下的風暴英雄的發射。
風暴的英雄終於以確切的形式充滿了特色和典型的暴風雪風格
替代oba
儘管它脫離了這兩個類型的巨人,但即使在風暴的英雄中,個人技能也與與隊友合作的能力混合在一起,但是需要良好的戰略願景,並保證標題具有一定的複雜性,儘管剝奪了一些標題力學,它始終保持著很高的深度。但是,基本上,根本沒有復雜的看來,我們面臨著一個多人遊戲的標題,每個人都看到了兩支由五個英雄組成的團隊,在地圖上為對手基地的領域作鬥爭,其中包括兩個或三個走廊,這些走廊或多或少地被複雜地隔開叢林。從兩個鏡底座中,奴才是由常規波和非玩耍的角色生成的,這些角色通過攻擊敵對在路徑上找到的一切而沿著歸屬的車道進行。
因此,每條線都有防禦性結構,例如塔和要塞,能夠攻擊任何接近它們的人,以便在到達對手Nexus之前會減少。自從填充它的生物成為“閒置階段”的積極組成部分以來,這裡的叢林發揮了非常重要團隊幫助他們前往對立的基地。有三種類型:圍困者,由於他們的遠距離,他們設法在不進入射擊場的情況下對敵人結構造成損害老闆,老闆,老闆的非扮演角色比叢林,非常有效,可以打破敵對的戰術平衡並迫使他們在羊毛之間分裂。然而,與英雄聯盟和dota 2不同,鑑於在後者中,地圖本身至關重要,因為在後者中,地圖本身一直與自身相等,而在風暴的英雄中,目前有七個,每一個都從一個特定形式和特殊的動態目標,即能夠贏得比賽至關重要。這些代表了暴風雪冠軍的真正靈魂,因為它們實際上總是誘使球隊成為兩支球隊的基本興趣點,就像《龍》和《英雄聯盟》的納沙爾男爵。每次在地圖上出現目標時,都會邀請柚木,這使MOBA的“經典”概念壓倒了每個球員都集中在他的界限上,以磨損體驗,並等待gank殺死殺戮。在這裡,所有關於對車道的控制的論述都圍繞著專門涉及所有玩家的機械師而崩潰,這是通過大幅顫抖並縮短持續時間來參與所有玩家的。從這個意義上講,在魔獸風格的整個世界中,介紹了汽車從一個點轉移到另一點,然後添加到方坦地圖上以恢復一部分生命和法力點,而無需返回基地並破壞底座遊戲節奏。
許多地圖,種類繁多
在風暴的英雄中,不僅有一張地圖,而且其中有七個,其中四個集中在生物上,三個側重於對結構的損害。所有人在設計和必要的戰術方法中都表現出卓越的特徵,也許代表了暴雪中MOBA中最有趣的介紹,這要歸功於良好的創造力,使戰場上更加多樣化,更具吸引力的戰場,尤其球員。下面,當前可用的人:
被詛咒的山谷:通過收集科維勳爵的三個貢品,對方的團隊受到削弱奴才並禁用促進推動力的結構的詛咒的影響。貢品以隨機順序產生,每次都會保險。
庫恩羅灣:在這裡,任務是通過攻擊胸部,僱傭軍和骨骼來收集Dobloni,然後將它們交給Cuorenero,後者將用他的幽靈船的大砲炸毀敵人的建築物。但是,一旦我拿走了Dobloni,您必須小心,不要將它們留給對方球隊而被殺死。
龍縣:當一支球隊征服兩個位於頂部的祭壇,另一個位於機器人的祭壇時,一個球員可以佔有《龍騎士:非常抵抗和毀滅性的》,尤其是對敵人的結構。
出沒的地雷:礦山的定期間隔出現亡靈,其頭骨被用來喚醒魔像,這是一個強大的非玩具角色,變得更強壯,更具抵抗力增加收集的頭骨。根據其力量,由團隊的戰術智能決定是決定要分解敵人的魔像還是支持自己的對立基地。
恐怖花園:當在曾經殺死種子的花園中產生突變體時,會產生突變體。每一個收集的種子都是由樹木恐怖產生的,曾經由玩家控制,這既是對抗的英雄,也反對結構的強大。
天堂:在這張埃及環境地圖中,有三個寺廟曾經征服了一條強大的破壞射線,從而對敵人的結構造成了巨大破壞。每個寺廟都受監護人的保護,可以被剝削以殺死對手。
女王蜘蛛墓:在上一張地圖中,引入了對羊毛的控制變得基本。實際上,通過殺死特定的奴才,可以將寶石捐贈給皇后蜘蛛的祭壇,以確保每種羊毛額外的織布工。
暴雪魅力
通過在Alpha中玩的情況很少,我們很少在分類游戲中克服三十分鐘的比賽,但由於缺乏戰術,不要誤解對團隊戰鬥的相對簡潔和態度。儘管您沒有達到DOTA 2的水平,但風暴的英雄需要一定劑量的協調和組織才能在包括奴才,田野,動態目標的過程中永久賺取和保持地圖控制,當然還有,英雄的殺戮。在比賽開始時,控制更多的線條至關重要,在比賽開始時,在經驗水平上,經驗點數比殺人要多於殺戮。
實際上,“第一血”並不能在經驗點上可以預期的提升,但是殺死盡可能多的奴才的效率更高。從這個意義上講,我們距離LOL和DOTA 2的機制相距不遠,因為沒有奴才的“最後命中”,最重要的是沒有黃金。兩種暴風雪的選擇都符合盡可能簡化戰場上英雄管理機制,以盡可能多地集中在地圖和戰斗上經驗點僅通過在奴才附近和敵人被殺以及總體缺席商店而積累的經驗點。此外,經驗是與隊友共享的,完全取消了任何“飼料”機制。自定義虛擬自我自我的唯一方法涉及才能將人才系統解鎖到獲得精確的水平,從而可以增強一些技能並解鎖其他才能,並且具有相同角色的相當多樣化的構建。正如小兵沒有“最後的命中”一樣,甚至沒有重命名為砍伐和不愉快的助攻的殺戮,從而使自己擺脫了自己的殺戮問題 - 從隊友身上偷走了殺人的問題。鑑於玩家在地圖上的顯著流動性,這些角色也被重新審視,有四種基本類型在參數和使用方面有所不同:我們有殺手在體內和遠處都造成了很大的傷害;能夠吸收大量鏡頭的戰士;通過照顧或增強隊友來支持對隊友的行為;最後,專家,這是非典型角色,如果在團隊的正確組成中插入了特定非常有用的態度。目前有30個英雄,全部來自三個著名的暴雪宇宙,但是現場有許多其他無底井可以從中汲取的。 《星際爭霸》,《暗黑破壞神》和《魔獸》是一個真正的魅力人物要進行修改並進行重新設計以使其適應風暴遊戲的英雄,此外,新《守望先鋒》的角色不會將Nexsus Maps剪切到踩踏。除了擁有標誌性的英雄外,暴雪還通過介紹一個偏遠的維京人,這是一個單獨管理的三個英雄,或者不限制自己的生物,這是一個單獨管理的三個英雄,也可以通過引入三個英雄,或者限制生物的遠程維京人,這是非常擅長旅行的非常規道路。競爭環境並為同伴提供定期增強。
始終有競爭力
贏得遊戲,您將獲得體驗體驗,以提高玩家的個人資料水平和遊戲中使用的英雄的水平:在第一種情況下,帽子固定在40個,而第二次到二十到二十。一旦排名的比賽被解鎖,我們將在與爐石相似的系統中進行,從五十至40個級別,您可以從勝利中獲得積分,而不要在失敗中輸掉他們,然後從總計中減去它們一旦朝向水平開始爬升1。
除了不可降低的平衡,尤其是在剛剛推出的角色(請參閱Kael'has)之外,風暴英雄的主要問題之一是經濟模式,對球員來說太吻了。儘管實際上是免費的,但實際上,在英雄聯盟中,在這種情況下,每周有幾個免費的旋轉英雄,對於永久性地提供它們,必須通過花真實的錢或賺取的硬幣來購買它們每場比賽結束時的遊戲。他們需要一萬桿才能解鎖相當於9.99歐元的大多數角色,費用過高。為了結識球員,每個目標完成的每日任務都會獎勵幾百金幣。可以使它活躍至最多三個活動,同時使用特定宇宙的英雄或具有特定角色的英雄來完成一定數量的遊戲。然後,每個英雄都有一系列的皮膚和騎行要解鎖,有些僅在達到10級後才可用,而另一些則只能花錢。從這個意義上講,鑑於Pecunia的稀缺性,我們在商店中發現了測試功能的引入,該功能使您可以在不可撤銷的購買之前使用車道來測試角色的技能。從純圖形的角度來看,風暴的英雄們保持了最近暴風雪製作的整體風格和色板完整。面對受地圖啟發的設計以及對每個英雄的性能和動畫的非凡護理,整體圖形影響對最性能最多的系統非常出色,但並沒有忘記較大的可擴展性。最後,由於它是一個MOBA,因此只有社區的連續性和擴展才能批准其實際成功,但是歐文軟件屋並未通過在下一個Bizzcon之際宣布首個世界冠軍而在競爭領域中隱藏其目標。第一個大型賽事是Dormo University錦標賽的英雄,該錦標賽還吸引了ESPN等電視廣播公司,該電視廣播公司完全傳播了比賽,這標誌著大規模出口的傳播又一個重要的一步。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7 4770k
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 8.1
最低要求
- 處理器:Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 x2 5600+
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 7600 GT,ATI RADEON HD 2600 XT,APPERE INTEL HD Graphics 3000
- 內存:2 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows XP SP3
建議的要求
- 處理器:Intel Core i5或AMD FX系列處理器或更高
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 650 AMD RADEON HD 7790 O SUPERIORE
- 內存:4 GB RAM
- 操作系統:Windows 7
結論
暴風雪完全成功地打算開發一個能夠與新的想法區分開來與該行業巨人區分開的MOBA。某些機制的簡化絕對不會破壞遊戲玩法的深度,而動態的目標和地圖都不同,並且表現得很好,總是具有一定的複雜性。在暴風雨的英雄中,重點不是個人球員的技能,而是使用旨在解釋和更好地管理戰場的團隊策略,以正確的時機來征服僱傭軍和目標,並激活技能之間的所有協同作用團隊戰鬥中的英雄。簡而言之,這個標題具有很多角色,活潑而有趣的,此外,還擁有所有引人入勝的暴雪宇宙中的英雄公園,其唯一的缺點是有點太貴了,而且不是完全平衡。
Pro
- 快速有趣
- 地圖表徵得很好
- 新手的好起點
- 保持所有暴雪宇宙的魅力
反對
- 平衡要改善
- 昂貴的英雄
- 對於某些人來說可能太簡化了