在廣場上的機器人

除了標題的價值之外,您會很快閱讀的標題,如果Ultratron絕對正確的事情是,它完全反映了幼犬遊戲的獨立性,無論好壞。很少有元素,對複古的熱愛,很多pixelart:他們通過稱他們為“新街機”來激發自己的動力,在我們看來,他們似乎像我們在這些年來看到的那樣。在類似的作品中,男孩們也做了其他人,所有這些都以圖形風格為特徵,這使遊戲室中的那些角色遭受了四十年的經文。 Ultratron具有一個非常簡單的公式:在與殺手機器人的鬥爭中鬥爭中,給玩家一個小而勇敢的機器人。我們尚未概括,概要是真正的,因為標題,作為一個總街機,您應該感興趣的是幼犬遊戲將嘗試讓您花幾個小時在遊戲板前享受的方式。或不?

在很長一段時間內,在直接的重複性上很有趣:Ultratron是一個足夠的射手!

round

稍稍,遊戲板從窗戶上表現出屏幕外遊戲,僅此而已。到目前為止,說我們期望它並不傲慢:從標題來看 - 此外 - 射手 - 多說多平台是還原性的,我們甚至都希望特別使用GamePad,所以我們立即建議您去為了為Pro Controller充電,絕對是針對Ultratron的Psishedelia的最佳合作夥伴。我們並不處在shoter屬極簡主義者的神聖怪物的水平,而幼犬遊戲產品甚至沒有嘗試,實際上:16位方法提供了模型,無論使用複古風格而眨眼,仍然保持現代,並符合標準。 。從視覺上講,團隊在向過去的致敬和渴望影響盡可能多的屏幕的願望之間做出了一個很好的摘要,儘管該案件的所有野心都有有限的野心。標題提出了40個級別的完成級別,並在毗鄰的最終遊戲程序上無限制地進行程序:每個級別都設置在同一框架中,塞滿了或多或少的動態敵人,這些敵人會導致運動,我拍攝了他們的威脅建議。殺戮使硬幣要積累,但在這裡並沒有結束:在戰鬥中,機器人鳥和機械果實將乾預,以為最低的玩家提供獎金。是的,玩家。

遊戲板

幼犬遊戲在屏幕外凝結,可以真正使用遊戲板的特殊性。我們可以從多向和多平台射擊遊戲中假裝更多嗎?

全部

由於離線多人遊戲同時僅限於兩個用戶,Ultratron是為沙發遊戲設計的產品之一,從長遠來看,這一概念肯定有助於代謝相當斯巴達的本質。通過Level Shop的盡頭,您可以將資金用於改進,並通過在線排行榜將記錄與世界其他地方進行比較:問題是街機結構對進步是無情的。每次死亡都將重新開始,如果這是有些人在等待的天空中的甘露,我們不會否認希望直到最後一個比單純的射擊狂歡更先進的土壤。同樣,每10個級別都有一個老闆,我們根本不是在談論世期戰鬥。當然,有趣的是,但是試圖撤退以發現自己必須不斷地重新點燃硬幣,以便再次將它們花費在同樣的增強中,而他將成為Déjàvu最糟糕的情況。

射擊手的總工作原理,設法使自己與其他報價區分開來,但坦率地降低了數量和個性,而隨機的scram kitty卻至少在一年前至少在較小的級別設計中降落在強大的Wii U上。我們正在以相同的價格談論兩種產品。這樣,我們不打算拆卸幼犬遊戲的艱苦誕生,只需警告任何讓自己被屏幕燈光的粒子或混亂而使自己眼花azz亂的人,即Ultratron是在遊戲室的上下文中出現的,即即時性,即他的即時性,即他的即時性,但是,這種疲勞卻在俱樂部急切地嫁接,以維持這種促進的感覺,這是控制台世界的準確性。

結論

測試版本 任天堂Wii U

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 9.90€

Ultratron並不是要成為射手的新參考點,並且在比賽時提出的建議也很有趣。事實是,我們不明白為什麼要提供一種進步的機制,該機制在您死亡時完全會陷入困境。為什麼不使所有內容成為程序矩陣,以保持改進的位置,而不是強迫玩家每次重做所有事情,包括積累和支出硬幣?對於您來說,以9.90歐元的價格決定是否有可能在中期和有射手的患者中對懷舊的產品有效。

反對

  • ...但是一切都重置了每一次死亡
  • 老闆沒有太多話要說
  • 主要任務也設定