太空旅行

“這對男人來說是一小步,但對於人類來說是一大步”。 1969年,我們所有人至少看過尼爾·阿姆斯特朗(Neil Armstrong)的電影尼爾·阿姆斯特朗(Neil Armstrong),這是第一個踏上月球的人,他宣布了歷史上最著名,最重要的短語之一,我們夢想著在太空中旅行到未知世界。肯定是自童年時代的菲利普·法蘭赫(Felipe Falanghe)以來的夢想,他是團隊小隊的僱員,直到四年前,他一直涉及墨西哥城互動技術和多媒體創作的營銷管理。但是,費利佩(Felipe)對他的工作感到壓力太大了,當他被問到之前,他要辭職,在離開之前,他想在生活中做什麼,他回答說他想創建一個視頻遊戲:當他的領導者的領導者時,他不相信自己的耳朵告訴他要表明他們的想法和菲利普(Kerball Space Program)的首席設計師Felipe撤出了一個男孩的項目,當時在巴西,他的家鄉,他的家鄉,與他的朋友一起創造了小錫玩具小男人,他叫他克爾巴爾(Kerbal),試圖在基本煙花上的太空中發射它們。團隊小隊支持Felipe的項目,七個月後,Kerbal太空計劃在Steam上的Alpha提供:從一開始,他就可以理解他面臨著一款出色的遊戲,具有巨大的潛力,經過四年的發展和一個不斷成長的社區的支持,我們將帶有極大的情感和運輸,我們將分享這個產品,與您同在。

Kerball Space程序終於在其完整版本中提供!

什麼是Kerbal太空計劃?

這無疑是有史以來最準確,最有趣的空間模擬;您可以建造火箭,在太空中啟動它們並探索太陽周圍的巨大行星系統:這包括降落在未開發的行星上,並收集了科學數據,同時將其留在它們周圍或表面上。行動的中心,即您將在其中計劃火箭和飛行所在的主要建築物,是克賓行星,即即使大陸的佈置不同,地球的對手也具有相似的物理構型。這個星球是由克爾巴爾(Kerbal)居住的,科爾巴爾(Kerbal)是一場有趣的人形生物,其中凱伯納特(Kerbonauts)脫穎而出,將根據他們是飛行員,工程師,科學家還是太空遊客的貢獻的英雄,以幫助他們實現自己的目的研究和發展的目標,並指導他們進行星際旅行。

有三種遊戲模式:沙箱可以使您可以在破產的情況下構建任何火箭或飛機,而不會限製或負面影響;更具結構化的科學模式將使您能夠通過實驗訪問火箭的各種技術;職業模式將使一些與經濟領域有關的股份。實際上,為了進行太空探索的進展,您將與合同的完成,以找到資金並獲得聲譽以及有用的科學點,以及在提到的第二種模式中的數量。首先觀察這些小的類人類似於“非常糟糕的我”的奴才,可能會想到一個簡單而癡呆的遊戲,但Kerbal太空程序根本不是而且,該規則是最現實的物理學,可以在電子遊戲中找到最現實的,以至於牛頓都會讚揚他的規則的應用,例如,當我們的車輛被月亮或星球的重力捕獲時,正確的距離或無氣動時(利用大氣中的空氣摩擦以減慢飛船的速度)。在繼續描述三種方式之前,我們都建議您通過存在的教程熟悉遊戲的基礎:最簡單的方法將使您能夠學習建造火箭,使用飛行命令,以了解導航並放入軌道上的火箭;雖然更複雜的人會試圖教您如何執行更複雜的操作,例如“對接”(兩艘船的鉤子,它們以不同的速度軌道軌道,就像在帶來供應或新的新型航天飛機時發生的大豆班車一樣機組人員到國際空間基礎)。

創造力的空間

在沙箱中,您將觸發您的想像力,而不必擔心任何後果,所有建築物都處於最高水平(即完全建造),而金錢和科學點不存在,因此可以完全訪問所有零件來建造我們的火箭,只是進入車輛​​組件大樓,您將擁有有用的組件清單除以類別:機組人員的膠囊,燃油箱,發動機,板電腦計算機,結構零件,以保持所有內容在一起,例如空氣動力學組件,例如Alectons或Thermal Shields,科學儀器和各種公用事業,例如梯子,以擺脫火箭或降落傘。

組裝零件非常簡單,模塊化編輯器將允許您將任何作品實際上組合到另一個;即使使用唯一的直覺,您也可以從模糊地具有火箭的形狀開始。您可以使用“拖放”界面與零件的“拖放”接口對稱地旋轉,乘以和鞭打任何一塊,將其連接到另一個已經存在的零件,這些插件在正確附著時會改變其亮度。一旦您準備就緒,請單擊“啟動”按鈕,您的創建將移至外部平台。在這一點降落傘。您是否意外地打開了降落傘,以及火箭的第二個體育場,現在一切都變成了?沒問題,您可以返回啟動時間,再次安排行動順序,然後重新開始。您是否忘記了放降落傘(嗯,我們避免在發射前喝酒)嗎?此刻,基於發布之前的運輸前返回,添加並重試。無論是成功還是失敗,取決於航班的進行方式,您都會了解要適用的更改以及進行哪些改進:如果您無法達到70,000米以進行亞軌道飛行,則可能需要更強大的功能引擎 ;如果在第一次嘗試彎曲時,火箭顛倒了,您將不得不更好地安排Ailerons或更精確地將引擎添加到機動中。從這裡開始,儘管結構沒有典型的沙箱,您將擁有一個整個行星系統,可以從克爾賓的第一個月亮開始,直到最遙遠,最難到達行星;您不會被迫這樣做,但是即使在此模式下,這也會給您帶來進步感。最後,必須要說的是,要進行kerbal太空計劃的世界是持久的,例如,您可以安全地在杜納(Mars of Mars)周圍ISS周圍的ISS線上建立空間基礎並留下它作為一個加油站,同樣的方式,如果您已經在MUN上留下了宇航員,因為您已經完成了重新開始的燃料,它將一直留在那裡,直到有人去拯救他(Kerbal死於自然死亡)。

更多關注

在科學模式下,您將可以訪問最高級別的每座建築物,而金錢將不存在,但是,您可以使用的零件將受到限制,並且要獲得它們,您將必須在科學樹中進步可以在研究和開發建築中諮詢:在這裡,您還可以在旅行中諮詢實驗期間收集的所有信息。

獲得分數科學非常令人滿意,並會使您逐漸發現Kerbal太空計劃中的每一個現象。例如,我們從圍繞它們的景觀的簡單觀察結果通過簡單的觀察結果,兩者都留在膠囊內部,使它們在飛行過程中或降落在月球表面上的EVA(額外的車輛活動)。或行星。您還可以為車輛配備科學儀器,例如溫度計,氣壓計,掃描儀,以找出地面上存在哪些材料。這些數據收集中的每一個都將為您提供分數科學,它們對於解鎖越來越多的技術將很有用。要“帶回家”這些數據收集的這些數據,您可以通過無線電天線在Kerbin上播放它們,您將安裝在航天器上(這將使您丟失一部分收集的數據),或者您會讓它們感到無聊,但在這種情況下,您將必須報告健康的儀器並將其保存到地球上。如果不可能,您可以用EVA DEL KERBONAUTA手動收集這些工具的數據,將它們運送到機組人員膠囊,然後在大氣回報之前釋放儀器。

空間是一個嚴重的事情

職業模式(通過更改變量(例如在遊戲開始時)可用的資金或在發射時不返回的情況下,您的困難可以從易於變為困難,您將不得不交易真實及其對NASA或ESA等空間組織的模擬。所有建築物都將處於第一級,您可以隨著任務中的進展而通過金錢來改善它們。

諸如任務控制之類的建築物將變得很重要,您可以接受從第一個火箭的簡單發射到行星上最先進的勘探或降落的工作合同,從拯救在空間旅遊空間中的科爾博納塔來進行空間運輸您將不得不建造一個特殊的太空飛船,該飛船也為乘客提供了,在發射期間看起來非常害怕,曾經在軌道上感到非常高興。這些合同的成功將為您帶來金錢,一些科學和聲譽點。另一個重要的建築物將是行政大樓,您可以在其中招募四個可用的Kerbal和專家之一,而專家則是財務,公共關係,科學和維修:選擇一座,您將獲得修改者獎金以增加金錢,聲譽或科學取決於克爾巴爾招募的專業。即使我們最初有四名,我們也可以聘請新的飛行員,工程師或科學家。飛行員可以移動火箭,工程師將能夠修復在旅途中破裂的零件,科學家將通過實驗增加科學點。提高各種建築物的水平涉及做更多事情的可能性:例如,如果我們不帶兩個級別的發射坡道,我們將無法克服火箭的總體重量18噸,或者如果不增加他們將不會學會在太空中做EVA等等。進步的感覺是最大的,但是如果您完美地發揮作用,而無需使用任何快速救援嘗試再次嘗試或著陸,那麼職業模式將非常困難。

對於那些已經擁有此標題的人,請記住,已經開發和購買了四年,發布版本已經發布了幾天,這並不難理解。但是,它介紹了非常有趣的消息:首先,大氣回報及其從中獲得的一切,因為我們將不得不裝備新的可用熱盾牌和機動膠囊的飛船,以便您不嘗試返回到降落傘的一面,除非您要烤Kerbal烤!空氣動力學的變化略有變化,您必須將更加精確和逼真的曲線朝向地平線,以便將自己放在軌道上。圖形效應還添加到發射中,並在越過空氣產生更大摩擦的某些部分時。有新型的任務類型,可以建造火箭的新零件,這是一個新的“工程報告”面板,它將標誌著火箭構造的明顯錯誤。

該教程變得更加精確地教授基礎,最後引入了科爾巴爾婦女。這是一個很好的更新,使產品更加出色。圖形部門非常簡單且極簡主義,乍一看似乎很瘦。但是,發現自己圍繞著一個星球的軌道,看到火箭從黑暗到光線傳遞時產生的太陽的效果,給人一種非常逼真的感覺它確實記得我們來自ISS的Samantha Cristoforetti向我們發送的所有各種電影和照片。例如,當我們嘗試通過模擬軌道來進行傳輸操作時,它尚未免於小圖形錯誤,但它很少,整體非常令人愉悅,而無需特別性能的PC來充分轉動。音樂確實是從爵士/融合圖案建造在火箭架上的爵士/融合圖案到環境流派的景點,這表明太空中的各種飛行情況。 Kerbal太空計劃無疑是一個困難的遊戲,也許它不適合至少沒有耐心的人:某個目標成功的困難與遊戲本身無關,而是與物理學的相關性您會發現自己正在打交道,因此,它使我們想起了1950年代末的人的所作所為,當時他將一個男人射入了大量燃料的頂部,將他射入地球上。但是,可以使用為網絡運行的mod來減少這個困難,並且遊戲從出生中提供了主菜單上的特殊項目。這些加法中最著名的Mechjeb,例如,您可以擁有一個為您執行操作的自動飛行員:也許它可以使事情有點太多,但可以使您了解您可以通過太空飛船獲得的最大結果而且,實際上,操作將以最大的燃油節省進行。準備發射自己嗎?

結論

Kerbal太空計劃將為您提供您在視頻遊戲中很少經歷的滿足感。我們發現自己第一次登陸Mun而沒有撞到船時,很高興地跳躍,這僅僅是因為我們已經了解了多次失敗後如何使用火箭彈剎車。當然,這從一開始就需要耐心,有時似乎很難理解如何繼續前進並到達遙遠的目的地。但是,從視頻教程到描繪是Wiki。請記住:在克爾巴太空計劃中,每個故障都是新發現的來源!多人遊戲模式缺失(如果不是通過mod),僅在英語中,但是與報價質量相比,它們是一個小的缺點。

Pro

  • 從未創建的空間中最有趣,最現實的航班模擬
  • 充分改進了教程
  • 社區巨大