偵探的艱難生活

戰場強的可能是DLC,也許是那些特別健壯的人,並且具有自主負擔的主題,有點像令人難忘的戰場:Bad Company 2的越南。實際上,與該系列的內臟遊戲首次嘗試給出的強烈印像是,一個項目似乎在跑步中得到了糾正,以使其本身就是一集。相反,遊戲缺陷的內容是:具有最長和結構化的廣告系列以及該系列中較大未發表的多人遊戲模式的數量,以及不可否認的生產值,Hardline的數字在其身邊。在醬汁守衛和小偷中的電子藝術傳奇的這種偏差表明呼吸太短了,困惑的想法是概念上的。

我們的戰場硬線評論,在PlayStation 4和PC版本中

在這一集...

戰場硬線運動非常好。實際上,開發人員決定通過近年來使他發光的格式來嘗試警察主題:電視連續劇。主人公,古巴的警察尼克·門多薩(Nick Mendoza)的警察的故事實際上是被設計為一場情節性的表演(十一位,計算一個不可玩的序言),在頭上的主要角色上進行了綜述,並構成了一部主角,並關閉了每個。

不僅如此:放棄遊戲,伴隨著與下一集等待的預告片有關的預告片,同時將其拿回去,這是對上一集的摘要。很多帽子。另一方面,電子藝術確實沒有任何機會,顯然推動了在《戰地4》中已經開始的演講,而邁克爾·威廉姆斯(Michael K.和傑西卡·範(Jessika Van),以貝尼托·馬丁內斯(Benito Martinez),亞當·J·哈靈頓(Adam J.整個段落都應該致力於列出他們參與電視和攝影領域的最重要的東西,並在這裡提供面孔以服務插曲序列,對話,旋轉汽車,步行和其他“互動式互動”解決方案之間的內容無疑是戰場,與歷史有關的內容濃度最高。太糟糕了,後者是最終使如此努力無效的方面。從敘事的角度來看,在《戰地風雲》中,所有內容都完全是:色調,角色,笑話,小特徵的觸感。鑑於您經歷了與毒品販運的普通鬥爭,罪犯和腐敗之間的爭執,這並不是特別引人注目的事實。然而,這是通過競爭,同謀的表現,突然轉向喜劇的表現,曲折和轉彎完全放置在預期的位置。這一切都是如此習慣,可預測的,並且自從我們開始相對較快地失去興趣以來,到最後,尾巴的小筆觸在閉幕式中,儘管他也有些明顯,但幾乎設法讓人驚訝至少留下自滿的尖端。

一個彈出的子彈

類似的演講也適用於可玩性。內臟遊戲已經面對了偵探概念,引入了一些創新,並向邁阿密偵探的鞋子充分地感覺到了不足的方向。該遊戲在過去的隱形組件上擊敗了很多,只有過去提到,除了某些例外,這總是可以解決問題的可行替代方案。由於掃描儀,您可以找到它們,不斷跟踪它們並聽到他們在說什麼,因此加深了敵人的“標籤”。偵察在一種新的動態中找到了它的亮點,即逮捕:通過提出獨特的敵人,敵人被暗示地投降,然後指向武器伸手去和中和。如果我們轉向的主題是多種多樣的,則有必要進行交替以保持目標,以防止其中一個人成為球,以使我們感到驚訝。同伴可以乾預我們的支持,幫助我們推翻數字自卑的情況,一切都充實了一切。儘管以一種機械性的和經常粗糙的方式,但是,內臟卻可以捕捉到這種緊張時刻的精神和微妙的力量關係。不僅如此:從戰場4開始的“街機”設置,其得分系統,死太空隊已經打動了混凝土獎勵的運動,該運動鼓勵根據尼克的“角色”發揮作用。甚至不是故意這樣做的,逮捕是給出最多要點的選擇,甚至是一個特別好的精心策劃的令人驚嘆的選擇。

在敵人中,您可以識別出一些尋求的捕獲屬性是獎勵的,更不用說他們可以進行與可選調查有關的測試,以進一步吞噬結果。以同樣的方式,您敦促您在專門研究純調查的段落中找到與某些次要病例有關的線索,總是與掃描儀一起行動。通過這些要點,可以解鎖新武器,配件和設備的一部分,而以一種非常高興的方式,它被選擇只能通過簡單的battlepack將單人的進步與多人遊戲組件聯繫到多人遊戲組件,避免強迫那些僅適用於它的人多人遊戲遭受暴力以獲得特定武器。還補充說,事實也有點灰心,因為如果槍戰進行了一些槍擊,則足以讓人記住,因為代理商負有值班(對於退伍軍人的困難,這是我們扮演的困難,這是我們玩過的困難通常一對夫婦足夠)。可以通過選擇裝備裝甲插件和醫療套件來部分補償的脆弱性,而無需等待任何由人工智能控制的合作夥伴擴展的脆弱性,以便至少可以說搖擺。到目前為止,設計的這幅畫似乎無疑是通過謹慎和推理製成的,但是當它與往常一樣的傾角中的一部分中變形時,它會變形。我們真的希望,在Isaac Clarke Saga表現出的出色能力中,內臟的到來將導致質的飛躍,而是Hardline繼續依靠前任的非常脆弱的基礎,無法在《使命召喚》中扮演簡單的寬闊槍擊事件,還必須是壯觀的,更不用說需要更高靈活性的遊戲玩法了。

它們確實發生在每種類型上:從眾所周知的情況下,如果您被敵人看到,甚至將所有其他人都隔離在警報上,奇蹟般地直覺,即使在伴侶射擊甚至是某物之前些什麼說,在槍擊事件中似乎有興趣做其他任何事情的人。在某人身後爬行,看到他立即轉向我們,不會失敗,或者在沒有這些赤腳的情況下逮捕距親戚五米的犯罪分子。在通常的河床中,所有這些都像小提琴繩一樣拉動,在激光遊戲的範圍內具有非常僵化的進展折舊,有人(仍然活著)在場景的部分或大腦突然熄滅的人。相同的槍擊事件大多是死亡的,並從短時間內逃脫了,在這種情況下,敵人面臨著運動的重大問題和與環境的重大問題,其目的通常是可疑的。與《 Bad Company 2》(Bad Company 2,《戰地》 3或4)中顯示的內容相比您本人僅將棍棒放在車輪上,因為“打得很好”,可以將點積聚到“封頂” (15級專家)或多或少已經中途,還沒有太多東西可以吸引完全拉動一種模式。除了最後一個任務可獲得的那個金色的戰鬥包外,可能需要大約十個小時才能完成...

秩序:自由

如果這次的單個組件也無法擺脫簡單填充物的角色,那麼多人遊戲的表徵是非常不同的能力,儘管她也沒有矛盾和陰影區域。Hardline首先為進度系統提供了一個不錯的刷新。根據新主題,金錢開始發揮作用,這要歸功於您可以購買想要等待達到特定標准或譴責自己的武器,配飾和小工具,以使其失去“耕種”操作以使其解鎖。必須說,鑑於在某些情況下,以更煙熏的方式,某些配件,某些車輛和其他物體的對策受到積分的積累或以煙熏量或其他物體的影響與過去一樣,分配的滿意度。

為了維護以您個人傾向盡可能適合您的設置,並同時進行一些誘因,而不是在沒有化石的情況下進行一次介紹,這是可能的:對於每個班級,都有可能,這是可能的要準備多達五種不同的設備(實際上是四個設備,因為最後一個設備保留給溢價)。在其餘的情況下,儘管他們更名了,但打算的戰鬥人員的類型反映了從戰場3開始確立自己的原型:操作員是一項攻擊,可以治愈和復活伴侶,機械師能夠維修手段和手段和手段為了損壞它們(儘管曾經提供給襲擊的320使用,而不是RPG),但殺手(作為支持)提供了彈藥,但Piazza被指揮並具有彈道盾,而專業人士則是一個除了礦山(這次在牆上)以外的狙擊手還可以進行訓練,使其更加保持沉默。不乏補救卡(便攜式返回點現在是機械師的特權)和真正的新聞,包括最有趣的是纜車,從特種部隊中拿走,在上面的植物電纜上以速度以兩點速度移動,在地圖中創建新的瀏覽機會。還讚賞特技表演者(為渦輪增壓車輛供應車輛),破壞性(創建陷阱)和抗原面具,這是燃氣手榴彈的自然對策,與Molotov一起,這是“最有趣的“消耗品”的新作品, 。

在過去幾個月的會議上,內臟的伊恩·米勒姆(Ian Milham聲譽(這使您可以選擇即時的現場升級)以及從車輛射擊的升級,並以重武器(例如RPG和MG)(例如RPG和MG)限制在現場回收的資源的特徵可以安排移動設備,並有足夠的汽車增強。太糟糕了,再次,某些帳戶傷害了自己。首先是TTK(殺死的時間,殺死的時間)過低,這是有幾次的野心使人們對更活躍,更激烈的遊戲有一個嵌合體,注定會陷入突然發生的死亡的打ic中。然後,我們仍然發現自己必須與Frostbite打交道,Frostbite是一種不會停止出現在問題上的引擎。請注意:我們遠非發射中戰場4的嚴重功能障礙; HardLine是一種有效的遊戲,但面對最終版本,無論是PC和PlayStation 4格式(此外已經更新為1.01版),我們無法確定在產品的Build Outfit上,內臟簽名的標題似乎是如何建立的由DIC簽名。牆壁上明顯發生的死亡,撫摸著一個人,幾乎是在額外鎮壓,貿易殺戮的影響下,即使與敵人同時死亡,即使不是平等的比較)和殺害泵的殺戮廣告作品狙擊步槍只能通過殺戮凸輪來考慮,如果您想嘗試在遊戲中嘗試手,就可以屈服於必須交易的想法。

如何和地點

Hardline提供了9張地圖(例如戰場3,比戰場4少)和七個未出版的方式(該系列的記錄,考慮到基本遊戲)。但是,這似乎是某種設計災難的症狀,例如 - 實際上 - 唯一的64名玩家的類型是老舊的,這表明遊戲可能會在其他方面去招架,但不能與之分開帶回某些功能。而且,如果對於總是可玩的征服(以3和5旗版本為單位)可以理解的演講,則自從在《戰地風雲3》中引入的可怕的Team Death -Match的可怕團隊死亡競賽對此進行了較少的解釋。

幾天和幾個小時的遊戲費用後,我們會確認對五種新方法的印象,在本文中表達。總之:短路和救援確保我們的偏好,同時我們充滿信心,我們已經完全評估了搶劫和骯髒的錢。以揮桿方式繼續顯現的是圖,實際上是歸因於兩種對立類型的:大型擴展和專門針對步兵的相當收集的地區。除了一個很棒的例外,中心是最大程度地推向垂直性和鉸接結構的中心。並不是一定意味著競技場是不良設計的結果,實際上,它們只是幾乎沒有靈活的以滿足模式的靈活性(如此之多,以至於僅在其中五個中考慮短路,以舉一個例子)。大沼澤地,海上,中心,東區和沙漠非常適合短路和征服,但在救援和取景器中,他們並不總是很高興,尤其它必須歸因於各種各樣的區域的選擇,而不是小於Everglades Caravan Complex和Eastside Warehouse)或過於小的(離岸別墅),而不是更好,更愉快,更愉快,更愉快,戰術上的非法溫室,外圍溫室和銀行。但是,不乏大師打擊,例如在大沼澤地上搶劫或沙漠中的骯髒金錢,曾經偷走了戰利品,它們實際上強迫使用車輛到達提取和存款點,並具有很小但又鮮明的公式變化。是100%戰場的表達。最後的可殺傷性和懸浮。

正如《戰地風雲3》(Battle Field 3)所發生的那樣,但最重要的是,第一個以一種極為選擇性的方式應用,其地圖幾乎是可銘文的,而其他圖似乎主要用於觸發發射器和爆炸費的憤怒。至於事件,伊恩·米勒姆(Ian Milham)幾個月前就已經澄清了這不是內心專注於演出的意圖。因此,如果您的左旋線等同於上海C上摩天大樓的崩潰,或者令人恐懼的異常波浪在海灘上撞車巨大的船隻,請保持失望:頂部將在Beta中看到它,中央起重機。其餘的要遠遠超過線條,而且相當均勻:它們是崩潰的基本地,創造了新的機會(東區的橋樑,非法溫室的背面,郊區中心的房屋,郊區的房屋,陽台,陽台好萊塢山的別墅,銀行天花板)。我們沒有達到洪水洪水氾濫地區造成的登記量的強大變化,但是這些發現它們在某種程度上在行動流程中被感覺到。合唱團以外的唯一一個被荒蕪和近海,既受風暴的影響,並且都以不可思議的結果為特徵。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 [email protected] GHz
  • 簡短視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 OC
  • 備忘錄:8 GB DDR3 1600MHz
  • 操作系統:Windows 7 64位

最低要求

  • 工藝:Athlon II/PHENOM II 2.8 GHz/INTEL I3/I5 2.4 GHz
  • 調度視頻:Radeon HD 5770/GeForce GTX 260
  • 內存:4 GB
  • 迪斯科空間:60 GB
  • 操作系統:Windows Vista SP(具有KB971512更新)

建議的要求

  • 工藝:Intel Quad Core/AMD 6核心
  • 調度視頻:Radeon R9 290/GeForce GTX 760
  • 內存:8 GB
  • 迪斯科空間:60 GB
  • 操作系統:Windows 8 64位(帶有KB971512更新)

拋光的獨特,但不是太多

從圖形上講,有必要在鄉村和多人遊戲之間進行通常的區別。對於某些人來說,他可以發揮矛盾的態度,但是從3個開始的戰場總是顯示出技術術語的真正肌肉,是第二個組成部分,在通常以更連貫和密集的方式分佈的互動性的較大區域之間,以及車輛之戰。和步兵,最多有64名活躍的參與者。單人球員始終能夠從這些觀點中獲得幾種折扣,這要歸功於這在某些方面最大化投降。硬線是部分例外。該活動利用了最佳視覺影響,以與《戰地風雲4》相媲美的最佳視覺影響,儘管最龐大的場景的頂點不符合,以絕對的術語提出一個良好的圖形,特別是在字符的豐富建模中,並用地下散射點綴,並通過該散射模擬特定價值的皮膚,並且在光線遊戲中利用可靠的照明系統利用溶液有效地利用了可靠的照明系統。 ,在某些情況下。

對於記錄,應該報告這是更多地使用計算機圖形序列的戰場。不僅如此,正如預期的那樣,在一個任務與另一個任務之間的連接窗簾中,而且在行動中經常且樂於願意,奇怪的是,奇怪的是與某些場景混合在一起,並在某些情況下以高度進行的態度混合在一起。也許無法控制角色和其他人同樣好奇的人,其中游戲的效果為每秒30幀而不是60幀,也許可以最大程度地發揮對話在汽車中的影響,您只能環顧四周。就其本身而言,多人遊戲確實看起來很典型。您想要一個技術因素,要么是藝術上的因素,因此您想要,因為洛杉磯和周圍環境並不是說它們在景觀水平上提供了很多東西,在這一領域,確實存在著在戰場4背後的明確步驟的印象。這是值得在PlayStation 4上進行的進一步原因。總的來說,出現自己的干淨較少(由於完整高清面板上顯示的900p分辨率而導致的現象淨)可能是因為未能使用遞延的抗凝膠,該版本是對於索尼控制台來說,該PC與中等和高設置的混合物對應於超級設置,而在陰影質量,環境阻塞,反射的分辨率和其他效果的質量水平上,其敏銳性較小,首先以及在LOD中(物體會更改細節的閾值)和在植被中,在某些地區密度較小。在多人遊戲中,您要履行更多的職責,以更明顯的方式梳理的折衷方案,尤其是關於物體的“構造”。但是,鑑於在測試配置上,雖然在個人計算機上都是玫瑰和鮮花,儘管最多等於《戰地風雲4》,但有時平均表現較低,有時明顯的巨大記錄較少。

結論

測試版本 PlayStation 4,PC Windows 1.01

數字交付 起源

prezzo 59,90€

在某些方面,從戰場硬線那裡得到更多期望是合理的。內臟在死空間中的經驗使該運動沒有實現的質量飛躍,並繼續代表該數據包的一部分極為弱。然而,有時令人驚訝的是,在多人遊戲上所做的工作,有一些真正的新聞上的地點,但是,這些景點是在有效而受啟發的事物的背景下插入的,以及其他似乎已經在那裡插入的,以與該品牌的連續性。那些在《戰地風雲4》中飽和或想要對主題的變化的人會很難玩,但上述的後果是有更大的凝聚力甚至更多合成的東西,可以表現出更敏銳的個性E令人信服。

Pro

  • 該活動有一些有趣的靈感
  • 多人遊戲的重組
  • 短路,節省,骯髒的錢,搶劫

反對

  • 單人的基礎總是很脆弱
  • 地圖並不總是達到標準
  • NetScode遠離結晶