俠盜獵車手5,la recensione playstation 4 e e xbox One

去年9月,該系列的第五章定義了自由漫遊概念的概念來到社論辦公室,以吸引我們所有的空閒時間(以及工作的時間),目的是將我們運送到一個可靠而引人入勝的Los中桑托斯。

當時,我們對傑作大喊大叫,幾乎所有行業出版社都在偉大的公司中感到,在我們的判斷後幾週,這場比賽的銷售也得到了證實。該活動發生一年多後,Rockstar準備回到現場,提議向所謂的下一代:PlayStation 4和Xbox One提出宏偉的盜竊自動V。目前,PC仍在脫穎而出,因為有必要等到明年年初,但是我們在我們面前的目前並不是一個簡單的重新製作,而是更加完整的東西 - 身體。讓我們清楚:結構,情節,遊戲玩法和遊戲世界顯然保持不變,並且完全忠於PlayStation 3和Xbox 360在一年前在圖形和技術增強中所看到的,這是令人難以置信的添加第一個人的視圖和無數量的小但新內容,很難不欣賞軟件房屋在此期間所做的工作。另外,出於這個原因,您正在閱讀的文章完全專注於此重新發行的新穎性,我們會推薦您到本網站上發表的原始評論如果您想知道GTA V是什麼,以及對那些首次轉向本系列或來自上一章的人提供的服務。

盜竊責任

讓我們立即從這種重新編輯的關鍵新穎性開始:第一人稱視角。Rockstar的男孩大部分時間都使用了GTA V Next-Gen的發展,將游戲轉變為真正的FPS。但這並不是要簡單地移動相機以在各種主角中“進入”,因為要以最佳方式進行這種重要的視角改變,而是有必要創建一個驚人的新動畫(關於3000個關於3000關於在遊戲中可以執行的無數動作),當然也可以從基地重新考慮遊戲的大部分遊戲。

只需按下PlayStation 4的觸摸墊即可隨時隨時更改視圖,而只有過場動畫並滿足各種口味,Rockstar就創建了一系列控件的替代控件,並已實現一系列新的選項,以使體驗更加自定義。首先,有可能步行將視圖與一輛汽車和飛機的一架景點分開,但例如,也有可能啟用SO被稱呼的頭屁股,或者在行走時的頭部移動,並且可以改變當您製作山羊或動作時,相機是景色的。它已經增加了針對目標的額外水平,以使目標的腿自動降低,並且似乎還不夠,遊戲允許您手動更改視野,視野,要使用技術術語的視野,根據您的口味增加或減少它。即使是使用右山脊,也可以重新考慮覆蓋範圍,現在可以將您“鉤”到任何障礙物上,然後與經典的左扳機傾斜。甚至有盲目的火災,或者非常聰明和有用,是在使用取景器視圖時快速投擲手榴彈的可能性。在對事實的考驗以及我們將GTA v下一代鞭子的近十個小時的情況下進行的,我們可以肯定地說,第一人的視圖在您步行時確實效果很好,但尚未說服它我們的底部是肯定的,因為遊戲體驗的本質,它遠離任何模擬性質,往往會傾向於那些擁有更廣闊視野的人,尤其是當您在空中或您正在引導中時,洛斯·桑托斯的街道。儘管如此,由於任何FPS似乎都以某些模式剝離,主要是DeathMatch團隊,現在似乎都可以實際上支持任何在狂熱的行動和參與方面都支持任何職責召喚,但能夠發揮冠軍頭銜遊戲玩法。除其他事項外,在比賽的配置過程中,有可能強製或沒有某個視圖,以便在主機手中的平衡上留下任何評估。有趣的是要注意遊戲玩法的大量添加實際上是如何使Rockstar修飾一系列輪廓元素。所有視頻貢獻以及大多數海報和展示箱顯然都已轉換為高分辨率,而所有角色都通過一群新的面部表情和一大量質地時代的新薄荷來增強。此外,每種運動的媒介都充滿了儀表板,其中包含元素,指示器和功能性的間諜,以便從內部實現的視覺視圖。甚至手機及其使用也已被完全修訂,以使其舒適且易於使用,同時穿過洛斯·桑托斯(Los Santos)的街道,從主角的眼中觀察這座城市。

那不是全部...

沒錯,因為與如此龐大的新穎性相比,有無數的小孩子,並且涉及內容部分向玩家提供的部分,並特別關注那些在上一代人已經訪問過的人之後選擇返回洛斯桑托斯的人。它是幾個新車輛和許多未發表的武器,養蜂人和毀滅性的實驗炮槍,但也有一系列新活動,例如將動物物種識別為富蘭克林,可以從Sub上解鎖一輛小型車,一些新的車輛股票車比賽以及找到一系列街頭藝術家的塗鴉的可能性,這些街頭藝術家允許結束一些猴子服裝。

對於所有新老球員來說以及在近幾個月發布的所有11個更新中的廣告系列中的實施(顯然是在線),其中包括20輛新車和十二種絕對未出版的武器,僅提及這兩個最明顯的元素。但是,即使在這種情況下,還有其他幾個較小的,但同樣有趣,例如,可能性,最終,開車去躲避子彈或一些涉及迷你地圖的修飾,現在可以在默認變焦中顯示更多的道路和指標。Rockstar甚至沒有徹底使用新遊戲機的兩個墊子:在Xbox One上,它“有限”在駕駛時實現觸發器的振動,同時在PlayStation 4上,並且能夠使用觸摸板選擇AL航班和廣播電台,您可以通過控制器揚聲器收聽電話對話或汽車。此外,明亮的LED將根據受控角色改變顏色,但最重要的是,當您被警察追趕時,它肯定會閃爍,他們在黑暗中有幾次讓我們微笑。我們結束了與Grand Theft Auto Online有關的新聞綜述,這是GTA V體驗的重要組成部分,但由於一系列的穩定問題,並且缺乏慢性病,因此當時並沒有引起人們的注意長途愉快的內容。如上所述,迄今為止發行的所有內容顯然已經實施(因此,數十個車輛,武器,衣服和新品牌配件),也可以通過快速的轉換程序來攜帶您的角色轉移後也要在美學上重新創建它。這是因為GTAO現在提供了一個更具用途和強大的創作編輯器面部元素更重要。與最初的16個觀眾相比,現在可以進入三十位觀眾的最大玩家數量也得到了增強。毫無疑問,我們還向原始出口中等待的有福的搶劫加上了並希望,但至少開發人員並沒有手裡伸出手。

寬闊的技術

除了內容方面,GTA V進行了巨大變化,顯然在其技術領域以來,與上一代人相比,PC具有很大的刺激性。首先,遊戲現在以每秒30幀的速度運行到1080p,可以將計算機推到4K分辨率(但是在完成優化工作時,我們必須在那裡查看)。流動性肯定比過去高得多,即使我們不能否認在某些情況下,尤其是在洛斯·桑托斯(Los Santos)最擁擠的地方駕駛時,幀速率並不那麼穩定。同時,實際上消除流行音樂和流行現象的工作是例外 - 屏幕上的元素外觀以及質地上的負載 - 始終區分了搖滾風暴,同時增加了視覺視野。

然而,不幸的是,在這種情況下,儘管在更大,更大的場景中,我還是想在雞蛋中尋找雞蛋中眾所周知的頭髮,儘管在更大和更大的場景中進行了出色的工作。他們仍然在那裡的樓梯,他們也很容易注意到。絕對無話可說各種天氣條件的現實主義的增加,現在的風在植被和海浪上產生了可靠的影響,這些植被和海浪在場景的元素上以更現實的方式破裂,而在雨水中形成的水​​坑則顯示出雨水的反射和極其極端現實的折射。很明顯,Rockstar非常努力地提高燈光及其來源的管理(與PlayStation 3和Xbox 360上看到的相比,現在甚至是兩倍),並且對所有場景製造的一般質量產生了影響它的影響更大,幾乎是攝影,黎明和日落。同樣也要歸功於汽車和過路人的數量增加 - 他們現在填補了道路,他們執行的活動和情況,能夠使洛斯·桑托斯及其郊區更加活躍。粒子效應也急劇增加,甚至涉及體積霧,即當夜晚和光污染下降時“籠罩”場景的體積霧會產生典型的效果,這是一個大都市,其中指出了距離的一般廣泛的光線。我們通過在主角的模型上花了幾句話來結束技術綜述,他們自然而然地以高分辨率的紋理和新的新面部動畫領域零零扇區來強調各種朗誦時刻。太糟糕了,路人- 通過和次要角色仍然堅定地固定在過去,現在其他所有事物都以負面的方式拔下電源,而情景的某些元素顯示出比其他所有事物都低得多的質量紋理的一面,這可能是由於工作與整個遊戲世界無關的優化和增強。為了阻止芽中的任何樂觀希望,GTA V仍然完全被英語配音,只有我們的語言字幕,而配樂也經歷了令人難以置信的完整增強,總共有150首新歌的薄荷和整個系列。廣告,絕對未發表的對話和評論。

結論

以GTA V為PlayStation 3和Xbox 360,然後以技術領域的增強來想像它,不僅在殘疾分辨率方面,而且在燈光,天氣效果,紋理和動畫方面都精確。然後用一群小但實質性的內容豐富它,這不足以列出它們。最後,在中間拋出一個全新的視覺效果,從字面上看,將游戲變成了第一個免費的免費漫遊,而不僅僅是市場上有競爭對手。在這裡,這是PlayStation 4和Xbox One上的“簡單” GTA V:無可爭議的傑作,如果您還沒有機會玩,現在必須絕對恢復。雖然您是已經花了數十個花費數十個小時的眾多人之一,但在洛斯桑托斯(Los Santos)上幾百小時,並且還不厭倦了在線上的GTA,那麼這可能是在不冒險失去取得進展的任何事情的情況下實現世代相傳的好時機。

Pro

  • 現在,它不僅是參考的無參考漫遊,而且是第一人免費漫遊中最完整的射手
  • 從技術上講,Rockstar所做的工作簡直是巨大
  • 許多新內容豐富了單人體驗
  • 可觀的工作以在線增強GTA ...

反對

  • ...可惜搶劫一無所知
  • 在最大的場景中仍然存在混疊,幀速率的流動性不是總數
  • 我們不會為舊遊戲所有者提供一些折扣而感到遺憾