行動/RPG的流派正在經歷第二個青年,而不是指數和質量方面,始終相當重要,而是在公眾和銷售中的讚賞中,在薩加(Saga)到來之後獲得了決定性的轉變靈魂。從字面上喚醒了對這種類型的渴望,也喚醒了相當困難的標題,而先前的市場趨勢導致了更多吸引人的體驗,在這種體驗中,挑戰不再引起關注的中心。
《墮落的領主》是這一趨勢的兒子,是甲板13的德國人與CI Games的桿子合作開發的一個非常有趣的項目,內裡有一顆星星:Tomasz Gop,Tomasz Gop,已經是Massimo重量的負責人The Witcher 2 。隨著時間的流逝,標題經歷了不同的演變,與PC一起跳到了下一代,並將其結構從部門轉變為文檔到一個世界可以在冒險的任何時候進行探索,也許執行二級任務,在街上留下的開放寶藏或使用一些在殺死該特定區域的老闆後“打開”的門戶,並允許獲得物體E一些額外的經驗。主人公是哈金(Harkyn),是一個被監禁的雷埃特(Reietto),他的臉上有過去的罪過。從他的解放中,墮落的上議院的事件開始了,主角將不得不贖回自己並與裝甲和高度危險的上議院指揮的Rhogar的入侵作鬥爭。當您啟動新遊戲時,不可能選擇主要主角的外觀,但是該遊戲仍然可以根據魔法傾向和設備進行選擇。在第一種情況下,我們有一場戰鬥,欺騙和舒適,具有第一個能力,即產生能夠分散敵人和再生能量的全息圖,然後分別專注於防禦,攻擊魔術和一些變化。關於主題。其次,神職人員,戰士和小偷之間的選擇可以預見,這可以使您從不同的統計數據和設備開始;在任何情況下,在進度期間,可以安全地在主角的物理參數上進行操作,以使遊戲風格更多地符合自己的態度。這裡的一切,在墮落的領主中,這些選擇被故意限制在角色的增長之外,該角色的增長(爬升水平)收集了不同類型的設備,並可以增強生命力,魔術和能量的棒,從而決定了阻力。托馬斯·戈普(Tomasz Gop)實際上說了一個謊言,稱墮落的人與靈魂不同。接觸點實際上是多個的,對我們在審查期間將加深的主題有所不同。
行動/RPG不僅是靈魂……墮落的領主試圖擁有他的發言:這是我們的評論
總是有第二個選擇
冒險發生的環境是中世紀的幻想類型,富含飽和的顏色,光明的光源和強加的結構,其中Harkyn移動面對敵人並找到新的步驟。這一切都在兩個大區域:城堡及其周圍的環境,代表了人類的最後堡壘,以及Rhogar的世界,可以通過維度門戶進行訪問。遊戲玩法的設置正是可以預期的,而主要的主角則控制著第三人稱,設備被定制,可能的盾牌和主要武器。同樣,在這種情況下,規則適用於裝備設備的整體重量小於最大可持續發展量的70%,則主角在打擊,道奇和比賽中最好的敏捷性。至於武器,我們在匕首,劍,長矛,軸和劍之間有11種不同的類型。每個人都可以挑戰一兩隻手,例如,最令人印象深刻的手要求在速度和有效性下受到罰款的處罰。
控制系統包括遊行(我們嘗試使用Xbox One Pad的PC版本,以及我們所引用的控制方案,我們參考的控制方案反映了最後一個Microsoft Pad),其中LB,帶有RB的輕攻擊和帶有RT的重型攻擊; X按鈕的單個壓力允許在對象之間交替,延長了它們的使用。隨著您在比賽中跳躍,或者道奇與左圖一起進行,而b則審查了長時間壓力所使用的神奇技能。 Y鍵具有非常重要的功能,即改變主人公之間的戰鬥位置,用盾牌,兩者手手或通過在左手上裝備的手套之一,這些手套是在玩幾個小時後獲得的,這代表了與魔術棒相關的唯一一種距離攻擊。因此,與靈魂的差異在於墊子的前鑰匙的映射中,但是我們立即發現自己在家裡,我們發現根據要面對的敵人的類型來改變攻擊位置的可能性。每當對手被殺死時,Harkyn就會獲得一定數量的經驗點,隨著它們逐漸消除,它們的乘數會上升。一旦您遇到以紅色水晶為代表的救援點,您就可以決定該怎麼做,或者是立即將經驗用於特徵和魔法點,重置乘數或繼續保持其繼續進行積極的脫衣舞。當您被殺死時,您將失去戰場上仍然存在的所有經歷,而“重生”必須返回到確切的死亡點才能整理它。因此,有趣的主題的一種變化使玩家選擇是否冒著更快地發展角色或更加謹慎地發展自己的角色的選擇,而當您到達難以面對的敵人時,必須“磨”自己的角色。墮落的領主往往會提供高但較少的懲罰性挑戰水平,尤其是在冒險的凌晨,您必須相對謹慎面對敵人後面,使用遊行,躲避和最輔音武器在能夠更大的傷害或更高攻擊速度的人中,這也是因為能量棒在一定數量的打擊和遊行之後耗盡。
戰鬥系統的機制在老闆衝突中被昇華,在冒險過程中以良好的數量存在:後者通常有一個生命力分為三到四個部分,這與日益強大和多元化的攻擊相對應。有些人必須在擊球之前必須消除盔甲,而另一些則仍然有距離或不耐煩的攻擊,這有利於使用道奇。這些類型的戰鬥讓人回想起該類型的經典。每個對手都有一種攻擊模式,必須心中學到,因為否則不可能擁有更好的攻擊模式。有趣的是,在這種情況下,我們必須通過更改武器,使用遠距離攻擊,盾牌,在後面打擊或躲避幾次適應,因為遊行沒有帶來福利。相同的“正常”敵人需要不同的策略:有些對魔術特別敏感,有些對身體攻擊,而另一些則無法通過其大型盾牌進行正面攻擊。通過使用設備和統計數據進行一些播放,可以根據大多數加重的遊戲風格自定義Harkyn,因此,每個挑戰都可以對應於更多的解決方案。大約一半冒險,一旦您設法獲得更好的設備並增強了Harkyn的好處,困難的速度就會逐漸縮小尺寸:我們碰巧死了得多,老闆本身就表現出了輕鬆的行為來應對,以至於我們開始在走廊和設置之間非常輕鬆地移動,而不必太害怕被敵人不知所措。一些魔術也非常不平衡,例如可以針對對手觸發並以相對安全的方式觸發的RAM,而不會在多次沖突中被淹沒。
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- Intel Core i5-3470處理器
- RAM中的8 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 680
- Windows 8.1操作系統
最低要求
- 操作系統:Windows Vista SP2/ Windows 7
- 工藝:Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz O AMD PENOM II X4 940 @ 3.0GHz
- RAM:6 GB
- Scheda視頻:GeForce GTX 460 O Superiore
- 迪斯科空間:25 GB
- DirectX:11
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz O AMD FX-8350 x8 @ 4 GHz
- RAM:8 GB
- 視頻卡:GeForce GTX 560 TI或更高
挑戰不會挑戰
正是從倒下的主人所顯示的最大缺陷開始的,這也是因為RPG結構遠非深:可以在不同的角度進行諮詢;可用的選擇非常有限,除非您僅在主要任務中進行,否則它們的有效性是令人懷疑的,但沒有找到額外的設備或其他設備。這兩個賭博區域雖然相當龐大,但無法給人一種宏偉的感覺,在發現的初始階段之後,它們可以很快瀏覽。幸運的是,開發人員在段落和捷徑之間表現出了良好的設計技能,這些段落和捷徑在所有設置之間都具有凝聚力。
在主要任務是一系列(幾個)對話和戰鬥的連續性時簽署具有偉大假設的敘述,但實際上並不像第一個笑話所暗示的那樣令人難忘。在某些對話中,可以選擇要給出的問題和答案的類型,並且在某些地方可以做出影響歷史過程的決策,從而導致多個決賽。例如,與老闆發生衝突,一位輔助演員要求Harkyn拯救他,因為他可以為他的研究打開一個有用的門戶。因此,在這一點上,有可能忽略請求和戰鬥,或實現它,並在腳上跳上沖突,解鎖等不同的目標。我們在大約16個小時內完成了大約16個小時的墮落之王,並探索了廣泛的地圖,並做出了許多次要任務,或者至少我們相信為什麼在位置沒有指標,沒有地圖;一旦冒險完成,我們的活動就會結束,但是有可能再次從級別,武器和魔術開始,也許是通過選擇另一個分支機構來添加新的分支,更不用說做出選擇的可能性不同。在歷史上。實際上的選擇對結局本身有所減輕,這僅告訴幾乎沒有支持圖像發生了什麼,使一個版本與另一個版本之間的區別,倒下的領主“奔跑”在甲板13開發的專有圖形引擎上,總體上這是一個很好的一眼,這要歸功於藝術水平的支持。
特別是,盔甲脫穎而出,有些非常漂亮,並且老闆的實現,這些老闆配備了很多多邊形,並具有真正的力量概念。普通的敵人更具衍生性,並且不會為多樣性而發光,粒子效應使場景更加活躍,也沒有有趣的觀點,這也要歸功於我們想要一點“假”,但它與之完美搭配中世紀的幻想環境。有趣的是,在跑步時相機的波紋運動,這給遊戲提供了攝影感,而我們在紋理和與環境的互動方面更為平均,僅限於經典的“場景”對象。因此,我們可以說,墮落的主人很高興看到所採用的影響和藝術體系,但它並不是純粹的技術術語提供特別重要的解決方案。該遊戲用英語配音,字幕和文字在意大利語中,表演是正常的,沒有特定的污跡,而音樂領域則提供與環境相處得很好的歌曲。從“選項”菜單中運行的參數是從分辨率,陰影,對象和紋理的幾何形狀開始的,以各向異性過濾器,後處理和體積照明結束。我們在使用i5-3470 3,2GHz處理器的PC上嘗試了遊戲,GeForce GTX 680和8GB RAM:激活菜單中的所有效果並選擇高質量的幀速率從未在45幀下降低,並且仍然是其中的一部分。從卡設置中活躍的Vsync活躍的時間固定在六十個。在安裝了GEFORCE 344.48遊戲現成的驅動程序之後,除其他外,還針對墮落的領主進行了優化,我們發現了一些其他錯誤並阻止了遊戲,該補丁也發布了幾天,或者即使時不時地也有所改善狹窄的隧道中的一些互穿或不確定的攝像頭需要用正確的模擬手動操作。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 49,99€
事實證明,墮落的領主是一種稱職的行動/RPG,在有效的藝術領域被嫁接,並且具有良好的戰鬥系統,並在與眾多老闆打交道時會得到增強。太糟糕了,當13號甲板的標題可以進行飛行時,與多樣性和壽命的衝突並不完全令人興奮,並且由於一些絕對不平衡的技能,挑戰逐漸失去了逐漸失去的挑戰。無論如何,一個有趣而愉快的標題,需要更大的護理才能達到該行業的最大權重,但值得對該類型的粉絲進行測試。
Pro
- 藝術啟發
- 有趣的戰鬥系統,由老闆打架增強
- 最初出色的挑戰水平...
反對
- ...但這可以減輕主角的加強
- 詳細的RPG結構
- 不可能的持續時間和敘述