恐怖片的科幻電影攝影界的毫無疑問,《外星人傳奇》(Alien Saga)(1979年),儘管最新電影的霧氣霧氣,但今天在全球範圍內仍然有數百萬的歌迷,不僅被令人難忘的劇本征服,而且還被劇本的解釋所征服美麗的西格尼·韋弗(Sigourney Weaver),但最重要的是,漢斯·魯迪·吉格(Hans Ruedi Giger)的思想和手塑造的生物的魅力,與我們的卡洛·蘭巴爾迪(Carlo Rambaldi)合作。 Xenomorph以Android Ash的邪教序列(由Android Ash)定義為“完美的有機體,其結構完美等於其敵意”,Xenomorph強加了集體想像力,是對未知的恐怖的象徵小而可怕的腦頭能夠在美學情感水平上殲滅賽璐oid的其他邪惡。
儘管欽佩絕對兇猛和殘酷,這並非偶然,這代表了公眾對這種虛構生物的普遍和對比的感覺之一(如果您想進一步了解有關的Prometheus,請注意討論的Prometheus起源)。在里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影中,孤獨而勢不可擋的外星人的磁性,或者在詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的電影中,震撼人心的磁性很快就被轉移到了我們的媒體上,從純粹的定性角度獲得了其他結果,但很少有能夠站立的標題。來自商業板。當然,其中當然不包括最近的外星人:邪惡生產過程的兒子殖民海軍陸戰隊,在妊娠的長期以來,他將他變成了他本應上演的噩夢。在經過多年的虛假步驟和只謹慎的遊戲之後,《變速箱軟件》項目在批評和公眾下作為巨大的失敗,並帶有司法火車,對品牌的視頻遊戲吸引力很大。原始攝影作品。請注意,當經過深思熟慮時,謎語外星人波浪可能會很有趣,但是傳奇的粉絲或多或少地秘密地夢想著一種生存恐怖,能夠傳播相同的雷德利·斯科特(Ridley Scott )電影的情緒。外星人的宣布:在年初發生的SEGA隔離絕對是一個驚喜,這不僅是因為距離令人難以忘懷的殖民海軍陸戰隊的退出,而且最重要的是對於僱用的開發商或創意的男孩大會以全面戰爭的史詩戰略傳奇而聞名。英國軟件公司剛從阿提拉(Attila)的公告中宣布,授予了奢侈品,特權,甚至是使產品有義務在困難中籌集出色的知識產權的負擔,而沒有特定的第一人稱生存恐怖體驗的特定經驗。您想知道它的結局嗎?從現在開始,我們可以告訴您,噩夢已成為一個夢想。這就是原因。
外星人:隔離是對原始電影的出色致敬,也是非常成功的生存恐怖
媽媽有什麼新鮮事?
在《外星人的最後序列》中,鼻孔商業牽引船在灰塵和碎屑雲中爆炸,這是由於自我毀滅過程由艾倫·里普利(Ellen Ripley)發起的,第三名,板上的官員,唯一的倖存者與貓瓊斯一起- 不幸的船員。該公司的SO訂單第137條由Android Ash的無情專家報告進行臭名昭著的“救援”信號每12秒重複一次。外星人的情節:隔離與里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影的最後事件結合在一起,引起了質疑艾倫(Ellen)的女兒- 阿曼達(Amanda) - 母親去世15年後,他知道了諾斯特羅(Nostromo)的黑匣子。
女孩與公司的其他兩名成員(La Weyland Yutani)一起組織,她是一名工程師,該女孩沿著塞瓦斯托波爾太空站的方向乘坐撕裂的船上,在那裡,Anesidora船的船員轉移了珍貴的發現,他希望在其中找到一些有關勇敢母親的命運的線索。從廣義上講,這是外星情節的娛樂性:孤立,其發展為玩家提供了,尤其是與電影傳奇的系統的儀器,這是與電影中的一個新故事,不足曲折和可能用自己的眼睛重試電影的一些標誌性時刻。儘管在某些方面設置了太空災難和粉絲服務之間的設置,但創意大會作品的敘事情節很好地執行了任務,伴隨著玩家參加噩夢體驗(深深的生存),外星人扮演著非常糟糕的對手的角色,以痛苦的掠奪性質使氣氛不斷飽和。當阿曼達(Amanda)到達塞瓦斯托波爾(Sevastopol)時,它並不孤單,但是儘管與其他人物發生了相遇(並非完全具有魅力),但它幾乎將出現在所有冒險中,直到壯觀的結尾都會出現並消失。據遊戲的名字報導,主角的經歷是親密和個人的,尤其是在過去的幾個小時中,敘事在他為生存而奮鬥中的實際上發展,能夠面對面前平靜的不人道逆境,一系列情緒將在這種媒介的歷史中留下深刻的印象。遊戲期間所接受的主題是多種多樣的,在腐敗,無情的貪婪,權力遊戲甚至經濟危機的交織在一起中,已經合併到攝影傳奇中的因素,這也標誌著我們慢慢推動的噩夢深度,總是總是總是更深。
頂軌道
如指定的那樣,Alien:Inlion是第一個人的生存恐怖(Pure),具有一些獨特的特徵和經典元素,這些創意大會的男孩混合在一起,漫長而令人興奮的冒險。實際上,主要運動的壽命是在比賽的二十個小時以相當持續的速度站在比賽的二十個小時,我們必須保持尾巴標題,並照顧您在眼中的分析。想要探索巨大空間站的每個山溝並收集所有收藏品,也許會以低調(最明智的方法)不斷演奏,故事可能會使您更加持久。在《外星人:隔離》中,您經常死亡,在某些情況下,有必要重複相同的會話,幾次以實現您的目標(幸運的是,救助人士幾乎總是分佈得很好)。
儘管可能出現令人沮喪的情況,但這根本不歸功於異形的令人難以置信的人工智能:它實際上不是一個可預測的敵人,您總是知道它在哪裡,如何找到,而是一個幾乎無所不在的邪惡實體,周圍是一個無所不在的邪惡實體您和他通過管道來控製或在這些層次上自由循環,迫使您以一千次和不同的方式接近幾米的荒涼走廊,以克服。粗心地行走,使一個避難所和另一個避難所之間的噪音最小的噪音和偷偷摸摸是在塞瓦斯托波爾各個領域之間移動的最佳方法,但是在許多情況下,有必要利用可用的寶貴工具來依靠狡猾和創造力到阿曼達。有趣的製作系統提供了乙醇,傳感器,噴油器,電池等材料的收集,與金屬碎片相連的任何其他物品都可以創建非常有用的物體,例如聲盒,醫用套件,炸彈,炸彈, bombs molotov e Granate of colets (EMP,Flash,煙霧炸彈和爆炸管),自然提供了足夠的材料和相對項目。聲學庫以及火箭(孟加拉)是分散外星人並將其從您的路徑中取出的最有趣,最有效的工具之一,但它們也可以用來在敵對的倖存者中造成破壞他們野獸。實際上,異晶並不代表您在Sevastopol上唯一的關注,但也有Z級的武裝和無情的人和礁石,具有抵抗力和非常危險。通過僱用槍戰,除了聰明的舉動,鑑於它幾乎系統地吸引了外星人的不必要注意力,因此,最好的方法是通過逃避,繞行,彎曲和一些爆發性攻擊。不幸的是,對於外星人的迷人人工智能而言,它與人類和Android的人工智能相反,這似乎從我們以前的證據中似乎不確定。行為模式非常簡單,在某些情況下,它們可能不會看到您或從鼻子上感覺到手掌,也可以通過操作幾個挖掘機的噪音門。但是,幸運的是,除了一些特定但有限的階段,它們在全球冒險經濟中起著真正的邊緣作用。實際上,有一個相當長的序列(和無聊),其中必須與Android一起做,無疑是整個體驗中最少咬人的人,但自相矛盾的是,這也是介紹最令人興奮,最令人難以置信的人外星人的階段:隔離。
除了上述小工具外,阿曼達還可以裝備左右槍等嘴,後來在冒險中,是泵步槍,帶有飛鏢的螺栓動作,最重要的對抗外星人,與其他任何動物一樣,他被火災嚇壞了,雙腿抬起。但是請注意不要濫用它;實際上,Xenomorph變得越來越有進取心,即使試圖用火焰反對它,也可能會讓您感到驚訝。甚至不要想到他對他開槍射擊;這是將其吸引到您身上並產生非常糟糕和痛苦的結局的最快方法。但是,在冒險期間,您將有一些時刻可以自由地唱出自己的小但非常有效的阿森納。但是,Alien:隔離中最有用的工具仍然是標誌性的運動檢測器,一旦收集,它就可以快速裝備JoyPad上的RB按鈕,而使用左觸發器,則可以決定是否將重點放在其屏幕還是背景上。
要按照生存傳統進行冒險進行,必須克服門,訪問終端,收集卡,重新啟動各種系統等,依此類推,所有這些都受到一系列簡單的迷你游戲或一系列密鑰的支持完成“動作” 。非常有用的豬腳,比Hal Life的嫁妝中的“經典”更先進,可以用作鈍器,或者在門上刪除So被稱為So的Spranghe(類似於Ganasce的設備),而同時離子火炬,氣體或等離子體起著大膽的火焰,是開ing式安全系統和門所必需的;最後,調諧器是一種電子設備 - 可以像其他工具一樣更新 - 它啟動了以一定時間間隔執行的圖形迷你設備。使用工具和完成動作的最有趣的方面是物理性,Amanda手勢的一致性以及下面的內容:例如,它是一個真正的節目,觀察某些系統的開始,機器和齒輪的開始通過治愈瘋狂的細節來運行。獎牌的缺點自然與完成程序所需的時間有關,實際上使我們容易受到攻擊,因此當您被外星人獵殺時會增加悲傷和緊張感。甚至簡單的救援是用特殊的模擬機械在地圖上散落在地圖上的特殊模擬機械進行的,也需要時間進行運行,並且在實際開始時,您將不會在幾次祈禱或抓住幾次程序。配備了與USC Ishimura上存在的梭子系統相當的sevastopol的探索,可以通過特殊碼頭收集地圖的更新來獲得青睞,但是,由於外星人的存在通常和(mal)願意訪問某些房間,冒著將任何項目留下的新工具,製作組件或簡單收藏品的組件(例如徽章和現場消息)。回溯的存在,永遠不會結束,並隨時準備打開新的場景,仍然可以幫助阿曼達回顧其步驟並恢復寶貴的資源。儘管在某些情況下,外星人的人工智能可能代表著一種非常強烈的心理威懾,因此決定是否危害自己的安全還是發送給主要目標的過程取決於玩家。當您在最初的幾次見到他時,您將對它感到恐懼,並且需要不同的時光來“習慣”他的痛苦和威脅動態的存在,這將使您遇到困難,直到結束之前遊戲。當然,在劇本和敘述的服務中有腳本的序列,也有一些曲折的曲折 - 從遊戲玩法的角度來看 - 電影《傳奇》的粉絲會喜歡瘋狂,這要歸功於他們所知道的非常強烈的情感如何給予。如果長期的主要運動對您來說還不夠,那麼您可以在生存挑戰中發起自己在塞瓦斯托波爾(Sevastopol)的某些特定領域中,有必要完成某些目標(例如密封門或收集徽章)並自然生存盡可能長時間,獲得具有相關在線排名的分數。不忘記與里德利·斯科特(Ridley Scott)電影的主角一起在諾斯特羅(Nostromo)上設定的最後一個倖存者和機組人員擴展任務- 包括遊戲的某些版本和預訂的人- 或不可避免的季節通行證,該通行證將每月添加五個DLC到2015年3月。
不可能計算
開發商和二十世紀福克斯之間擁有外星人傳奇的權利的密切合作,允許訪問數千個檔案數據,這些數據已在遊戲中被分析,選擇和翻譯。結果是一種藝術成分,簡直就是出色,其特徵是對普通細節的治療和工業數量的引用數量。從牆壁上的簡單海報到門和走廊的建模,每天都經過和提供物體(例如永久運動玩具),每個元素都是對原始文檔進行的深入研究的結果,以及那些內心了解的人電影會立即註意到對鼻孔的結構和風格的熟悉。
從精美的技術角度來看,儘管它是兩代人之間的生產,但在超細節級別和1080p外星人的PC上:隔離確實處於出色的狀態,這要歸功於許多可用的圖形設置,從而增強了輕型遊戲及以上。所有這些都是由煙霧,火和火花產生的體積和粒子作用,這些影響不斷地使現實主義和一致性無語。修飾塞瓦斯托波爾(Sevastopol)前提的元素的多邊形模型,塞瓦斯托波爾(Sevastopol)的建築總是受到高度追捧,細節豐富的細節也很高:如何不像我們最後一個人的場景那樣發生的那樣,那些不像我們最後一個人的場景發生的那樣,有一個破裂的人。而且通常是原始的交流力量。製作的旗艦是Xenomorph的美麗而出色的動畫模型,這本身就是零星和不自然的旋轉,實際上將自己呈現為玩家眼中活著的有機體。關於動畫的男人和Android的模型絕對不太成功和有魅力,有時是灰泥,並以某些鏡頭和剛性面部表情的質量為特徵。即使是計算機圖形中的序列也遇到了相同的問題,但是這些電影通常是一個良好的水平 - 在整個歷史上只偶爾會發揮作用。像崇高的藝術組成部分一樣,有音頻領域,其特徵是工藝非常高,並帶有深層和三維郵票,能夠使您的皮膚在不同的情況下爬行。包圍聲音在遊戲設計中也起著關鍵作用,暗示了敵人的位置,運動甚至行為,有時使比動作傳感器更有用。出色的配樂,由原始電影重新製作,其中粉絲將立即認識到所有旋律。意大利語中的配音也非常好,尤其是關於美麗阿曼達的解釋,儘管音調的環境中並不缺少錯誤,並且有些項目有點太僵硬了,正如我們在預覽中已經強調的那樣。
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- Intel Core i7 3770k處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 680
- Windows 7操作系統
最低要求
- 處理器3.16 GHz Intel Core 2 Duo E8500
- 4 GB RAM
- 帶有1 GB內存的視頻卡(AMD Radeon HD 5550或NVIDIA GEFORCE GT 430)
- 磁盤上有35 GB的空間
建議的要求
- Processore AMD PENOM II X4 955-4核心,3.2 GHz O Intel Core 2 Quad Q9650-4 Core,3.0 GHz
- 8 GB RAM
- Scheda視頻2 GB(AMD Radeon R9 200系列或NVIDIA GEFORCE GTX660)
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 49,99€
外星人:孤立不僅是Xenomorph有史以來最好的標題,而且還對第一部令人難忘的1979年電影的氛圍也是一個奇妙的敬意。每個人都在等待多年,創意大會的生存恐怖並不是沒有缺陷的作品,但是在生產價值面前消失的小缺點以及從細節中最微不足道的熱情中消失了。的確,人的人工智能和Androids是可以修訂的,也有厚度的聯合特權者能夠上升到兩個主要參與者Amanda Ripley及其二聚體的水平,儘管如此,仍然對全球經濟的第一個影響很小這場比賽,而後者在面對玩家面對的生存的鬥爭中消失了。簡而言之,如果您是外星人的忠實擁護者,則必須購買英國軟件屋的最後努力。
Pro
- 獻給外星人,長壽和恐怖的最佳標題
- 人工智能和異形的模型
- 藝術上很棒
- 音頻,光效果和奧斯卡體積
反對
- 人類的人工智能人類和Android忘記了
- 人類動畫和麵部表情有時石膏
- 一些定義較低的紋理和稀有的互穿