到地毯,帶有風格

在意大利眾所周知的標題是Jojo的奇怪冒險,原始Jojo NoKimyōNaBōken的字面翻譯,由Hirohiko Araki撰寫和設計的一代傳奇是Shueisha發行的最長壽的Shonen Manga之一: Shōnen在1987年跳躍,數量超過一百冊,分為八個不同的敘事拱門,但彼此之間或多或少地相連,從各種主角總是通過縮寫或單詞遊戲暱稱Jojo的事實。實際上,它的國際知名度是最新的,最重要的是,這是由於漫畫的廣泛關注以及各種動畫系列的製作,通常是非正式的,這通常是非正式的。例如,在美國,喬喬(Jojo重新製作版本在PlayStation網絡和Xbox Live Arcade上。同樣,由於最近的卡通改編的成功 - 新賽季始於幾週前在日本 - Jojo重返視頻遊戲商店的架子只是時間問題:翻譯所有奇異的艱鉅任務已委託給Cyber​​Connect2,最重要的是,軟件屋以壯觀的格鬥遊戲而聞名,其靈感來自另一個非常受歡迎的漫畫火影忍者。 Bandai Namco會選擇不錯嗎?

全明星戰並不完美,但這是Jojo的粉絲一直夢dream以求的格鬥遊戲

Trofei PlayStation 3

四十四十四個獎杯要解鎖:二十八個青銅,13枚銀牌和兩個黃金,獲得了鉑金。對於許多人來說,要完成歷史模式並執行某些特殊動作是足夠的,而對於其他人來說,有必要進行更多的作用,例如,通過購買商店中的所有好東西或完成每個秘密任務。

迂迴

肯定的一件事是:名冊不會讓該系列的粉絲失望。當然,有八個章節和數百個角色,並非每個人都會在可玩的人中找到自己喜歡的英雄(或反派),但我們認為,提出的四十個戰鬥機- 其中九個是通過DLC提出的- 代表好吧,阿拉基老師創造的瘋狂宇宙。

大多數人直接來自星塵十字軍,第三章,也是最受歡迎的,但是第四系列也很好地捍衛了自己,鑽石是堅不可摧的,第五次奧雷亞風,但是與意大利的主角一起在我們的半島中都散發出來。Cyber​​Connect2還設法根據其力量和個人鬥爭風格有效地區分了各種角色,因此並非所有的架子都以相同的方式使用,其中一些架子的特徵是您必須學到的非常奇特的機制才能充分利用它們。例如,Enrico Pucchi及其能力可以竊取對手的特殊動作,例如,約翰尼·喬斯塔(Johnny Joestar)可以在馬背上和地面上戰鬥,也可以發展其立場。然後是“吸血鬼”,例如白蘭度和香草冰,以及年輕的約瑟夫(Joseph)代表的同心波的戰士,名冊上的三個Zeppeli中有兩個...

簡而言之,據您了解,該品種並不缺乏,因此,對於每個新的選定角色來說,體驗總是很新鮮和有趣。因此,可惜的是,Cyber​​Connect2在眾所周知的香蕉皮上滑倒,伴隨其出色的想法有點木質控制和不完全直觀的Hitbox系統。讓我們澄清一下,全明星戰非常簡單:使用的鑰匙超過了四個,三個代表,以攻擊各種力量,而對道奇進行了攻擊。只需反复按弱按鈕即可執行以心臟熱攻擊結尾的完整燃燒,這實際上是每個角色可用的兩個可用的超級動作。另一個稱為大熱攻擊,消耗了相對指標的三個條,並觸發了一個壯觀的運動學,忠實地恢復了漫畫中欽佩的情況。基本機制與上述躲閃有關,這使您可以移動到另一個平行計劃,以繞過對手及其射擊,以及另一個委派的按鈕,以喚起支架,馬或同心能量,從字面上改變的移動主義者的移動主義者。使用它的角色。

在交叉攻擊的影響,後衛斷裂,快照道奇,地毯挑釁,取消特殊動作等等之間喬喬(Jojo)的奇異冒險是一個良好深度的格鬥遊戲,但忘記了Blazblue的Frenzy,Marvel VS。:Cyber​​Connect2認真選擇了一種緩慢而有理由的遊戲風格,如果您考慮到包裝中的機械師和動作的集合,她肯定會比實際的節奏更加持續的節奏,而不是實際的節奏。從某種意義上說,對最有經驗的球員強加了一種“障礙”。另一個問題是由雙線連接到我們將不久將要談論的遊戲的圖形實現的鏈接的是,已經提到了hitbox:考慮各種字符的姿勢和特殊動畫,這並不奇怪,目標是感覺到的僅僅因為我們的戰鬥機幾乎完全不自然或在任何情況下與彼此的角色截然不同的速度和角度帶來了攻擊。它經常發生,將我們取代,也許將一場在剃刀邊緣進行的比賽發送到籃網。很多實踐無法解決,關注並不是什麼令人沮喪的,這也是如此,因為各種戰鬥組合或戰鬥技術完全取決於熱棒,因此必須以最少的策略進行計劃。

像埃及人一樣行走

在光盤上的四十個字符中,只有14個(16個,如果預訂了遊戲,然後下載了Shigechii和Kosaku Kawajiri)。名冊注定要通過完成歷史模式的各個章節來擴展:每個章節都分為各種情節 - 即打架,即 - 這應該代表原始情節的顯著衝突。不久前,我們審查了圣西亞(Saint Seiya)格鬥遊戲:勇敢的士兵,我們抱怨它的歷史模式,與在奇妙的Blazblue和Person 4:Arc System Works的競技場工作相比,它非常不完整。如果可能的話,喬喬(Jojo)奇怪冒險的歷史也更加糟糕:最大程度地炒作,僅在比賽開始時就在沒有插圖或效果短語的情況下講了非常簡短的文字,這是最令人尷尬的摘要日本漫畫歷史上複雜而輝煌的冒險。

我們距離Capcom的出色歷史模式遠離Distro的歷史模式很遠,那個具有“秘密任務”的Cyber​​Connect2猴子或一系列需要滿足的條件以帶回家現金獎金:貨幣可以購買可選的獎金幫助更輕鬆地擊敗我們的對手,從而更快地關閉歷史模式的括號。幸運的是,這不是唯一的遊戲模式:還有一個專門為西方版設計的街機模式,不可避免的與離線和在線,培訓和修訂和正確版本的日語活動模式,也許是最有趣的單人播放器內容。實際上,該活動使我們能夠面對與從互聯網下載的玩家或“老闆”的“鬼魂”的比賽,更多的皮革和苛刻的對手。勝利,特殊服裝,替代顏色,額外的姿勢和獎金挑釁,因此我們將能夠在適當的菜單中自定義,解鎖。與日語版本不同,我們的廣告系列與已經討論日本發行的微交易無關,因此,只要我們可以連接到互聯網,它就會令人愉快。然後,無論採用哪種模式,每個遊戲都會擴大巨大的獎金,插圖,音軌等目錄,可以通過花費通過戰鬥獲得的貨幣來購買。簡而言之,有很多要解鎖的東西,而對於漫畫網絡conconnect2的愛好者來說,每個代碼都充滿了粉絲服務,即使在菜單和文本的特徵方面,也受到了原始作品的啟發。這是一項令人難以置信的工作,使我們微笑了幾次(“您想再試一次?”,“是!是!是!是!”),這證明了日本軟件公司如何真正理解原始材料。

另一方面,您一旦開始比賽就了解它:顏色和陰影的選擇並不是偶然的,多邊形模型似乎已經離開了漫畫頁面,帶有Hirohiko Araki的設計風格的奇特筆觸,以及在戰鬥中不斷出現的巨大擬聲型。這場戰鬥充滿了熱鬧的短劇,在每場衝突中都可以看到漫畫中看到的某些情況,並且可以利用這些情況進一步激怒敵人,也許使它在開羅的街道上從豪華轎車上進行投資或使它們陷入綠海豚街監獄牆壁中有毒蟾蜍的頭。結束與熱攻擊的衝突可以觸發“戲劇性的結局”,引起著陸對手的挑戰,轉化為前景中挑戰的聲明,即使是Vittoria的某些短語,根據彼此面對的角色,都會提及各種事件原始工作。然後是戰鬥機的挑戰,他們的槍擊和荒謬的姿勢使阿拉基·曼加卡(Araki Mangaka)聞名,高高的聲音和誇張的陳述,“戰略性的”攻擊恢復了漫畫作為Jotaro的力量,以阻止時間停止。上帝白蘭度,依此類推。因此,真正的報價騷亂,上面刻有謹慎的配樂和完全散佈的日本配音,對於最散佈的粉絲來說,這是最近動畫系列的同一配音演員,而這些角色也出現在這裡。簡而言之,即使...

莎士比亞作為玫瑰

使Jojo著名的Le Bizarre冒險原始漫畫的獨特性之一是其作者領導的無數音樂引號。

西方音樂的忠實擁護者Hirohiko Araki充滿了他絕對粗暴的參考文獻:他開始是一場比賽,以殘酷的名字開始,然後變成了一個真正的傳統,尤其是在Golden Experience,Aerosmith,Aerosmith,Aerosmith ,Aerosmith,Aerosmith,香料女孩,紅辣椒等。只要它是一個利基漫畫,它也可能存在,但是在註冊商標的神奇世界中,情況變得更加複雜。因此,在這裡,西方的遊戲進行了改編,將其鼻子轉向堅硬而純潔的粉絲:為了不感動那些有資格的人的憤怒,許多名字已經被修改,因此瘋狂的鑽石已經變成了閃亮的鑽石,殺手surem現在是致命的女王,即使是可憐的Polnareff也被稱為Eiffel,由於某種原因,瘋狂的父親Pucci被更名為Enrico Pucchi。適應性命中率很高,其中有90%的名字,包括在詞彙表和獎金中橫向提到的名字,例如Kraftwerk已成為手工藝品。如果一方面這一變化(無論是可以理解的)導致我們的蕁麻疹形式不好,另一方面,我們仍然有日語配音:也許意大利字幕也會背誦“ Reverb!三個凍結!” Hirose的配音女演員會大喊“迴聲!三個凍結!”因此,並非所有邪惡都受到傷害。

結論

喬喬(Jojo)的怪異貪婪:全明星戰(All Star Battle)是一款不僅僅是謹慎的格鬥遊戲,但是它表明了掌握這種類型的困難,尤其是當他們將機械師推斷為cyberConnect2提出的機械師時。另一方面,這是對Hirohiko Araki世代相傳的粉絲的真正報價:日本開發商設法完美地理解了它的精神,並以絕對完美的視覺和風格選擇為其賦予了它的生活。簡而言之,如果您喜歡原始工作,請為最終評估增加一個點。

Pro

  • 許多非常多樣化的角色
  • 漫畫的奇怪恢復了
  • 快樂的遊戲模式

反對

  • 戰鬥的節奏有點慢
  • 令人尷尬的歷史模式
  • 他們更改了許多原始名稱