不存在的島

正如我們在以前的文章中所寫的那樣,近年來,重新啟動一詞幾乎已成為幾個視頻遊戲開發人員的順序。另一方面,正如電影院一段時間以來一直在發生的那樣,從商業角度來看,旨在利用一個已知的品牌,該品牌擁有可靠的用戶使用,並重新提供它當前技術標準的適當版本,而不是從頭開始設計一些新的知識產權。

即使說實話並不總是像電子遊戲娛樂領域一樣,這並不總是這類流派的運作帶來了積極的成果。從這個意義上講,一個例外之一是由古墓麗影製成的簽名水晶動力學組成,該軟件屋去年管理著使歷史特許經營重生的艱鉅任務,但現在由於多年的去世以及對某些機械師及其主角的密集剝削而磨損。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)不再是90年代的全球現象,該系列本身就過於堅定。正是由於這個原因,開發人員將所有內容都集中在新拉拉的特徵上,這與所有乳房和壯觀的跳躍的刻板印象完全不同,使其更加真實。一位年輕且缺乏經驗的考古學家,在一個神秘且荒涼的島上運送,他必須在自己的皮膚上學習並逐漸生存。這是一個勇敢但勝利的選擇,最終獎勵了舊金山灣軟件屋,使她能夠立即和公眾慢慢地在批評方面獲得好評。因此,這個地位的標題無法離開出版商Square Enix的領導者,因此決定創建專門針對新的遊戲機下一代的修訂和糾正游戲的修訂端口。

一個更明確的拉拉

《古墓麗影》的最終版本並沒有提議破壞原始標題的嬉戲系統,正如我們稍後會看到的那樣,也不會對它進行重大修改。如果有的話,他試圖改善它。因此,遊戲玩家發現了PlayStation 3和Xbox 360版本的相同相同的冒險,但是一系列飾面不僅限於僅僅改變分辨率。從遊戲的第一批酒吧看,剛剛描述的是很明顯的。一旦到達島上,您就不可避免地會受到場景的影響。與原始版本相比,由於1080p的本地分辨率,我們的圖像深度更大,尤其是在地平線上,這對定義和細節產生了重大影響,以及一系列出色的粒子效應和動態燈光。環境,並返回一個可能的世界。

李樹之間聽起來有混亂的旋律的風,伴隨著一群在天空中飄動的鳥類,以及從樹枝上散發出的葉子,在空氣中與花朵的花粉混合在一起,繪製了不規則的軌跡躺在拉拉的腳下之前。一切都有助於使場景活著,並且由遊戲的玩法以一定的流動性來管理,每秒60幀在PlayStation 4上幾乎不變。在我們看來,階段似乎有點掉了,但這是幾個框架,您確實必須挑剔才能注意到它們。簡而言之。讓我們清楚一點,我們沒有面對令人震驚或從未見過的東西,也不面對將Sony控制台的硬件擠壓到最大的產品。拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的角色值得一個單獨的音符,他不可避免地是從圖表中受到最大關注的人。如果美麗的考古學家的多邊形模型看起來更加完整,更愉快,比例良好,並點綴著諸如汗水上的汗水,臉上附著在她或臉上臟的泥漿,以及自然的頭髮運動,請感謝對於技術TRESSFX來說,面部構象的話語不同。並不是說這些很醜陋,讓我們理解。即使在這裡存在更多的多邊形,更精緻的紋理和更高的分辨率也有助於使女孩的臉變得非常現實。它看起來與原始粉絲所看到和欣賞的情況只是不同。起點始終是梅根·法誇爾(Megan Farquhar)模型的起點,但是這個女孩的某些特徵已被修改,這會影響她的表現力。例如,眼睛有點黑,他們更圓形的線和其他對臉的重新詮釋,實際上他們改變了目光,總的來說,表情,有時使它比PlayStation 3和Xbox 360更難和成熟版本,這也許與年輕的Spaurite的性格發生了衝突,該系列的情節學會了,許多人都學會了認識和愛。續集可能會用於續集,因為我們將擁有更多的成年小傢伙,並受到龍三角山泰島上經歷的經歷的調整。

tressfx

TRESSFX是AMD開發的一項技術,可以重新創建自然而有說服力的頭髮運動。一個非常有趣的過程,它通過繪製和管理數以萬計的小元素來運行,並配有復雜的陰影和反縮減,檢測碰撞,以免它們疊加或與其他元素疊加或互穿。所有這些迅速進行計算,必須每秒多次更新,以使所有內容與角色的動作同步。結果在視覺上是一個節目,即將來,隨著下一個TRESSFX 2.0,也將涉及遊戲的草皮和其他元素。

Trofei PlayStation 4

有51個獎杯古墓麗影:權威版:41銅,7個銀,兩個金和一個鉑。為了獲得最簡單的工作,您必須執行非常簡單的任務,例如殺死十隻小動物並搖動它們,完成挑戰或恢復至少25%的遊戲遺物。雖然對於最困難的武器,但必須修改和更新所有武器,在每個多人遊戲模式下贏得一場歸類的比賽或完成所有可選的墳墓,直到完成所有其他挑戰後,直到令人垂涎的鉑金為止。

生存藝術

一旦克服了新技術產品系統生成的正常初始階段,玩家就開始注意到這個古墓麗影中存在的所有其他新聞:權威版。從使用PlayStation攝像頭可以傳遞的語音命令開始激活它們。例如,例如,可以回顧視頻中的地圖以諮詢或乾預武器,以檢查提供的內容或決定與您自己的物品更改中的那些。在最壯觀的序列中,例如,當Croft風險從山上掉下或從河流中拖走時,可以利用移動傳感器來介入正確的方向以使女孩假設並避免障礙物。然後有與雙軸4相關的新功能,在某些方面,它不會添加與遊戲玩法或玩法相關的任何內容,但肯定會以一種有趣的方式為遊戲玩家沉浸在冒險世界中。例如,當拉拉(Lara)在屏幕上執行果斷的動作時,例如打開火炬,火或射擊,橙色紅色閃爍的Joypad的光似乎是在模擬火焰,或者在每種武器上閃爍白色。

通過位於雙震前4的揚聲器4,您可以通過探索島上的某些區域來聆聽產生的某些環境噪音:在山洞中迴盪的台階,在高草之間爬行,裂開的樹枝的吱吱作響或骨骼的骨頭偶然地詛咒。可以通過觸覺控件使用小型控制器屏幕,以仔細觀察並旋轉恢復的偽影或其他次要功能,例如設置火。最終版《古墓麗影》還包括到目前為止為遊戲發布的所有DLC。但是,這些主要是耗盡內容:對於多人遊戲而言,例如新地圖或某些角色要在太陽能或尚存派系中部署,以及殺手的經紀人47的武器:Absolution:Absolution:Absolution:Absolution: Absolution,而對於單人模式,那裡的武器是拉拉的衣服,武器和額外物品,以及一個未出版的秘密墓。小東西。

總而言之,新功能和DLCS並沒有為已經是一種絕對貼合的產品添加任何特別引人注目發生事件的島嶼。儘管遊戲玩法圍繞著拉拉(Lara)的特徵,但它的特徵和轉變為一個更強大的女人,以線性但有效的方式講述,並親身直播了玩家。強烈,戲劇性和激動人心的遊戲體驗,帶有年輕的擁抱,被迫遭受身體和心理創傷,為其生存而戰並殺死。最終,所有元素都為視頻遊戲世界上最大的女主角之一增加了一個新的情感維度,並對角色產生了同情心。主角的轉型會並行影響遊戲設置,實際上,這實際上失去了前幾章的許多難題/探索性組成部分,在敘事結構方面,在未知的一系列頑皮狗中發起的時尚。在這個古墓麗影:最終版本中,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)並沒有表現出驚人的雜技跳躍,不像槍手一樣射擊,也不知道武術。

他只是試圖保持生命,探索,狩獵,獲得有用的經驗,以解鎖新的戰鬥動作,獲得武器(拱門,槍支,突擊步槍和一支帶球)和有用的物體來增強它們。所有這些都逐漸發生,交替進行戰鬥序列,免費探索和動態攀登,這要歸功於出色的水平設計,它們有效地間隔室外和室內環境,並且似乎想驅動球員手動,以免使他失去一刻在Crescendo中,持續的事件流滲透到攝影態度中的冒險。實際上,該島被配置為一個定義明確的縮影,在船隻,森林和廢棄的軍事基地之間,通過線性的進步跨越了連接的“走廊”。對於其餘的產品,該產品還提供了由四種模式組成的多人遊戲模式,但沒有什麼真正有趣的:Tomb Raider提供的在線體驗:最終版本可以將其配置為主要遊戲的少量添加。聲音扇區的最後說明,與PlayStation 3和Xbox 360某些字符的小表徵相同。

結論

儘管有一定的線性性,但引人入勝的,結構良好,在情感上像上一代遊戲機一樣吸引人的情感吸引力,古墓麗影在PlayStation 4的段落中也被確認為有效,而“權威版”一詞與此版本符合此版本的。遊戲。實際上,該產品確實是該系列重新啟動的定性版本,並且不會毀容索尼的新旗艦。如果從遊戲玩法的角度來看,標題忠實地恢復了原始元素的每個元素,另一方面,在更強大的硬件上的轉置在流動性和圖形方面為生產帶來了好處。唯一的缺點是,如果成本代表的任何東西,實際上,對於那些已經擁有PlayStation 3,Xbox 360或PC的人來說,這實際上並不能證明新購買合理的合理性。我們認為,如果您從未演奏過原創作品,或者您對該系列特別熱衷,以至於您想要一個完整的收藏,那麼此版本是不容置疑的。否則,您也可以超越,並為那些尚未有機會嘗試的人留下最好的古墓麗影。

Pro

  • 新的圖形系統可以最好地增強場景和字符
  • 新拉拉的美麗特徵
  • 愉快的情節和引人入勝的遊戲玩法
  • 靈感和各種設計

反對

  • 克羅夫特(Croft)的“新”面孔不會像所有人一樣
  • 遊戲的全價不能證明對老所有者的新購買合理
  • 平均敵人的人工智能