絕大多數滑板遊戲,從垃圾到加利福尼亞遊戲,經過720°或滑板或死亡等經典遊戲,幾乎總是向玩家提出了一個封閉的結構,由半管,坡道,坡道和欄杆製成,用於技巧SpezzaCollo。總而言之,在滑冰和托尼·霍克(Tony Hawk)中看到的無城市自由漫遊的嘗試讓人回想起這個巨大的封閉遊樂場的想法,儘管以一種更清晰的形式和寬闊的呼吸。與Olllolli一起,倫敦開發人員Roll7更喜歡嘗試一種相當不同的方法,顯然從Canoball那裡獲得了靈感和衍生產品,但請注意,不要在手中找到一款瑣碎的跑步遊戲。
不懈地打磨
從最經典的運行遊戲中,Ollolli最重要的是,所有級別的水平結構都必須從左到右跨越,以嘗試到達(整個)終點線。在沿途跳躍障礙的情況下,沒有什麼特別的新事物,如果不是表面上的Ollolli下方仍然像上面提到的那樣的滑板遊戲。
分數是主權的,是要保護的乘數乘數:在結束水平之前,每個坡道,每個欄杆,但也必須利用每一個死亡的時刻來執行一些技巧和袋裝。簡單,用言語。由於它們只能被組合束縛,直到您用桌子降落,因此刺激了玩家在每個欄杆上“磨”,甚至某些級別的設計方式也可以通過單個且無與倫比的組合來完成。
Ollolli最初是為智能手機的觸摸屏所構想的,在工作期間已成為PlayStation Vita的獨家產品,隨後降落在所有其他PC上,並在所有其他PC上,並對控制系統產生了根本影響,並通過反思,對此產生了根本性的影響。遊戲的整個遊戲玩法。由於您的Alter Ego旅行以完整的自主權發送,因此模擬棒專門用於跳躍,打磨和執行各種技巧。此外,您可以按下一支後背在空氣中旋轉,這使一切都更具風險,但可以使您帶回家一堆額外的點。如果不需要按按鈕的壓力“閉合”每個組合鏈,一切都會太簡單了:如果您忘記或按下它太過進步,那麼許多親愛的問候都對該系列收集的點收集了技巧。您著陸或開始磨碎的時機是基本的,因為完美的影響不僅給出了更多的觀點,而且還可以提高速度與笨拙的降落不同,降低了滑冰者的速度,不允許他們跳了片刻。始終可以按下相同的鍵,以推動腳推動,這意味著,與Adam Atomic的跑步遊戲一樣,您以可變速度越過水平,從而創造了更好,更有趣的體驗。說到節奏,您不能向配樂中的絕對位置表現出拒絕,強度有些罕見,但在電子和dubstep之間以成功的方式最大程度地搖擺。
滑板還是跑步遊戲? Olllolli是托尼·霍克(Tony Hawk)
Trofei Psvita
Ollolli提出的獎杯絕對可以預測,這是歸屬的種類:它的範圍從累積的分數或將乘數推到X25,完成所有任務或執行1000個Perfect Grind Grind。我們希望看到一些更原始的東西,“週五午夜在哥斯拉的尾巴上打磨後,表演180°”。
與眾不同
但是,Olllolli肯定不是魅力。他的像素藝術也很簡單或不太精緻,但是在越過霓虹燈照亮的城市時,一個人不能誇大,在哥斯拉隊的排隊中磨碎並聽取dubstep音樂。第一分鐘讓人感覺到在一個太簡單的遊戲面前,但是將所有這些飾面以及設計區分roll7標題的關注的感覺。更不用說,對於業餘困難,最高級的水平已經很困難,小型平台,磨碎的gurs和跳躍和另一個之間的刺地毯。難度是通過完成一系列任務來解鎖的困難,從沿途收集所有噴霧罐或使用單個組合獲得一定數量的點。好像這還不夠,大多數受虐狂的參與者可以嘗試在兩個困難中完成所有目標,以訪問更複雜的選擇,這伴隨著在線排名的吸引力,尤其是每日挑戰:每一個:提出了一條特殊的道路,世界各地的球員都嘗試以最大的積分來完成任務。簡而言之,Ollolli不僅是簡單的標題,而且是短暫死亡和逃生會議的理想體驗,注定要佔據固定的空間以記憶自己的控制台。
Nintendo 3DS和Wii U上的雜技演員
在Nintendo 3DS和Wii U上發行的時候,我們花了一些時間在數字曲線編輯的兩個版本中進行磨削和限制。考慮到自PlayStation Vita上的原件出口以來已經過去了一年,與此同時,以下內容也出現了,這是可惜的是,開發商沒有在內容上引入任何新聞。
方法,級別和技巧和圖形方面保持完全相同。但是,兩個任天堂控制台的特徵使數字曲線可以在兩個版本上插入一些有趣的添加。例如,在Nintendo 3DS上,第二個屏幕始終關注技巧列表以及每個級別要完成的目標的列表。 GamePad屏幕也是如此,但實際上它不是特別好:動作太快了,無法移開電視和觀看控制器,而Nintendo 3DS的兩個小屏幕的接近度則可以允許快速外觀。但是,在Wii U上,從圖形的角度和控件中,Ollolli總體上可以使其更好。這種體驗更加流暢,並用Nintendo 3DS的棍棒進行操作,對我們來說似乎不太自然。對於那些擁有兩個遊戲機的人來說,我們有個好消息和一個糟糕的消息:好的是,Olliolli是兩個Nintendo平台之間的第一個橫越遊戲之一,因此允許它在家里和在家中玩耍僅購買一次。壞傢伙是,與PlayStation 4和Life版本不同,沒有跨彈藥選項,因此無法在兩個版本上繼續相同的遊戲。
結論
測試版本 Nintendo Wii U,PlayStation Vita
儘管Ollolli 2使第一章看起來像是原型,但Ollolli在Nintendo 3DS和Wii U上也仍然是一個非常推薦的街機。在幾場比賽中,進入機制並記住少量技巧的必要時間證明了Roll7的技巧。要成為一款出色且極其苛刻的遊戲,並不是出於特殊的假裝,而是在艱難和壯觀的540°中獲得了成功的結局,在“仍然是最後一場比賽”的無限循環中吸引了玩家。
Pro
- 一開始很簡單,但更不可抗拒
- 精選音樂
- 大量技巧...
反對
- ...但是在視覺上非常相似
- Nintendo 3DS和Wii U之間的跨彈簧缺失